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Blood In Minecraft

Blood In Minecraft - 真实血液效果

在《我的世界》中添加血液效果!!!无延迟!支持每位玩家与生物的血迹 + 流血功能!兼容 1.9 至 1.21 版本!
Bukkit / Spigot 作者 yanisssch 支持版本 1.9 - 1.21
服务器使用量
77
服务玩家数
48
下载量
53,944
插件详细介绍

BloodInMinecraft 为玩家和生物添加了身临其境且可配置的血液效果。包含流血机制、自定义粒子效果和丰富的自定义选项,本插件通过逼真的视觉效果和机制提升您的游戏体验。无论是 RPG 服务器、PvP 竞技场,还是仅仅想要更动态的视觉效果,这款插件都是绝佳选择。

重要更新说明 (2.0.0+)

从任何低于 2.0 的版本更新时,您需要先完全删除旧的插件文件夹,因为插件已完全重写!

这是自 2016 年开发以来最大的一次更新。插件已从零开始彻底重制,带来了以下改进:

  • 使用 SQLite 数据库本地存储每位玩家选择的血液粒子。
  • 更好的粒子管理以减少卡顿。
  • 改进了盾牌或特定盔甲阻挡血液粒子和流血的功能。
  • 修订了流血系统,支持自定义名称、描述和合成配方的独特绷带。
  • 流血消息现在可选择发送到动作栏或聊天框。
  • 生物配置移至独立的 blood-mobs.yml 文件,并修复/添加了许多新版 Minecraft 的生物支持。
  • 所有命令都经过了修订并支持补全提示。
  • 权限系统也已更新。

核心功能

血液效果

  • 玩家或生物受到伤害时产生可配置的血液粒子。
  • 每位玩家可配置自己的血液粒子(使用本地 SQLite 数据库)。
  • 使用 /blood set 命令打开菜单选择用作血液粒子的方块。
  • 支持特殊粒子(如火焰、伤害指示器),默认关闭。
  • 可自定义血液粒子的材质、数量和类型。
  • 可在特定世界或对特定生物禁用血液效果。
  • 可禁用受击时的原版心形和暴击粒子(需要 ProtocolLib,默认关闭)。
  • 可通过权限 bim.player.blood.<方块ID> 允许或禁止使用特定方块作为血液(默认关闭,可在配置中反转逻辑)。

流血机制 (默认关闭)

  • 玩家根据伤害概率开始流血。
  • 流血会造成周期性伤害并施加可配置的药水效果(如缓慢、失明)。
  • 使用绷带(可自定义名称、描述和合成配方的物品)来止血。
  • 效果可根据配置在每次伤害时刷新。
  • OP 玩家或拥有 bleeding.bypass 权限的玩家可绕过流血机制。
  • 启用方法:在 config.yml 中将 bleeding-enabled 设置为 true

生物血液效果

  • 在独立的 blood-mobs.yml 文件中为每种生物进行特定设置。
  • 可按生物和世界切换血液效果。
  • 生物粒子效果完全可配置,包括数量、类型和特殊效果。

管理工具

  • 用于管理玩家和生物血液设置的命令。
  • 无需重启服务器即可重载配置。
  • 命令支持补全提示,易于使用。
  • 更新检查器(在服务器启动/重启时在控制台通知)。
  • 配置变更时,旧配置会自动移至备份文件夹,避免版本冲突。

命令与权限

命令列表

  • /blood set - 打开菜单设置自己的血液类型。权限:blood.set
  • /blood set <block_type> - 直接设置自己的血液类型(无需菜单)。权限:blood.set
  • /blood player set <玩家> <block_type> - 为其他玩家设置血液类型。权限:blood.admin
  • /bleeding start <玩家> - 使特定玩家开始流血。权限:bleeding.start
  • /bleeding stop <玩家> - 停止特定玩家的流血。权限:bleeding.stop
  • /bleeding givebandage <玩家> - 给自己或其他玩家一个绷带。权限:bleeding.givebandage
  • /mob reload - 重载生物配置。权限:mobconfig.reload
  • /mob set <生物> <设置项> <值> - 修改特定生物的血液设置。权限:mobconfig.set
  • /bim - 显示插件信息。
  • /bim reload - 重载插件配置。权限:bim.reload

权限列表

  • bim.player.setblood - 允许玩家设置自己的血液类型。(默认给予)
  • bim.player.blood.<方块ID> (或 bim.player.blood.*) - 允许/禁止使用特定方块作为血液粒子(需在配置中启用相关选项)。
  • bim.set.playerblood - 允许管理员为其他玩家设置血液类型。
  • bleeding.bypass - 允许玩家绕过流血机制。
  • bleeding.start - 允许使玩家开始流血。
  • bleeding.stop - 允许停止玩家的流血。
  • bleeding.givebandage - 允许给予绷带。
  • mobconfig.reload - 允许重载生物血液配置。
  • mobconfig.set - 允许设置生物的血液和粒子设置。
  • bim.reload - 允许重载插件配置。

安装与依赖

安装步骤

  • 下载插件 .jar 文件。
  • 将其放入服务器的 plugins 文件夹。
  • 重启服务器以生成配置文件。
  • 按需修改 config.ymlblood-mobs.yml
  • 使用 /bim reload/mobreload 重载配置(建议重启服务器以确保所有更改生效)。

依赖项

  • ProtocolLib - 软依赖。仅在需要禁用原版心形和暴击粒子时需要。
  • WorldGuard & WorldEdit - 软依赖。仅为区域保护功能(防止 PvP、跌落伤害或生物伤害产生错误的血液粒子)所需。

配置说明摘要

主要配置文件为 config.yml,生物配置在 blood-mobs.yml

关键配置选项包括:

  • default-blood: 默认血液方块材质。
  • bleeding-enabled: 启用/禁用流血系统。
  • particle-type: 粒子类型(ITEM_CRACK, BLOCK_CRACK, BLOCK_DUST, FALLING_DUST)。
  • blood-disabled-worlds: 禁用血液效果的世界列表。
  • block-blood-with-shield: 持盾是否阻挡血液效果。

粒子类型说明:

  • ITEM_CRACK (默认): 接受物品和方块。
  • BLOCK_CRACK / BLOCK_DUST / FALLING_DUST: 必须使用 #isBlock() 为 true 的方块材质,否则会报错。

注意事项与支持

  • 插件主要为 1.20.1+ 开发,但也支持旧版本(可能出现错误)。
  • 由于完全重写,可能会存在一些错误。开发者会持续测试和修复。
  • 遇到问题或 Bug,请在 SpigotMC 或 Discord (yanisssch_sori) 联系开发者,并注明是关于 BIM 插件。
  • 服务条款:禁止以任何形式重新分发、修改、逆向工程本插件或查看源代码。

---

感谢您自 2016 年以来的支持!插件制作于法国。

测试支持版本
1.9 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.20 1.20.6 1.21
版本分布
基本信息
插件名称 Blood In Minecraft
作者 yanisssch
平台 Bukkit / Spigot
支持版本 1.9 - 1.21
点赞数 0
最近版本
2.0.9 26
2.0.8 15
2.0.7 8
7.5 6
9.5 3
9.4.1 3
1.20.5 2
8.7 1
7.4 1
6.2 for 1.15 1
6.0 1
1.21-5 BETA 1

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