LockettePro 是一款基于告示牌的锁箱插件,是经典插件 Lockette 的深度重制版。它性能更优、修复了原版错误,并提供了高度自定义功能。本插件无需数据库,所有锁信息都直接记录在告示牌上,并支持与 Lockette 无缝切换。
[More User] 告示牌。[timer:X] 行,可使门在 X 秒后自动关闭。SHIFT 并右键点击方块,可以防止方块被自动上锁。[Private] 来创建锁。/lock 3 <玩家名>。[Everyone]。[More User] 告示牌。按住 SHIFT 放置可绕过此功能。/lock reload(需要权限 lockettepro.reload)。主命令为 /lock,别名包含 /lockit、/lockette 和 /lockettepro。
lockettepro.admin.break:管理员破坏锁。lockettepro.admin.use:管理员使用(查看)被锁的容器。lockettepro.admin.interfere:管理员覆盖放置干扰方块。lockettepro.admin.edit:管理员编辑任何告示牌。lockettepro.towny.wilderness 权限。警告:在阅读 Wiki 相关章节前,请勿启用你不熟悉的功能!
config.yml) 和语言文件 (lang.yml) 的详细说明请查阅 GitHub Wiki。[城镇名]、[派系名]、[clantag])可实现群体共享。[组名] 来允许整个权限组访问。这是 ProtocolLib 的问题,而非 LockettePro。可以尝试使用[此修复版 ProtocolLib](http://ci.yumc.pw/job/ProtocolLib/)。即将支持。自 Minecraft 1.13 起,箱子可以相邻放置,这可能导致一些问题。请关注插件更新日志。@connection_lost。感谢所有为 LockettePro 做出贡献的人,包括问题发现者、翻译者(西班牙语、意大利语)以及在 GitHub 上提交 Pull Request 的各位。特别感谢以下朋友:
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项目状态更新(2021年1月31日):本项目即将重启维护。在 1.17 版本发布前,我会正式恢复更新。欢迎通过 GitHub 提交 PR 贡献代码!
如果你喜欢 LockettePro,或者有功能建议、问题反馈,欢迎在讨论区留言!
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