GUIShop 是一款功能强大的 GUI 商店插件,让服务器主能够创建美观、可深度自定义的图形界面商店。它告别了繁琐的告示牌或箱子商店,为玩家提供直观的购物体验,同时赋予管理员对价格、物品和布局的完全控制权。
/shop, /buy - 打开商店菜单。/sell - 打开出售 GUI。/value, /val - 检查手持物品的买入/卖出价值。/gs reload - 重载所有配置文件。/gs edit - 进入主菜单的创造者模式。/gs edit menu - 进入主菜单的创造者模式。/gs edit transaction - 进入交易 GUI 的创造者模式。/gs edit [shop] - 进入指定商店的创造者模式。/gs edit [shop] [page] - 编辑商店的指定页面。/gs parsemob <type> - 验证用于刷怪笼的生物类型。/gs toggleworth - 为你自己切换价值显示(仅限当前会话)。/gs iteminfo - 显示手持物品的详细信息。(仅在内置经济启用时可用)
玩家命令:
/bal, /balance, /money - 查看你的余额。/bal <player> - 查看其他玩家的余额。/pay <player> <amount> - 向玩家转账。/togglepay - 切换付款通知的开关。管理员命令:
/gs eco give <player> <amount> - 给予玩家金钱。/gs eco take <player> <amount> - 从玩家处扣除金钱。/gs eco set <player> <amount> - 设置玩家的余额。/gs eco balance <player> - 查看玩家的余额。/gs eco reset <player> - 重置为起始余额。所有金额支持缩写:1k, 1.5M, 100B 等。
/gs iteminfo 是一个强大的调试和配置辅助命令。手持任意物品并运行此命令,你将看到:
SHARPNESS:5 UNBREAKING:3)。这使得配置复杂物品变得非常容易——只需创建你想要的物品,然后使用 /gs iteminfo 获取 shops.yml 中所需的精确格式。
guishop.use - 访问商店的权限(默认:op)。guishop.shop.* - 访问所有商店物品的权限(默认:op)。guishop.shop.<shop>.<item> - 访问特定物品的权限。guishop.reload - 重载插件的权限(默认:op)。guishop.creator - 访问游戏内商店编辑器的权限(默认:op)。guishop.value - 使用 /value 命令的权限(默认:true)。guishop.sell - 使用 /sell 命令的权限(默认:true)。guishop.admin - 完整的管理员访问权限(默认:op)。GUIShop 使用多个配置文件以实现最大灵活性:
config.yml - 通用插件设置、命令、标题、按钮。shops.yml - 商店布局和物品定义。menu.yml - 主菜单配置。messages.yml - 所有插件消息(完全可自定义)。worth.yml - 价值显示系统配置。shops:
Blocks:
pages:
Page0:
'0':
type: SHOP # 物品类型 (SHOP, COMMAND, SHOP_SHORTCUT, DUMMY, BLANK)
id: STONE # 材料 ID
buy-price: 10.0 # 购买价格(或 'false' 禁用)
sell-price: 5.0 # 出售价格(或 'false' 禁用)
shop-name: '&7Stone' # 商店中的显示名称
buy-name: '&7Stone' # 购买后物品的名称
shop-lore: # 商店中显示的描述
- '&fA basic building block'
enchantments: 'DURA:1 SHARP:2' # 附魔(空格分隔)
quantity: 64 # 给予的堆叠数量
permission: 'shop.vip' # 所需权限(可选)GUIShop 拥有一个功能强大、完全基于 GUI 的物品编辑器,无需手动编辑配置文件即可配置商店物品的每个方面。
/gs edit(针对菜单)或 /gs edit <shop>(针对商店)进入创造者模式。- **左键点击** - 拾取并移动按钮。- **右键点击** - 为按钮打开物品编辑器。- **Shift+点击** - 激活按钮(翻页、返回等)。1k, 1.5M, 100B)。SHOP、COMMAND、SHOP_SHORTCUT 和 DUMMY 类型之间切换。GUIShop 包含一个强大的价值显示功能,可直接在物品描述中显示物品的出售价值。这使用数据包操作来仅在客户端显示价值,意味着你的实际物品永远不会被修改。
要求: PacketEvents 插件。
enabled: true
format: "&7Worth: &a%worth%"
position: BOTTOM
add-blank-line: true
only-show-sellable: true
not-sellable-format: "&7Worth: &cNot sellable"
# 在特定库存中隐藏价值
blacklisted-inventories:
- "Auction House"
- "Crate Preview"
# 隐藏具有特定名称的物品的价值
blacklisted-item-names:
- "Crate Key"
- "Vote Token"
# 隐藏已装备盔甲的价值
hide-armor-slots: true出售在购买时执行的命令。使用占位符如 {PLAYER_NAME}、{PLAYER_UUID}、{PLAYER_WORLD} 或任何 PlaceholderAPI 占位符:
'19':
type: COMMAND
id: NETHER_STAR
shop-name: '&6VIP Rank'
buy-price: 10000
sudo: false # 以控制台身份运行(默认)或以玩家身份运行(true)
commands:
- 'lp user {PLAYER_NAME} parent set vip'
