本插件允许服务器所有者通过 World Downloader 模组(常被称为 WorldDownloader、WorldDL 或 WDL)的插件通道 API 来控制其在服务器上的使用。它支持广泛的功能,从简单地禁用模组,到权限请求,再到仅允许在特定区域下载。
主要使用方式是编辑其配置文件。
默认的配置文件(可在此查看)带有完整注释,如果不确定某个设置的作用,请先查阅。配置错误会在游戏中生成警告或错误提示。
canDownloadInGeneral 设置为 false 即可。玩家仍可加入并请求权限。建议同时设置 requestMessage 以告知玩家相关规则。修改配置后需使用 /wdl reload 重载。per-world 部分。在其中先放入世界名称(与世界文件夹中的名称一致),然后放置来自通用配置的键值。若未在 per-world 中设置,则使用全局值。对于多维度世界,需要指定所有维度的世界名。ChunkRange(区块坐标)和 BlockRange(方块坐标,会四舍五入到最近区块)。两者都包含最小和最大的 x、z 坐标,并可选择通过 world 属性限定到特定世界。- 每个覆盖区域有一个名称(配置部分的键名)和一个可选的 `tag`,主要用于日志记录和客户端通信。对于动态更新的区域,`tag` 有助于数据包优化。示例配置:
region1:
type: BlockRange
world: world
tag: Freebuild area
x1: 1000
z1: 1000
x2: 1100
z2: 1250
region2:
type: ChunkRange
tag: Spawn chunks
x1: -5
z1: -5
x2: 5
z2: 5扩展插件可以定义其他类型的区块覆盖,具体结构需参考相应扩展的文档。
/wdl updateme - 刷新客户端的权限信息(通常不需要,但在权限变更后可使用)。/wdl reload - 重载插件配置(使用 /reload 或 /restart 也可)。/wdl update <player> - 手动更新指定玩家的权限(通常不需要)。/wdl updateall - 手动更新所有在线玩家的权限(通常不需要)。/wdl requests list [page] - 列出所有当前权限请求。/wdl requests show <player> - 显示指定玩家的请求。/wdl requests accept <player> - 接受指定玩家的请求。/wdl requests reject <player> - 拒绝指定玩家的请求。/wdl requests revoke <player> - 撤销已接受的玩家请求。请不要仅因玩家安装了 World Downloader 模组就视其为违规。安装该模组存在许多正当理由:
此外,WDL 在加入服务器时就会发送权限数据包,以便在开始下载前获取准确的权限信息。因此,插件显示玩家安装了该模组,并不代表他们实际使用了它。
一般建议:
WDLCompanion 拥有多个与其他插件集成的扩展,通常用于提供额外的区块覆盖类型:
如果你编写了希望添加到此列表的扩展,请联系开发者!
- 如果你想创建自己的区块覆盖类型,可以参考这里的各种示例。- 基础的 World Downloader 模组也是开源的。友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
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