还在为修复物品而寻找铁砧吗?试试 Repair Man 吧!这款插件允许玩家使用经验值或经济货币来修复物品,既可以通过右键点击修复师 NPC,也可以直接使用命令。所有修复成本均可根据物品材质、类型和附魔进行深度自定义。
/repair 或 /rep 或 /repairitem - 修复主手中的物品。/repspawn - 在你所在的位置生成一个修复师 NPC。/repload - 重新加载插件配置文件。repairman.repair - 使用 /repair 命令的权限。repairman.spawn - 使用 /repspawn 命令的权限。repairman.load - 使用 /repload 命令的权限(OP 玩家默认拥有)。repairman.use - 通过右键点击使用修复师 NPC 的权限。repairman.delete - 通过 Shift + 左键点击拆除修复师 NPC 的权限(OP 玩家默认拥有)。主要配置位于 config.yml。以下为默认配置的关键部分:
经济设置
vault: false - 设置为 true 以启用 Vault 经济支付,false 则使用经验值支付。材质基础成本
base:
Wood: 1
Leather: 1
Stone: 1
Gold: 2
Chainmail: 2
Iron: 3
Diamond: 4
Shield: 3
Elytra: 5
Other: 3工具类型系数
tool:
Spade: 0.05
Sword: 0.25
Axe: 0.1
Pickaxe: 0.25
Hoe: 0.05
Leggings: 0.25
Helmet: 0.15
Boots: 0.15
Chestplate: 0.25附魔成本系数
(系数 × 材质基础成本 × 附魔等级)
enchantment:
ARROW_INFINITE: 0.8
DAMAGE_ALL: 0.35
MENDING: 1.5
SILK_TOUCH: 0.55
...(其他附魔)消息与杂项
name: '&bRepairman' - 修复师 NPC 的显示名称。use-permission: true - 是否启用使用修复师的权限检查。cmd-permission: true - 是否启用修复命令的权限检查。repair-message, not-enough-message 等。最终价格 = 材质基础成本 + (材质基础成本 × 工具系数) + Σ( 附魔系数 × 材质基础成本 × 附魔等级 ) + 耐久度成本
RepairMan.jar 放入服务器的 plugins 文件夹。plugins/RepairMan/config.yml 文件。/repload 重载配置或重启服务器使更改生效。repairman.yml 文件存储了修复师 NPC 的位置数据,请勿手动编辑此文件。config.yml 中的 base(材质基础成本)部分,因为所有其他计算都基于此值。希望您喜欢这款插件!
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