BloodInMinecraft 为玩家和生物添加了身临其境且可配置的血液效果。包含流血机制、自定义粒子效果和丰富的自定义选项,本插件通过逼真的视觉效果和机制提升您的游戏体验。无论是 RPG 服务器、PvP 竞技场,还是仅仅想要更动态的视觉效果,这款插件都是绝佳选择。
从任何低于 2.0 的版本更新时,您需要先完全删除旧的插件文件夹,因为插件已完全重写!
这是自 2016 年开发以来最大的一次更新。插件已从零开始彻底重制,带来了以下改进:
blood-mobs.yml 文件,并修复/添加了许多新版 Minecraft 的生物支持。/blood set 命令打开菜单选择用作血液粒子的方块。bim.player.blood.<方块ID> 允许或禁止使用特定方块作为血液(默认关闭,可在配置中反转逻辑)。bleeding.bypass 权限的玩家可绕过流血机制。config.yml 中将 bleeding-enabled 设置为 true。blood-mobs.yml 文件中为每种生物进行特定设置。/blood set - 打开菜单设置自己的血液类型。权限:blood.set/blood set <block_type> - 直接设置自己的血液类型(无需菜单)。权限:blood.set/blood player set <玩家> <block_type> - 为其他玩家设置血液类型。权限:blood.admin/bleeding start <玩家> - 使特定玩家开始流血。权限:bleeding.start/bleeding stop <玩家> - 停止特定玩家的流血。权限:bleeding.stop/bleeding givebandage <玩家> - 给自己或其他玩家一个绷带。权限:bleeding.givebandage/mob reload - 重载生物配置。权限:mobconfig.reload/mob set <生物> <设置项> <值> - 修改特定生物的血液设置。权限:mobconfig.set/bim - 显示插件信息。/bim reload - 重载插件配置。权限:bim.reloadbim.player.setblood - 允许玩家设置自己的血液类型。(默认给予)bim.player.blood.<方块ID> (或 bim.player.blood.*) - 允许/禁止使用特定方块作为血液粒子(需在配置中启用相关选项)。bim.set.playerblood - 允许管理员为其他玩家设置血液类型。bleeding.bypass - 允许玩家绕过流血机制。bleeding.start - 允许使玩家开始流血。bleeding.stop - 允许停止玩家的流血。bleeding.givebandage - 允许给予绷带。mobconfig.reload - 允许重载生物血液配置。mobconfig.set - 允许设置生物的血液和粒子设置。bim.reload - 允许重载插件配置。.jar 文件。plugins 文件夹。config.yml 和 blood-mobs.yml。/bim reload 或 /mobreload 重载配置(建议重启服务器以确保所有更改生效)。主要配置文件为 config.yml,生物配置在 blood-mobs.yml。
关键配置选项包括:
default-blood: 默认血液方块材质。bleeding-enabled: 启用/禁用流血系统。particle-type: 粒子类型(ITEM_CRACK, BLOCK_CRACK, BLOCK_DUST, FALLING_DUST)。blood-disabled-worlds: 禁用血液效果的世界列表。block-blood-with-shield: 持盾是否阻挡血液效果。粒子类型说明:
ITEM_CRACK (默认): 接受物品和方块。BLOCK_CRACK / BLOCK_DUST / FALLING_DUST: 必须使用 #isBlock() 为 true 的方块材质,否则会报错。yanisssch_sori) 联系开发者,并注明是关于 BIM 插件。---
感谢您自 2016 年以来的支持!插件制作于法国。
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