欢迎来到 ProjectKorra (Core) 的官方 Spigot 资源页面!本页面将提供该插件的基础信息。关于插件、所有能力以及 ProjectKorra 项目的详尽说明,请访问官方 ProjectKorra 网站。
重要链接
插件描述
ProjectKorra 旨在连接《降世神通》宇宙与《我的世界》,引入了操控四大元素或成为御血师的能力。每种元素都拥有独特的技能组,可用于生存或 PvP 目的。ProjectKorra 提供了丰富的 API,供开发者创建自定义能力、元素等。我们的社区附加组件可以在此处找到。
主要特性
- 操控四大元素(水、土、火、气)或成为御血师。
- 每种元素都包含多种不同的能力和组合技。
- 独特的能力绑定系统。
- 游戏内详尽的能力描述和使用信息,帮助新玩家轻松上手。
- 高度可配置的配置文件和语言文件。
- 广泛支持第三方插件,如 Factions、WorldGuard、GriefPrevention、Kingdoms+ 等。
- 支持 MySQL 和 SQLite 数据库。
- ……以及更多!
安装与使用
安装
- 将 ProjectKorra (Core) 的 jar 文件放入服务器的
plugins文件夹。 - 重启服务器。
- 插件将生成默认的配置和语言文件。
配置
配置指南链接即将发布。
命令与权限
(具体命令与权限列表请参考插件 Wiki 或游戏内帮助。)
教程、视频与截图
注意:以下教程可能有些过时。如果有人愿意制作更新版本,请发送给我们!
御气术
气是自由的元素。御气术的关键在于灵活,寻找并遵循阻力最小的路径。御气术以近乎纯粹的防御性和四大御术中最多变的招式而著称。气宗可以同时用强大且可能致命的攻击压制多个对手。此外,气宗擅长机动和防御。陆地是气宗的理想场所,他们可以快速翻越高山或穿越广袤沙漠。虽然能在水中御术,但气宗在陆地上会更有用。最后,气宗是天生的和平主义者。他们默认的原始伤害输出较低,但以机动性、实用性和速度弥补了这一点。气宗拥有更低的饥饿速率,意味着他们可以用更少的食物走得更远,并且不会受到摔落伤害。
御水术
水是变化的元素。御水术的战斗风格大多流畅而优雅,与环境协调一致。水宗处理能量的流动;他们让防御变为进攻,并利用对手自身的力量进行反击。即使水宗采取攻击姿态,他们的招式也总是显得行云流水。水宗擅长在水域内及周围的机动性,在水中会感到如鱼得水。他们混合了防御和进攻能力。他们的技能组开启了在其他流派无法涉足的水域中的可能性。更熟练的水宗可以操控他人体内的水分,即操控血液并控制其行动。
御土术
土是实质的元素。御土术的关键在于等待和倾听正确的攻击时机,并在那一刻果断行动。换句话说,土宗通常承受敌人的攻击,直到反击的合适机会出现。土宗擅长操控周围的土地。任何包含土地的区域都适合土宗。土宗可以利用土地保护自己(通过创造盔甲和墙壁)、运输(通过发射自己)、挖掘、爆破土地和其他玩家、操控金属等等。土宗的技能组在某种意义上与水宗相似,都是防御和进攻技术的混合。
御火术
火是力量的元素。御火术以其激烈、侵略性的攻击风格和普遍缺乏足够防御招式而闻名。然而,熟练的御火师可以将进攻动作转化为防御动作,例如在小心不烧伤自己的同时创造火墙。与其他流派不同,御火师拥有非常进攻性的玩法。除水以外的任何环境都适合御火师。他们缺乏天然的机动性和防御技巧,但擅长用原始力量突破对手的防御。
御血术
御血术是一种已秘密练习数个世纪的古老技艺。封锁他人的气会使受害者肌肉无力,并暂时禁用御术能力。御血师擅长徒手格斗。熟练的御血师可以利用他们的打击暂时封锁玩家的御术。他们是天生的杂技演员,比除气宗外的任何流派承受更少的摔落伤害、跑得更快、跳得更高。此外,他们的徒手打击比其他玩家造成更多伤害。也就是说,御血师缺乏很多防御能力,如果不小心可能会被攻击。
支持的插件
截至目前,ProjectKorra 已内置支持以下插件。欢迎随时请求您希望我们支持的任何其他插件!
- LWC
- PlaceholderAPI
- WorldGuard
- Factions (SaberFactions 和 FactionsUUID)
- Lands
- GriefDefender
- RedProtect
- Residence
- Towny
- GriefPrevention
- KingdomsX