The God Eye:高效精准的反作弊解决方案
The God Eye(简称 TGE)是一款由 UGCGames 与 UniverseCraft Development Studios 联合开发、经过全面测试且功能丰富的反作弊插件。它能精准检测并阻止多种常见黑客行为,从自动点击到生存飞行,为您的服务器提供可靠保护。
插件信息
- 版本:6.7
- 下载量:2000+
- 开发者:UGCGames (ilyak on SpigotMC) & UniverseCraft Development Studios
主要命令
/tge- TGE 主命令。/ban <player> [reason]- 封禁指定玩家,可附加原因。/tempban <player> [reason] [timespan]- 临时封禁指定玩家。若未提供时间参数,则为永久封禁。时间格式遵循 Skript 标准(例如:1 day)。/pardon <player>或/unban <player>- 解封指定玩家。/view-ban <id>- 查看指定封禁 ID 的详细信息。
检测的黑客行为
带 * 的行为会受到惩罚;带 - 的行为默认禁用,因其可能存在误判或效果不稳定。
战斗类
- Kill Aura*
- Click Aura
- Multi Aura
- Trigger Bot
- Auto Clicker
移动类
- Survival Fly* (别名 Flight)
- Jetpack
- High Jump (明显时)
- Speed Walk*
- Jesus*
- Fast Ladder*
- Phase*-
- Sneak*-
- Blink*
- Anti-Knockback*
- VClip (新增)
其他类
- Regen*
- Fast Consume*
- Speed Mine*
- Fast Place*
安装与配置
- 将
TGE.zip/TGE内的文件放入plugins/Skript/scripts文件夹。 - 输入
/sk reload TGE (.sk)加载 TGE。可能需第二次重载以使 Skript 选项生效。 - 如需使用 TGE 的封禁命令(尤其推荐用于临时封禁),请额外执行
/sk reload TGE-BanCmds (.sk)。
配置说明
- 仅编辑
TGE文件夹内的config.yml,其他文件请勿修改。 - 配置文件中的选项(除前缀、申诉文本等外)均已由测试团队优化至最佳值。自行修改或改动 TGE 原生代码需自行承担风险。
为什么选择 TGE?
市面上的反作弊插件常存在各种问题:NoCheatPlus 过于敏感且配置复杂;AntiCheat 不够灵敏;GWEN 无法公开获取且稳定性欠佳;AAC 收费且基于数据包,难以配置。许多解决方案未经充分测试,效果不尽人意。
The God Eye 提供了经过全面测试的黑客拦截功能,在确保检测效率、简洁性和准确性的前提下,其核心平衡与检查机制已预设优化,无需复杂配置。同时,所有用户界面均支持 100% 自定义。TGE 正是您一直在寻找的可靠解决方案。
即将到来的更新
我们持续改进 TGE,未来计划增加
- 更多检测:Glide
- 问题修复:Phase、Sneak 的漏洞修复
- 功能增强:为
/tge stats提供更多信息 - 性能优化:持续改善可能出现的偶发卡顿(此为最高优先级任务)
必备插件/扩展
- Skript
- SkRayFall
- SkUtilities
- WildSkript
- SkQuery
- HolographicDisplays
- Umbaska (新增)
> 注意:可能存在其他增强 TGE 部分功能的扩展,但 TGE 的核心功能不依赖它们。如果第二次重载后 TGE 未能无错误加载,请通过下方联系方式联系我们以核查列表准确性。
权限节点
TGE.admin:使用/tge,/ban,/tempban,/pardonTGE.mod:使用/view-ban
封禁 ID 详解
当玩家被 TGE 封禁或列入封禁名单时,会生成一个关联的封禁 ID。管理员可通过 /tge id <id> 查看详情,而 /view-ban <id> 则专为模组或申诉管理员设计,使其无需拥有全部 TGE 权限即可查看。
显示信息包括
- 被封禁用户
- 封禁原因(例如:Survival Fly, KillAura, Phase)
- 玩家被检测到的时间(不一定是被封禁时间)
- 执行封禁者(通常是 TGE,也可能是通过
/tge punish操作的玩家) - 玩家被检测时的位置
- 关联的封禁数据(如有)
封禁数据使用指南
TGE 会保存封禁的基本数据及违规原因。以下为各项违规数据的解读(“误判”指检测到不存在的黑客行为)。若某项违规未显示数据,则说明检查较为简单,未记录额外数据。
Speed Walk
y1:玩家初始 Y 坐标y2:0.5 秒后的 Y 坐标dist:0.5 秒内移动的距离
> 距离值越低,误判可能性越高。
Speed Mine
diff:玩家倒数第二次与最后一次挖掘的时间差
> 差值越高,误判可能性越高。
Fast Place
diff:玩家倒数第二次与最后一次放置的时间差
> 差值越高,误判可能性越高。
Fast Ladder
y1:玩家初始 Y 坐标y2:1 秒后的 Y 坐标dist:1 秒内垂直移动的距离
> 距离值越高,误判可能性越高。
Survival Fly 1 (主检查,检测移动飞行)
chk:值为"pr"al:玩家距正下方最近非空气方块的高度al2:1 秒后该高度值edge:玩家附近不可能导致误判的方块数量。大于 3 则极不可能误判;小于 3 则极可能误判。数值越大,误判概率越低。
> edge 值越低,或 al/al2 值越高,误判可能性越高。若 al 与 al2 接近,通常误判可能性也较高。
Survival Fly 2 (次检查,检测悬停飞行)
chk:值为"sc"alt:玩家距正下方最近非空气方块的高度y1:玩家初始 Y 坐标y2:0.5 秒后的 Y 坐标edge(新增):玩家附近的非空气方块数量。值越高,误判可能性越高(例如玩家可能站在悬崖边)。6.5.1 版本已降低此类误判概率。
> alt、y1、y2 的值越高,误判可能性越高。
Kill Aura 1 (主检查,可检测较慢速的 KillAura)
chk:值为"pr"diff:玩家攻击间隔时间cps:每秒点击次数
> diff 值越高,或 cps 值越低(0-3),误判可能性越高。
Kill Aura 2 (次检查)
chk:值为"sc"diff:玩家攻击间隔时间cps:每秒点击次数
> diff 值越高,或 cps 值越低(0-3),误判可能性越高。
Regen / FastEat 1
diff-health:玩家上次记录的生命值与新生命值之差diff-time:两次检测的时间差
> 任一差值越高,误判可能性越高。
Regen / FastEat 2
diff:两次检测的时间差
> 差值越高,误判可能性越高。
Blink (极易误判!)
dist:玩家新旧位置之间的距离
> 距离值越低,误判可能性越高。
问题与反馈
如有任何疑问或错误报告(请勿在本页面讨论区发布),建议通过我们开发团队的网站提交支持工单:
sites.ucomc.net/contact.php
希望您享受使用 The God Eye 的体验!