Regenerator 是一款能够自动恢复世界的插件,它彻底免除了管理员在玩家炸毁或挖空地形后手动重置世界的麻烦。通过智能识别领地保护,它可以在不破坏玩家建筑的前提下,自动或按需再生被破坏的自然区块。
根据您服务器使用的领地保护插件类型,请选择对应的配置流程。
plugins 文件夹。/plugins/Regenerator/integrations/plugin.yml,在 claimsAutoRegen 下添加您的领地名称。/regenerator reload 或重启服务器。global.yml,将 enableUnknownProtectionDetection 设置为 true。global.yml,将 noGriefRun 设置为 true。/regenerator reload 或重启服务器。/plugins/Regenerator/worlds/ 目录下的各个 world.yml 文件。autoRegen 设置为 true 或 false。minBlockAutoRegen(从出生点开始再生的最小距离)。maxBlockAutoRegen(从出生点停止再生的最大距离)。global.yml,将 noGriefRun 设置为 true。/regenerator reload 或重启服务器。v3.4.0 或更高版本 (MC 1.13-1.15.2)
v3.3.0 或更低版本 (MC 1.7-1.12)
Regenerator 对所有基于区块的保护插件提供有限支持(需要 MC 1.15.2)。启用后,插件将不会再生任何它未集成但已被认领的土地。
global.yml 中将 enableUnknownProtectionDetection 设置为 true 即可启用此功能。> 注意:目前,Regenerator 不支持其未集成的基于区域(Region) 的保护插件。
Regenerator 始终使用当前 Minecraft 服务器版本、种子和活动中的世界生成器来再生区块。这意味着,如果一个世界是在旧版 Minecraft 或使用已卸载的世界生成插件中创建的,再生后的区块外观将与之前不同,因为 Regenerator 并非回滚插件。
这样做的好处是,随着时间的推移,服务器世界中所有未被认领的区域都将更新到当前 MC 版本,或脱离已缺失的世界生成器。
regenerateUninitialisedChunksNearPlayersRadius 设置为 0 或更高,让玩家在探索世界时初始化并排队再生附近的区块,从而加速此过程。global.yml 中将 regenerateUninitialisedChunksNearPlayersInstant 设置为 true,尝试在区块初始化时立即再生它们。> 注意:当 regenerateUninitialisedChunksNearPlayersInstant 设为 true 时,如果 TPS 下降过低,插件将回退到排队再生模式。
本插件具有高度破坏性,再生世界区块始终存在风险。下载并安装此插件即表示您同意定期备份世界,并完全免除作者对世界可能遭受的任何损害的责任。
尽管如此,所有围绕保护已认领区块的核心机制都是坚实可靠的。目前尚未收到任何关于已认领区块被再生或区块损坏的报告。
/regenerator mapregenerator.map/regenerator info <chunk/world>/regenerator integrationsregenerator.integrations/regenerator regenregenerator.regen。> 关于 /regen 命令权限的说明:此命令有许多依赖领地插件和玩家与认领者关系的权限节点。拒绝消息中总会包含正确的节点,因此此处不一一列出。
Q: 这个插件支持自定义世界生成器吗,比如 EpicWorldGenerator?
Q: 支持同时安装多个保护插件吗?
Q: 不安装领地保护插件也能用吗?
world.yml 中配置 minBlockAutoRegen 和/或 maxBlockAutoRegen,或者在 global.yml 中启用 UnknownProtectionDetection 以防止玩家建筑被再生。global.yml 中将 noGriefRun 设置为 true,以确认您已正确配置并接受因配置失误导致世界被再生的风险。强烈建议先备份世界。Q: 会导致服务器卡顿吗?
regenerateUninitialisedChunksNearPlayersRadius(设为 -1 可禁用)或将 regenerateUninitialisedChunksNearPlayersInstant 设为 true 时,插件才可能对 TPS 产生明显影响。Q: 可以为自定义区域设置自动再生吗?
/integrations/plugin.yml 确认。Q: 如果我的领地插件使用区域(Region)而非区块,并且只认领了区块的一部分,会怎样?
Q: 如果多个领地插件在一个区块内都认领了区域,会怎样?
Q: 可以让不同世界以不同速度再生吗?
global.yml 中的 defaultRegenInterval,但在其 world.yml 文件生成后,每个世界在 /plugins/Regenerator/worlds/ 目录下都有独立的 regenInterval 可配置。Q: 我的服务器卡顿了,怎么办?
config.yml 中的 min-tps-regen 配置项增加到 17 或更高。Q: 我有新功能想法或想集成新插件,如何联系作者?
Q: 我有 Bug 要报告,发到哪里?
Q: 需要备份世界吗?
Q: 我的 MultiWorld 沙漠或海洋世界被再生成了主世界地形,怎么回事?
Q: 世界没有再生,为什么?
global.yml 中启用调试模式并查看服务器日志。日志通常会说明原因,最常见的是启用了 UnknownProtectionDetection 且服务器使用的插件保护了荒野。如果问题依旧,请将问题详情和服务器日志发布到 GitHub (https://github.com/Bysokar/Regenerator/issues/new)。如果您遇到任何问题,请随时通过 Regenerator Discord 联系 Bysokar:
https://discord.gg/gcSkQJ7
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