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Regenerator

Regenerator - 世界再生插件

Regenerator 是一款支持多种防破坏插件的永久世界插件。
Bukkit / Spigot 作者 NikV2 支持版本 1.7 - 1.15
服务器使用量
4
服务玩家数
1
下载量
4,871
插件详细介绍

Regenerator

Regenerator 是一款能够自动恢复世界的插件,它彻底免除了管理员在玩家炸毁或挖空地形后手动重置世界的麻烦。通过智能识别领地保护,它可以在不破坏玩家建筑的前提下,自动或按需再生被破坏的自然区块。

安装与配置

根据您服务器使用的领地保护插件类型,请选择对应的配置流程。

使用已集成的领地插件

  • 从 SpigotMC.org 下载 Regenerator 并将其放入服务器的 plugins 文件夹。
  • 启动服务器。
  • (可选)如需为特定领地设置自动再生,请编辑 /plugins/Regenerator/integrations/plugin.yml,在 claimsAutoRegen 下添加您的领地名称。
  • 若执行了上一步,请执行 /regenerator reload 或重启服务器。

使用未集成的区块保护插件

  • 启动服务器。
  • 编辑 global.yml,将 enableUnknownProtectionDetection 设置为 true
  • 编辑 global.yml,将 noGriefRun 设置为 true
  • 执行 /regenerator reload 或重启服务器。

未使用任何领地保护插件

  • 启动服务器。
  • 配置 /plugins/Regenerator/worlds/ 目录下的各个 world.yml 文件。
  • 根据需求,将每个世界的 autoRegen 设置为 truefalse
  • 为每个启用了自动再生的世界,设置 minBlockAutoRegen(从出生点开始再生的最小距离)。
  • 为每个启用了自动再生的世界,设置 maxBlockAutoRegen(从出生点停止再生的最大距离)。
  • 编辑 global.yml,将 noGriefRun 设置为 true
  • 执行 /regenerator reload 或重启服务器。

已集成的领地保护插件

v3.4.0 或更高版本 (MC 1.13-1.15.2)

  • Factions3
  • Grief Prevention
  • RedProtect
  • WorldGuard
  • Towny

v3.3.0 或更低版本 (MC 1.7-1.12)

  • Factions
  • Grief Prevention
  • WorldGuard
  • RedProtect
  • FactionsUUID
  • Towny
  • Landlord
  • FactionsOne

对未集成插件的支持

Regenerator 对所有基于区块的保护插件提供有限支持(需要 MC 1.15.2)。启用后,插件将不会再生任何它未集成但已被认领的土地。

  • 只需在 global.yml 中将 enableUnknownProtectionDetection 设置为 true 即可启用此功能。

> 注意:目前,Regenerator 不支持其未集成的基于区域(Region) 的保护插件。

世界升级功能

Regenerator 始终使用当前 Minecraft 服务器版本、种子和活动中的世界生成器来再生区块。这意味着,如果一个世界是在旧版 Minecraft 或使用已卸载的世界生成插件中创建的,再生后的区块外观将与之前不同,因为 Regenerator 并非回滚插件。

这样做的好处是,随着时间的推移,服务器世界中所有未被认领的区域都将更新到当前 MC 版本,或脱离已缺失的世界生成器。

  • 您可以将 regenerateUninitialisedChunksNearPlayersRadius 设置为 0 或更高,让玩家在探索世界时初始化并排队再生附近的区块,从而加速此过程。
  • 如果服务器性能足够好,可以在 global.yml 中将 regenerateUninitialisedChunksNearPlayersInstant 设置为 true,尝试在区块初始化时立即再生它们。

> 注意:当 regenerateUninitialisedChunksNearPlayersInstant 设为 true 时,如果 TPS 下降过低,插件将回退到排队再生模式。

责任声明

本插件具有高度破坏性,再生世界区块始终存在风险。下载并安装此插件即表示您同意定期备份世界,并完全免除作者对世界可能遭受的任何损害的责任。

尽管如此,所有围绕保护已认领区块的核心机制都是坚实可靠的。目前尚未收到任何关于已认领区块被再生或区块损坏的报告。

命令列表

  • 命令/regenerator map
  • 描述:显示一个类似 Factions/Towny 的小地图,包含图例,展示周围区块的再生状态以及玩家是否可以手动再生。
  • 权限节点regenerator.map
  • 命令/regenerator info <chunk/world>
  • 描述:显示指定区块或世界的当前状态,以及其上次被再生或激活的时间。
  • 权限节点:无。
  • 命令/regenerator integrations
  • 描述:显示支持的领地保护插件列表及其当前激活状态。
  • 权限节点regenerator.integrations
  • 命令/regenerator regen
  • 描述:尝试再生玩家所站立的区块。如果失败,会提示所需的权限节点。
  • 权限节点:基础节点为 regenerator.regen

> 关于 /regen 命令权限的说明:此命令有许多依赖领地插件和玩家与认领者关系的权限节点。拒绝消息中总会包含正确的节点,因此此处不一一列出。

常见问题解答

Q: 这个插件支持自定义世界生成器吗,比如 EpicWorldGenerator?