- 'broadcast {PLAYER_NAME} purchased VIP!'可用占位符:
{PLAYER_NAME} 或 %player_name% - 玩家名称。{PLAYER_UUID} 或 %player_uuid% - 玩家 UUID。{PLAYER_WORLD} 或 %player_world% - 当前世界。{PLAYER_BALANCE} 或 %player_balance% - 经济余额。Sudo 模式: 设置 sudo: true 以玩家身份而非控制台运行命令。适用于需要检查玩家权限或仅限玩家的命令。
'20':
type: SHOP
id: ENCHANTED_BOOK
buy-price: 1000
enchantments: 'SHARP:5 FIRE_ASPECT:2'使用 potion-info 部分配置药水。支持普通、喷溅和滞留药水。
# 普通药水(延长版速度)
'21':
type: SHOP
id: POTION
buy-price: 500
potion-info:
type: SPEED
splash: false
lingering: false
extended: true
upgraded: false
# 喷溅药水(治疗 II)
'22':
type: SHOP
id: SPLASH_POTION
buy-price: 600
potion-info:
type: HEALING
splash: true
lingering: false
extended: false
upgraded: true
# 滞留药水
'23':
type: SHOP
id: LINGERING_POTION
buy-price: 700
potion-info:
type: POISON
splash: false
lingering: true
extended: true
upgraded: false药水信息字段:
type - 药水效果(SPEED, HEALING, STRENGTH, POISON 等)。splash - 喷溅药水(true/false)。lingering - 滞留药水(true/false)。extended - 延长持续时间(true/false)。upgraded - II 级/更强效果(true/false)。支持任何有效实体类型的原生刷怪笼(使用 /gs parsemob <type> 验证):
'22':
type: SHOP
id: SPAWNER
buy-price: 50000
mob-type: ZOMBIE
shop-name: '&6Zombie Spawner''23':
type: SHOP
id: FIREWORK_ROCKET
buy-price: 100
firework-info:
flight: 2
explosions:
- shape: ball_large
flicker: true
trail: true
colors: [11743532, 2437522]
fade-colors: [1973019, 15790320]# 使用玩家 UUID
'24':
type: SHOP
id: PLAYER_HEAD
buy-price: 1000
skull-uuid: 'player-uuid-here'
# 使用 Base64 皮肤纹理(来自 minecraft-heads.com 等)
'25':
type: SHOP
id: PLAYER_HEAD
buy-price: 500
skull-uuid: 'eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvYWJjMTIzIn19fQ=='GUIShop 追踪玩家商店统计数据,并与 PlaceholderAPI 集成,可用于记分板、全息图和聊天。
%guishop_total_spent% - 花费的金额(带逗号)。%guishop_total_spent_formatted% - 花费的金额(缩写:1.5M)。%guishop_total_earned% - 赚取的金额(带逗号)。%guishop_total_earned_formatted% - 赚取的金额(缩写)。%guishop_items_bought% - 购买的物品数量。%guishop_items_bought_formatted% - 购买的物品数量(缩写)。%guishop_items_sold% - 出售的物品数量。%guishop_items_sold_formatted% - 出售的物品数量(缩写)。%guishop_top_bought_1% - #1 购买最多的物品(材料:数量)。%guishop_top_sold_1% - #1 出售最多的物品(材料:数量)。统计数据存储在 SQLite 数据库 (plugins/GUIShop/Data/player_statistics.db) 中。
GUIShop 包含一个内置的供需经济系统,使物品价格根据交易活动而波动。
dynamic-pricing: true在 dynamicpricing.yml 中配置:
price-change-per-item: 0.01 # 每件物品 1% 的变化
max-price-multiplier: 2.0 # 最高可达基准价格的 200%
min-price-multiplier: 0.5 # 最低降至基准价格的 50%
normalization-rate: 0.001 # 价格恢复正常的速度
normalization-interval: 300 # 正常化周期之间的秒数item-overrides:
DIAMOND:
price-change-per-item: 0.005 # 更稳定
max-price-multiplier: 1.5
min-price-multiplier: 0.75item-overrides:
DIAMOND_BLOCK:
affects:
DIAMOND: 9.0 # 1 个方块 = 9 个钻石
DIAMOND_ORE: 1.0 # 也影响矿石价格
BREAD:
affects:
WHEAT: 3.0 # 1 个面包 = 3 个小麦(合成)当玩家购买 1 个 DIAMOND_BLOCK 时,DIAMOND 的价格变化如同购买了 9 个钻石。这创造了真实的经济关系!
