PacketListenerAPI 提供了一个简便的方式来监听数据包的发送与接收,并包含修改数据包字段值的功能。
通过 PacketListenerAPI.addPacketHandler 方法添加你的数据包处理器。
PacketListenerAPI.addPacketHandler(new PacketHandler() {
@Override
public void onSend(SentPacket packet) {
// 处理发送的数据包
}
@Override
public void onReceive(ReceivedPacket packet) {
// 处理接收的数据包
}
});@PacketOptions 注解来限制需要处理的数据包类型。以下示例演示如何检查一个实体生成数据包。
此方法需要导入特定的数据包类,因此在 Minecraft 版本更新后可能失效。
if (packet.getPacket() instanceof PacketPlayOutSpawnEntity) {
// 正在生成一个实体
}通过比较数据包名称来检查,这是跨版本兼容的推荐做法。
if (packet.getPacketName().equals("PacketPlayOutSpawnEntity")) {
// 正在生成一个实体
}以下示例演示如何修改实体生成数据包中的实体类型字段。
if (packet.getPacketName().equals("PacketPlayOutSpawnEntity")) {
// 字段 "f" 定义了实体类型的整型ID
packet.setPacketValue("f", );
}将以下依赖添加到你的 pom.xml 文件中。
org.inventivetalent.packetlistenerapi
api
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