TheTime 是一款强大的自定义日历插件,让你可以为服务器创建独特的时间系统和历史纪元,为你的故事和世界构建提供专属的时间参照。它完全独立于 Minecraft 原版时间系统,仅在需要时计算日期,确保极低的资源占用。
/calendar- 描述:打开默认时间系统(`default`)的日历。- 权限:`TheTime.calendar.default`/calendar [TimeSystem]- 描述:打开指定时间系统(如 `rome`)的日历。- 权限:`TheTime.calendar.TimeSystem`(将 `TimeSystem` 替换为具体名称)/TheTime reload- 描述:重新加载所有配置文件。- 权限:`TheTime.reload`/TheTime- 描述:显示插件信息。- 权限:无时间系统是插件的核心,它定义了所有时间单位的长度、纪元信息以及日、月的名称。
TimeConfig.yml 文件。Time-Systems: 部分,你可以看到预配置的时间系统,如 default 和 rome。我们将以修改 default 为例。在时间系统(如 default:)下,你可以看到从 second: 开始的一系列时间单位。每个单位下的 ticksPerSecond 等值定义了该单位的长度。
default:
second:
ticksPerSecond: 20 # 表示 20 个游戏刻为 1 秒在 day: 部分,你需要定义每日的小时数 (hoursPerDay) 和每日的名称 (dayNames)。week: 部分中的 daysPerWeek 定义了每周的天数,必须与 dayNames 中定义的天数数量一致,且最大值受 GUI 大小限制为 8。
day:
hoursPerDay: 24
dayNames:
'1': {name: Monday}
'2': {name: Tuesday}
'3': {name: Wednesday}
'4': {name: Thursday}
'5': {name: Friday}
'6': {name: Saturday}
'7': {name: Sunday}
week:
daysPerWeek: 7在 month: 部分,你需要为每个月定义名称 (name) 和天数 (days)。月份数量由 year: 部分中的 monthsPerYear 决定。
month:
daysPerMonth:
'1': {name: January, days: 31}
'2': {name: February, days: 28}
# ... 其他月份
year:
zero: 0 # 纪元的起始年份
monthsPerYear: 12在 era: 部分,你可以定义不同的历史纪元。每个纪元需要设置其名称 (name)、开始年份 (startYear) 和结束年份 (endYear)。
era:
eras:
'1':
name: default
startYear: 0
endYear: 1
'2':
name: '你的纪元'
startYear: 10
endYear: 40安装 PlaceholderAPI 后,你可以在其他插件中使用以下占位符来显示时间信息:
%TheTime_date_tick%%TheTime_date_second%%TheTime_date_minute%%TheTime_date_hour%%TheTime_date_day%%TheTime_date_day_name%%TheTime_date_dayOfWeek%%TheTime_date_week%%TheTime_date_month%%TheTime_date_month_name%%TheTime_date_year%%TheTime_date_era%%TheTime_date_era_name%CalendarConfig.yml 和 CommandConfig.yml 文件中的说明。感谢阅读!别忘了为插件评分!
~Joshua
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