Giant Caves 是一款 Spigot 插件,它能在世界中生成巨大的地下洞穴。这些洞穴使用基于世界种子的柏林噪声算法生成,因此每个世界的洞穴都是独一无二的。本插件兼容原版世界生成器,也很可能兼容任何实现了区块生成器模式的世界生成插件。
请注意,Giant Caves 只会在新生成的区块中生成。你需要探索新的区域或重新生成你的世界才能找到它们。
plugins 文件夹。config.yml 文件中,将 onlyUseWorldManagers 设置为 false。在 config.yml 文件中,worlds: 键下包含一系列键/值对配置块,每个世界对应一个。要为第二个世界启用巨型洞穴,只需在现有配置块下复制一份并修改即可。
world要应用巨型洞穴的世界名称。此值必须与 bukkit.yml 文件中的世界名称完全一致,插件才能正确加载。
200水平拉伸系数(数值越大,洞穴越宽)。此参数控制柏林噪声密度图的水平拉伸。增大此值会使洞穴在水平方向上更宽阔,同时增加洞穴的大小和间距。
100垂直拉伸系数(数值越大,洞穴越高)。此参数控制柏林噪声密度图的垂直拉伸。增大此值会使洞穴在垂直方向上更开阔。
62柏林噪声密度最小阈值(范围 -100 到 100)。此参数控制判定为“洞穴”与“非洞穴”的密度分界点。降低此值会增加洞穴的总体积和生成频率;提高此值则效果相反。超出范围的数值将被视为最大值或最小值。
6洞穴生成区域的下边界。巨型洞穴将不会在此 Y 坐标以下生成。
50洞穴生成区域的上边界。巨型洞穴将不会在此 Y 坐标以上生成。
false当设置为 true 时,天空中将生成一层黑曜石来标记洞穴的位置,方便你寻找它们。
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