  • A: 支持!只要该插件正确实现了 Bukkit 的 World Provider 接口即可。

Q: 支持同时安装多个保护插件吗?

  • A: 支持!

Q: 不安装领地保护插件也能用吗?

  • A: 可以,但您需要在每个 world.yml 中配置 minBlockAutoRegen 和/或 maxBlockAutoRegen,或者在 global.yml 中启用 UnknownProtectionDetection 以防止玩家建筑被再生。
  • 重要:完成配置后,请在 global.yml 中将 noGriefRun 设置为 true,以确认您已正确配置并接受因配置失误导致世界被再生的风险。强烈建议先备份世界。

Q: 会导致服务器卡顿吗?

  • A: 如果配置正确,不会。您可以通过配置控制再生区块的快慢,默认每 5 秒再生一个区块。
  • 仅当启用 regenerateUninitialisedChunksNearPlayersRadius(设为 -1 可禁用)或将 regenerateUninitialisedChunksNearPlayersInstant 设为 true 时,插件才可能对 TPS 产生明显影响。

Q: 可以为自定义区域设置自动再生吗?

  • A: 可以,如果您的领地插件已集成且支持此功能。请查看 /integrations/plugin.yml 确认。

Q: 如果我的领地插件使用区域(Region)而非区块,并且只认领了区块的一部分,会怎样?

  • A: Regenerator 会将整个区块划归该区域,并视为该区域领土的一部分进行处理。

Q: 如果多个领地插件在一个区块内都认领了区域,会怎样?

  • A: Regenerator 会锁定该区块,使其无法被再生或手动再生(除非拥有覆盖权限)。当认领数量减少到 1 或 0 时,此锁定将不再适用。

Q: 可以让不同世界以不同速度再生吗?

  • A: 可以。所有世界最初继承 global.yml 中的 defaultRegenInterval,但在其 world.yml 文件生成后,每个世界在 /plugins/Regenerator/worlds/ 目录下都有独立的 regenInterval 可配置。

Q: 我的服务器卡顿了,怎么办?

  • A: 请尝试将 config.yml 中的 min-tps-regen 配置项增加到 17 或更高。

Q: 我有新功能想法或想集成新插件,如何联系作者?

  • A: 您可以通过 Regenerator Discord (https://discord.gg/gcSkQJ7) 联系 Bysokar,或在 spigotmc.org 上发送私信或发起讨论。

Q: 我有 Bug 要报告,发到哪里?

  • A: 请发布到 https://github.com/Bysokar/Regenerator/issues/new,并附上您的 Regenerator 版本、WorldEdit 版本、服务器版本、集成插件版本、遇到的现象和期望的结果。必要时请包含日志和崩溃报告。

Q: 需要备份世界吗?

  • A: 是的,为了安全起见,每次更新 Regenerator 时都应备份。虽然目前尚未收到世界被破坏的投诉,但防患于未然总是好的。

Q: 我的 MultiWorld 沙漠或海洋世界被再生成了主世界地形,怎么回事?

  • A: 您安装了多个多世界插件,且在服务器启动时,一个非 MultiWorld 的插件加载了该世界。请卸载有冲突的插件,重启服务器让 MultiWorld 加载该世界,然后重新再生损坏的区块。

Q: 世界没有再生,为什么?

  • A: 尝试在 global.yml 中启用调试模式并查看服务器日志。日志通常会说明原因,最常见的是启用了 UnknownProtectionDetection 且服务器使用的插件保护了荒野。如果问题依旧,请将问题详情和服务器日志发布到 GitHub (https://github.com/Bysokar/Regenerator/issues/new)。

联系作者

如果您遇到任何问题,请随时通过 Regenerator Discord 联系 Bysokar:

https://discord.gg/gcSkQJ7

测试支持版本
1.7 1.8 1.9 1.10 1.15
版本分布
基本信息
插件名称 Regenerator
作者 NikV2
平台 Bukkit / Spigot
支持版本 1.7 - 1.15
点赞数 6
Modrinth 下载 64,011
最近版本
1.3.3 3
1.2.8 1

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