Transport-Pipes 插件为 Minecraft 添加了多种功能各异的管道,可以运输任何类型的物品。本指南将详细介绍各类管道的用途、合成方法、配置命令以及插件的基本设置。
不同管道适用于不同场景,以下是所有管道类型及其功能的说明。
唯一能从容器方块中提取物品的管道。容器方块包括箱子、熔炉、漏斗、潜影盒等。
最基础的运输管道,功能单一。
运输速度极快的管道。
单向管道,强制规定物品流向。
功能简单的销毁管道。
用于自动化合成流程。
智能分拣管道,可根据物品类型将其导向不同方向。
您可以在配置文件中禁用默认合成配方,以便使用其他自定义合成插件。以下是所有物品的默认配方:
/tpipes tps显示插件性能统计,例如 TransportPipes 线程的每秒刻数,以及当前正在运行的管道和物品数量。
/tpipes settings打开玩家个人设置界面。可调整管道渲染距离,并在“原版”与“模型化”渲染系统间切换。
/tpipes creative打开一个创造模式库存,可直接获取所有类型的管道,无需手动合成。仅在创造模式下有效。
插件数据文件夹位于 plugins/TransportPipes/,结构如下:
config.yml主配置文件,用于调整全局属性。
lang_[LANG].yml语言文件,存储所有本地化文本。您可以修改现有文件或创建新文件(如 lang_cn.yml),并在 config.yml 中设置 language: cn 来加载。
playersettings/存储玩家个人设置文件的目录,文件与玩家 UUID 绑定。删除文件可在服务器重启后自动生成新的默认设置。
max_items_per_pipe单根管道内允许的最大物品数量。超过此值管道会爆炸,以防止卡顿。
crafting_enabled是否启用所有管道的默认合成配方。禁用后可配合自定义合成插件使用。
anticheat_plugins列出服务器上运行的所有反作弊插件名称。未列出的反作弊插件可能会阻止玩家放置或破坏管道。
default_render_system默认渲染系统,可选 "vanilla"(原版)或 "modelled"(模型化)。
default_show_items玩家个人设置“显示物品”的默认值。此选项允许您视觉上隐藏所有在管道中移动的物品。
default_render_distance管道默认渲染距离(每位玩家可单独更改)。
resourcepack_mode资源包模式,可选 "default"、"server" 或 "none"。
default:自动加载 TransportPipes 默认资源包。server:假设资源包完全由服务器处理(需在 server.properties 中设置 server-resourcepack)。如需合并自定义资源包,请从此处下载 TransportPipes 资源包进行合并。none:不使用任何资源包,模型化渲染系统将被完全禁用。disabled_worlds在此列表中的世界将完全禁用管道系统。
wrench扳手物品设置。item 为材料类型,glowing 决定物品是否显示附魔光效(无附魔标签)。
language指定使用的语言。更改后请确保对应的 lang_[LANG].yml 文件存在。
show_hidden_ducts_time玩家手持扳手潜行+右键点击后,被伪装的管道显形的持续时间(秒)。
TransportPipes 提供了轻量级的 API,用于创建/销毁管道、向其中放入物品等操作。
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