ExplosionRegeneration

ExplosionRegeneration - 爆炸方块再生

重新生成爆炸破坏的方块
Bukkit / Spigot 作者 foncused 支持版本 1.19 - 1.21
服务器使用量
未统计
服务玩家数
未统计
下载量
8,417
插件详细介绍

简介

ExplosionRegeneration 是一款“纯属娱乐”的插件,它能在爆炸发生后,将被炸毁的方块重新生成。请注意,本插件并非反破坏插件,请不要指望它能保护你的服务器免受恶意破坏者的侵扰。

安装

  • ExplosionRegeneration.jar 文件复制到服务器的 /plugins 目录中。
  • 启动服务器。
  • 编辑生成的 config.yml 配置文件。

配置

配置文件 (config.yml) 包含以下主要选项:

核心设置

  • random: 布尔值,选择方块是随机再生还是从下到上依次再生(默认值:true)。
  • speed: 整数(游戏刻),控制方块再生的速度(默认值:2)。
  • delay: 整数(游戏刻),设置再生开始前的延迟时间(默认值:0)。
  • particle: 方块再生时显示的粒子效果(默认值:VILLAGER_HAPPY)。
  • sound: 方块再生时播放的音效(默认值:ENTITY_CHICKEN_EGG)。

TNT 连锁爆炸

  • enabled: 布尔值,启用或禁用 TNT 连锁爆炸(默认值:false)。
  • max-fuse-ticks: 整数(游戏刻),设置连锁 TNT 引信时间的随机最大值(默认值:40)。

过滤与保护

  • filter: 字符串列表,列出进行再生的方块材质名称(默认包含:FIRE)。
  • blacklist: 字符串列表,列出启用方块再生的世界名称。
  • entity-protection: 布尔值,启用或禁用实体保护(如盔甲架、物品展示框、画)(默认值:true)。

掉落物

  • enabled: 布尔值,启用或禁用爆炸产生掉落物。
  • radius: 双精度浮点数,设置一个以爆炸点为中心的半径,在此范围内的掉落物将被清除。
  • blacklist: 字符串列表,列出爆炸时会掉落物品的方块材质名称。

WorldGuard 支持

  • worldguard: 布尔值,添加对 WorldGuard 和 WorldEdit 配置及区域的支持(默认值:false)。

> 完整的默认配置文件可在此查看:https://github.com/foncused/ExplosionRegeneration/blob/master/src/main/resources/config.yml

兼容性

WorldGuard 联动

启用 worldguard 选项后,插件将支持以下功能:

  • 配置联动: 遵循 WorldGuard 配置中的 ignition.block-tntignition.block-tnt-block-damage 设置。
  • 区域旗帜: 尊重 WorldGuard 区域内的 creeper-explosionother-explosion 旗帜。

支持与反馈

如果你遇到任何服务器性能问题,或者插件未按预期工作(控制台报错、出现漏洞等),请随时通过以下方式联系:

  • 直接联系我。
  • 在插件讨论帖中留言。
  • 在 GitHub 仓库中提交问题。
测试支持版本
1.19 1.20 1.21
版本分布
基本信息
插件名称 ExplosionRegeneration
作者 foncused
平台 Bukkit / Spigot
支持版本 1.19 - 1.21
点赞数 1
最近版本
暂无数据 -

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