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MoneyHunters [UNDER REWORK] - Earn money for simple tasks

MoneyHunters [UNDER REWORK] - Earn money for simple tasks - MoneyHunters - 任务赚钱插件

击杀怪物、玩家、挖掘方块和钓鱼都能赚钱![1.17 - 1.20]
Bukkit / Spigot 作者 NightExpress 支持版本 1.17 - 1.20
服务器使用量
未统计
服务玩家数
未统计
下载量
125,511
插件详细介绍

MoneyHunters 是一款简单实用的插件,为玩家提供了更多赚取游戏货币的途径。通过该插件,玩家可以通过击杀生物(包括 MythicMobs)、钓鱼、耕种、挖掘和采矿来获得金钱!你甚至可以创建自定义的赚钱方式。本插件目前正在重构中,预计完成日期为 2024 年 2 月 1 日。

前置要求

  • 服务端版本: Spigot 1.17 或更高版本
  • Java 版本: Java 16 或更高版本
  • 必需插件:
  • NexEngine
  • Vault + 任意一款经济插件

核心功能

自定义工作

创建无限数量的自定义工作,让玩家通过不同动作赚取金钱,例如:

  • 破坏方块
  • 击杀生物
  • 钓鱼

货币设置

  • 可设置在货币物品上显示的名称。
  • 可设置数字和名称的格式化方式。
  • 可选择直接将金钱添加/扣除到玩家的账户余额。
  • 可选择让货币值仅为整数(即舍去小数)。
  • 可配置货币物品的粒子效果和声音。

死亡惩罚

此功能允许你配置玩家死亡时损失金钱。

  • 可配置触发惩罚的几率
  • 损失金额基于玩家当前余额的百分比,并可设置最小值和最大值。
  • 可启用或禁用物品掉落。若启用,玩家可返回死亡地点拾取(其他玩家也可拾取);若禁用,金钱将直接从余额中扣除。

动态物品样式

货币物品的外观(材质、名称、模型等)可根据金额动态变化。

  • 示例:金额 200 时为金块。

货币物品机制

  • 完成工作目标时,会掉落一个货币物品(从方块、生物、鱼等来源)。
  • 物品可设置为受保护,防止被其他玩家拾取(可配置)。
  • 如果同一玩家在同一工作中,在附近几格内生成了多个货币物品,它们会合并为一个(可配置)。
  • 玩家即使背包已满,也能“拾取”货币物品(可配置)。

金钱增益系统

创建全局和个人金钱增益,以提高工作获得的经验和金钱数量!

  • 全局自动增益:在配置中可定义无限数量的全局增益,适用于所有玩家。可配置经验与金钱的倍率、适用的工作列表,以及增益生效的日期和时间。
  • 等级增益:在主配置中,可创建仅适用于拥有特定权限组玩家的等级增益。它与全局增益类似,但永久有效。
  • 自定义增益:使用 booster 子命令可创建自定义的个人或全局玩家增益。这些增益有持续时间(如1小时、3天、1周等),到期后失效。个人增益会保存到玩家数据中,全局增益在服务器停止或插件重载时会被移除。

限制条件

你可以在特定条件下禁用金钱和经验掉落

  • 在指定的世界中禁用。
  • 在指定的 WorldGuard 区域中禁用。
  • AdvancedMobArena 中禁用。

工作目标

为每项工作创建无限数量的目标!

  • 每个目标都可配置玩家将获得的最小和最大经验值及金钱值
  • 每个目标都有可配置的几率值,用于决定掉落金钱和经验的概率。
  • 可设置负数的金钱/经验值。在这种情况下,玩家将因该工作损失指定数量的经验或金钱。

等级系统

通过内置的等级系统增强赚钱过程!等级越高,工作赚取的金钱越多!

  • 可为每项工作设置不同的等级、经验值及计算公式
  • 可为每项工作目标设置不同的经验获取量。
  • 支持等级降级!你可以在某些工作目标中提供负的经验值。
  • 此功能可以完全禁用。

防滥用与防复制保护

插件内置系统,防止玩家通过工作滥用机制作弊获取金钱和经验。

  • 金钱和经验不会从由特定原因生成的生物身上掉落,例如刷怪蛋、刷怪笼等(可配置)。
  • 处于特定游戏模式(如创造模式)的玩家不会获得金钱和经验掉落(可配置)。
  • 不会为玩家放置的方块掉落金钱和经验。即使方块被活塞推动或下落(如沙、砾石)。
  • 不会为世界机制生成的方块(如黑曜石/石头生成器)掉落金钱和经验(可配置)。
  • 对于生长类方块(如小麦、胡萝卜等),只有在方块完全成熟时才会掉落金钱和经验。

截图

(请查看原帖或插件页面获取截图)

插件介绍

本文档提供了关于 Link 插件的详细信息,该插件允许玩家在服务器内创建和管理自定义链接,以方便地传送至特定位置或执行命令。

命令

玩家命令

  • /link - 显示插件帮助信息。
  • /link create - 创建一个新的链接。创建后,您需要设置链接的目标位置或命令。
  • /link tp - 传送到指定的链接位置。
  • /link delete - 删除您拥有的指定链接。
  • /link list [页码] - 列出所有可用的链接。可选参数 [页码] 用于查看特定页。
  • /link info - 查看指定链接的详细信息。
  • /link edit - 编辑您拥有的指定链接的设置。
  • /link reload - 重新加载插件配置和链接数据(需要管理员权限)。

管理员命令

  • /linkadmin delete - 删除任何玩家的链接(需要管理员权限)。
  • /linkadmin reload - 重新加载插件配置和链接数据(需要管理员权限)。

权限节点

  • link.use - 允许使用 /link 基础命令(默认所有玩家拥有)。
  • link.create - 允许创建新链接(默认所有玩家拥有)。
  • link.delete - 允许删除自己创建的链接(默认所有玩家拥有)。
  • link.tp - 允许传送到任何链接位置(默认所有玩家拥有)。
  • link.list - 允许列出所有链接(默认所有玩家拥有)。
  • link.info - 允许查看链接信息(默认所有玩家拥有)。
  • link.edit - 允许编辑自己创建的链接(默认所有玩家拥有)。
  • link.admin - 允许使用所有管理员命令,如 /linkadmin delete/link reload

配置

插件的主要配置文件为 config.yml。您可以在其中调整以下设置:

  • 设置每个玩家可创建的链接数量上限。
  • 配置链接的默认行为(例如,是否跨世界传送)。
  • 自定义消息和提示文本。

编辑配置后,请使用 /link reload 命令使更改生效。

常见问题

如何设置一个链接?

  • 使用 /link create 创建一个链接。
  • 根据提示,站在您希望设置为目标的位置。
  • 输入 set 来确认将该位置设置为链接目标。您也可以选择将其设置为执行一条命令。

链接数量有限制吗?

是的,默认和最大限制可在配置文件中调整。每个玩家默认有一定创建上限。

链接数据存储在哪里?

所有链接数据都安全地存储在 links.yml 文件中,位于插件数据文件夹内。

支持跨世界传送吗?

是的,插件默认支持跨世界传送。您可以在配置文件中调整相关设置。

我需要其他插件吗?

Link 是一个独立插件,无需任何其他依赖即可运行。

测试支持版本
1.17 1.18 1.19 1.20
版本分布
基本信息
插件名称 MoneyHunters [UNDER REWORK] - Earn money for simple tasks
作者 NightExpress
平台 Bukkit / Spigot
支持版本 1.17 - 1.20
点赞数 14
最近版本
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