想让你的服务器更加真实吗?希望让水瓶变得更有必要?那么试试这款插件吧!
Need To Drink 为 Minecraft 服务器添加了真实的“口渴值”系统。玩家需要定期饮水或食用富含水分的食物来维持生命,否则将面临负面效果。所有内容均可高度自定义。
/ntd - 非 OP 玩家查看插件作者;OP 玩家查看帮助菜单/ntd help - OP 玩家查看帮助菜单/ntd set <玩家> <等级> - 设置指定玩家的口渴等级/ntd refresh <玩家> - 刷新指定玩家的状态/ntd check - 检查自己的口渴值ntd.disable - 为该玩家禁用此插件配置文件允许你深度自定义插件行为。
Enable In BossBar progress: false - 是否在 Boss 血条显示口渴值?需要 BossBarAPI。Enable In ScoreBoard progress: false - 是否在记分板显示口渴值?Message: "Thirst" - Boss 血条或记分板的显示文本。X Seconds: 1200 - 口渴值从 100% 降至 0% 所需的总秒数(1200秒 = 20分钟)。更改后需重启服务器。Z Reduce: 2 - 玩家疾跑时的口渴值消耗倍率(例如 2 代表消耗速度翻倍)。支持小数(如 1.5)。Y Reduce: 2 - 玩家在沙漠生物群系时的口渴值消耗倍率。支持小数。Reverse mode: false - 是否启用“反向”模式?启用后,口渴值将从 0% 计算到 100%。建议保持 false。First time join: 100 - 玩家首次加入服务器时的初始口渴值。Enable Multiworld support: false - 是否启用多世界支持?Worlds: - 当启用多世界支持时,插件仅在此列表中的世界生效。- `- world`- `- world_nether`- `- world_the_end`Effects: - 根据口渴值百分比施加的负面效果列表。- 格式:`起始百分比-结束百分比/效果/强度`- 示例:`5-0/SLOW_DIGGING/2` 表示口渴值在 5% 到 0% 时,给予挖掘疲劳 II 效果。- 效果 ID 列表可参考:http://minecraft-helpandinfo.weebly.com/potion-effects-ids.htmlMessages: - 在特定口渴值百分比时发送给玩家的提示消息。- 格式:`百分比/消息`- 示例:`25/&4Drink some water` 表示在 25% 时发送红色文字“Drink some water”。Do damage on 0 percents: false - 当口渴值为 0% 时,是否对玩家造成伤害?When player die refresh to: 100 - 玩家死亡复活后,恢复到的口渴值百分比。Items: - 定义可以恢复口渴值的物品及其恢复量。- 格式:`物品ID/恢复百分比/提示消息`- 示例:`373/20/&3You have been refreshed 20%!` 表示饮用(ID为373的)水瓶可恢复 20% 口渴值,并发送蓝色提示消息。友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
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