服务器使用量
未统计
服务玩家数
未统计
下载量
8,358
插件详细介绍
想让你的服务器更加真实吗?希望让水瓶变得更有必要?那么试试这款插件吧!
Need To Drink 为 Minecraft 服务器添加了真实的“口渴值”系统。玩家需要定期饮水或食用富含水分的食物来维持生命,否则将面临负面效果。所有内容均可高度自定义。
命令
/ntd- 非 OP 玩家查看插件作者;OP 玩家查看帮助菜单/ntd help- OP 玩家查看帮助菜单/ntd set <玩家> <等级>- 设置指定玩家的口渴等级/ntd refresh <玩家>- 刷新指定玩家的状态/ntd check- 检查自己的口渴值
权限
ntd.disable- 为该玩家禁用此插件
配置说明
配置文件允许你深度自定义插件行为。
基础设置
Enable In BossBar progress: false- 是否在 Boss 血条显示口渴值?需要 BossBarAPI。Enable In ScoreBoard progress: false- 是否在记分板显示口渴值?Message: "Thirst"- Boss 血条或记分板的显示文本。X Seconds: 1200- 口渴值从 100% 降至 0% 所需的总秒数(1200秒 = 20分钟)。更改后需重启服务器。Z Reduce: 2- 玩家疾跑时的口渴值消耗倍率(例如 2 代表消耗速度翻倍)。支持小数(如 1.5)。Y Reduce: 2- 玩家在沙漠生物群系时的口渴值消耗倍率。支持小数。Reverse mode: false- 是否启用“反向”模式?启用后,口渴值将从 0% 计算到 100%。建议保持false。First time join: 100- 玩家首次加入服务器时的初始口渴值。Enable Multiworld support: false- 是否启用多世界支持?Worlds:- 当启用多世界支持时,插件仅在此列表中的世界生效。
- `- world`- `- world_nether`- `- world_the_end`效果与消息
Effects:- 根据口渴值百分比施加的负面效果列表。
- 格式:`起始百分比-结束百分比/效果/强度`- 示例:`5-0/SLOW_DIGGING/2` 表示口渴值在 5% 到 0% 时,给予挖掘疲劳 II 效果。- 效果 ID 列表可参考:http://minecraft-helpandinfo.weebly.com/potion-effects-ids.htmlMessages:- 在特定口渴值百分比时发送给玩家的提示消息。
- 格式:`百分比/消息`- 示例:`25/&4Drink some water` 表示在 25% 时发送红色文字“Drink some water”。Do damage on 0 percents: false- 当口渴值为 0% 时,是否对玩家造成伤害?When player die refresh to: 100- 玩家死亡复活后,恢复到的口渴值百分比。
食物与饮水
Items:- 定义可以恢复口渴值的物品及其恢复量。
- 格式:`物品ID/恢复百分比/提示消息`- 示例:`373/20/&3You have been refreshed 20%!` 表示饮用(ID为373的)水瓶可恢复 20% 口渴值,并发送蓝色提示消息。插件特点
- 提供“反向”模式,允许服务器将口渴值显示为从 0% 到 100%。
- 无需新增合成配方,仅通过饮用或进食来补充口渴值,保持原版体验。
- 高度可配置:可自定义恢复物品、所有提示消息及效果,操作简单。
- 兼容性好:不会干扰其他插件创建的 Boss 血条。仅在需要时创建自己的血条,并独立管理。
- 更新与支持:插件更新快速,作者会积极修复反馈的漏洞。
待办事项
- 添加更多权限节点。
- 添加更多命令。
- 修复所有已知漏洞。
测试支持版本
版本分布
基本信息
插件名称
Need To Drink
作者
AsVaidas
平台
Bukkit / Spigot
支持版本
1.9 - 1.11
点赞数
未统计
最近版本
暂无数据
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