'0':
id: DIAMOND
buy-price: 100
sell-price: 50
dynamic: false # 使用静态定价/gs market status - 查看系统状态。/gs market info <item> - 检查物品的市场状态。/gs market reset <item> - 将物品重置为基准价格。/gs market resetall - 重置所有价格。GUIShop 为开发者提供了全面的集成 API。
## 简介
GUIShop 是一个强大的 Minecraft 插件,它允许服务器管理员通过一个直观的图形用户界面(GUI)来创建和管理商店。玩家可以轻松地浏览、购买和出售物品,而无需记忆复杂的命令。它支持经济系统(如 Vault)、多种物品类型,并提供了丰富的自定义选项。
## [!] 功能特性
- **直观的 GUI 商店**:玩家通过图形界面与商店交互,体验更佳。
- **购买与出售**:商店可以同时设置物品的购买价格和出售价格。
- **多种经济支持**:原生支持 Vault 经济,可轻松与 EssentialsX、CMI 等插件集成。
- **广泛的物品兼容性**:支持原版物品、自定义模型数据(CustomModelData)物品、头颅、药水、附魔书等。
- **强大的管理命令**:提供完整的命令集来创建、编辑、删除和管理商店。
- **多世界支持**:可以在不同的世界创建独立的商店。
- **自定义选项**:可配置商店标题、物品描述(Lore)、价格显示等。
- **权限控制**:为商店的使用和管理设置详细的权限节点。
- **多语言支持**:内置多种语言文件,方便本地化。
- **更新检查器**:插件会自动检查更新,确保你使用的是最新版本。
## [#] 命令与权限
### 玩家命令
- **`/shop`** - 打开主商店菜单。
- 权限: `guishop.shop`
- **`/shop `** - 直接打开指定的商店。
- 权限: `guishop.shop. `
### 管理员命令
- **`/shopadmin`** 或 **`/sa`** - 打开管理员管理菜单。
- 权限: `guishop.admin`
- **`/shopadmin create `** - 创建一个新的商店。
- **`/shopadmin delete `** - 删除一个商店。
- **`/shopadmin edit `** - 编辑一个商店的设置和物品。
- **`/shopadmin list`** - 列出所有已创建的商店。
- **`/shopadmin reload`** - 重载插件的配置和语言文件。
- 权限: `guishop.admin.reload`
- **`/shopadmin version`** - 检查插件版本。
- 权限: `guishop.admin.version`
## [>] 快速开始
### 安装步骤
1. 确保服务器已安装 **Java 8 或更高版本**。
2. 安装一个经济核心插件,推荐 **Vault** 以及一个与其兼容的经济插件(如 EssentialsX)。
3. 将下载的 `GUIShop.jar` 文件放入服务器的 `plugins` 文件夹。
4. 重启服务器。
5. 根据需要编辑 `plugins/GUIShop/config.yml` 和 `plugins/GUIShop/shops.yml` 文件。
### 创建你的第一个商店
1. 在游戏中,手持你想要在商店中出售的物品。
2. 执行命令 `/shopadmin create 我的商店`。
3. 然后执行 `/shopadmin edit 我的商店` 打开编辑界面。
4. 在编辑界面中,你可以:
- 点击界面中的物品槽位来设置要买卖的物品。
- 设置该物品的购买价和出售价。
- 配置商店的标题和其他选项。
5. 编辑完成后,关闭界面即可保存。玩家现在可以使用 `/shop 我的商店` 来访问它了。
## [+] 依赖
- **必需依赖**
- **[Vault](https://www.spigotmc.org/resources/vault.34315/)** - 用于经济系统和权限挂钩。
- **可选依赖(推荐)**
- 一个与 Vault 兼容的经济插件,例如:
- EssentialsX
- CMI
- Towny
- 一个权限管理插件(如 LuckPerms)以使用高级权限功能。
## [?] 常见问题
- **问:插件支持 1.20.x 版本吗?**
- 答:是的,GUIShop 支持 Minecraft 1.8 到最新版本(如 1.20.x)的 Spigot、Paper 及其衍生服务端。
- **问:如何让商店只对特定玩家组开放?**
- 答:你可以使用权限插件。为商店创建权限节点 `guishop.shop. `,然后只将该权限授予特定的组或玩家。
- **问:我可以出售 spawner(刷怪笼)或玩家头颅吗?**
- 答:是的,GUIShop 支持出售大多数原版和自定义物品。对于刷怪笼,请确保你的服务端版本支持相关物品ID或材质。
- **问:配置出错或商店不显示怎么办?**
- 答:首先尝试使用 `/shopadmin reload` 重载配置。如果问题依旧,请检查服务器日志是否有错误信息,并确保你的 `shops.yml` 文件格式正确。
- **问:如何更新插件?**
- 答:下载新版 JAR 文件,替换服务器 `plugins` 文件夹中的旧文件,然后重启服务器。建议在更新前备份你的 `shops.yml` 配置文件。
## [*] 提示与支持
- 在编辑商店时,你可...友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
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