BattleArena 是一个完整的比赛与活动框架,用于在 Minecraft 中创建竞技场和小游戏。它支持通过配置文件创建游戏模式,也支持通过插件实现完全自定义的模式。几乎所有游戏逻辑均可配置,包括队伍规模、重生点、地图、游戏机制等诸多方面。
BattleArena 中的活动游戏被称为“比赛”。它原生支持两种比赛类型:
当满足特定条件(如玩家数量)时开始,或始终保持活跃的游戏。只要有可用地图,玩家可随时加入。常见例子包括 Spleef、SkyWars、生存游戏或夺旗战。
基于特定时间间隔触发,或由服务器管理员手动开始的游戏。除非活动正在进行,否则玩家无法正常加入。常见例子包括淘汰赛锦标赛、死亡竞赛或自由混战。
BattleArena 几乎所有可配置功能都位于 plugins/BattleArena/arenas 目录下的相应 <arena>.yml 配置文件中。您可以修改、删除这些文件,或添加新的配置文件。
完整的用户指南可在 BattleDocs 的 用户指南 中找到。
BattleArena 具有高度可扩展性,广泛支持创建自定义的匹配赛、活动赛甚至比赛类型。它是一个事件驱动的框架,意味着外部插件可以通过多种方式轻松添加或修改行为。
完整的 BattleArena API 文档可在 BattleDocs 的 开发者指南 中找到。
BattleArena 本质上是一个框架,基础插件提供标准功能集,而大部分额外内容则来自模块和扩展。以下扩展和模块构建于 BattleArena 之上,可进一步扩展其能力。
这些插件为 BattleArena 添加了新的游戏模式。
统计数据由我们的姊妹插件 BattleTracker 追踪。它为 BattleArena 添加了排行榜和排名等功能。更多信息请查看 BattleTracker 页面。
这些模块扩展了 BattleArena 的现有功能,并且通常可以在任何模式(包括自定义模式)中使用。
这些模块随 BattleArena 预装。
完整的模块列表以及使用 BattleArena 的插件可在 BattleDocs 的 模块与其他工具 页面找到。
特别感谢 alkarin_v 在 2011 年编写了原始的 BattleArena 插件。虽然原始代码留存至今的已非常少,但它为后来成为 BattlePlugins 套件及其后续创新奠定了基础。
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