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下载量
8,417
插件详细介绍
简介
ExplosionRegeneration 是一款“纯属娱乐”的插件,它能在爆炸发生后,将被炸毁的方块重新生成。请注意,本插件并非反破坏插件,请不要指望它能保护你的服务器免受恶意破坏者的侵扰。
安装
- 将
ExplosionRegeneration.jar文件复制到服务器的/plugins目录中。 - 启动服务器。
- 编辑生成的
config.yml配置文件。
配置
配置文件 (config.yml) 包含以下主要选项:
核心设置
- random: 布尔值,选择方块是随机再生还是从下到上依次再生(默认值:
true)。 - speed: 整数(游戏刻),控制方块再生的速度(默认值:
2)。 - delay: 整数(游戏刻),设置再生开始前的延迟时间(默认值:
0)。 - particle: 方块再生时显示的粒子效果(默认值:
VILLAGER_HAPPY)。 - sound: 方块再生时播放的音效(默认值:
ENTITY_CHICKEN_EGG)。
TNT 连锁爆炸
- enabled: 布尔值,启用或禁用 TNT 连锁爆炸(默认值:
false)。 - max-fuse-ticks: 整数(游戏刻),设置连锁 TNT 引信时间的随机最大值(默认值:
40)。
过滤与保护
- filter: 字符串列表,列出不进行再生的方块材质名称(默认包含:
FIRE)。 - blacklist: 字符串列表,列出不启用方块再生的世界名称。
- entity-protection: 布尔值,启用或禁用实体保护(如盔甲架、物品展示框、画)(默认值:
true)。
掉落物
- enabled: 布尔值,启用或禁用爆炸产生掉落物。
- radius: 双精度浮点数,设置一个以爆炸点为中心的半径,在此范围内的掉落物将被清除。
- blacklist: 字符串列表,列出爆炸时不会掉落物品的方块材质名称。
WorldGuard 支持
- worldguard: 布尔值,添加对 WorldGuard 和 WorldEdit 配置及区域的支持(默认值:
false)。
> 完整的默认配置文件可在此查看:https://github.com/foncused/ExplosionRegeneration/blob/master/src/main/resources/config.yml
兼容性
WorldGuard 联动
启用 worldguard 选项后,插件将支持以下功能:
- 配置联动: 遵循 WorldGuard 配置中的
ignition.block-tnt和ignition.block-tnt-block-damage设置。 - 区域旗帜: 尊重 WorldGuard 区域内的
creeper-explosion和other-explosion旗帜。
支持与反馈
如果你遇到任何服务器性能问题,或者插件未按预期工作(控制台报错、出现漏洞等),请随时通过以下方式联系:
- 直接联系我。
- 在插件讨论帖中留言。
- 在 GitHub 仓库中提交问题。
测试支持版本
版本分布
基本信息
插件名称
ExplosionRegeneration
作者
foncused
平台
Bukkit / Spigot
支持版本
1.19 - 1.21
点赞数
1
最近版本
暂无数据
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