CombatLogX 是一款专注于 PvP 的插件,旨在惩罚那些在战斗中途退出游戏的玩家。它提供了丰富的配置选项,并采用扩展机制来添加额外功能,以保持核心插件的轻量化。
CombatLogX 是一款基于 PvP 的插件,主要惩罚在战斗期间退出游戏的玩家。
CombatLogX 的功能通过扩展实现。扩展用于为主插件添加新特性。
CombatLogX 的安装步骤与其他插件不同,请务必按以下指引操作。
CombatLogX.zip 文件。stop 命令以关闭服务器。CombatLogX.jar 和 BlueSlimeCore.jar 上传到服务器的 /plugins/ 文件夹。CombatLogX/expansions/ 文件夹内的所有内容(即所有 .jar 文件)上传到服务器的 /plugins/CombatLogX/expansions/ 文件夹。/plugins/CombatLogX.jar/plugins/BlueSlimeCore.jar/plugins/CombatLogX//plugins/CombatLogX/expansions//plugins/CombatLogX/expansions/*.jarCombatLogX.zip 文件。/clx reload 以重载配置文件。/plugins/CombatLogX/expansions/ 文件夹中删除对应的 .jar 文件即可。CombatLogX 是一个采用 GPL-3.0 协议的开源项目。
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CombatLogX 是一款用于管理玩家战斗状态的插件,它能在玩家进入战斗时将其标记,并防止他们通过退出游戏等方式逃避战斗。插件提供了丰富的扩展功能,允许你自定义战斗规则、视觉效果,并与众多其他插件实现兼容。
别名:/clx, /ctx, /combatlog, /combattagx, /combattag
/combatlogx help - 查看 CombatLogX 的所有子命令。/combatlogx about <expansion> - 查看指定扩展的详细信息。/combatlogx reload - 重载插件及所有扩展的配置文件。/combatlogx toggle <bossbar/actionbar/scoreboard> - 为你自己切换 Boss 血条、动作条或计分板的显示。/combatlogx tag <player> - 强制将一名玩家标记为战斗状态。/combatlogx untag <player> - 强制将一名玩家从战斗状态中移除。/combatlogx version - 查看版本信息及已启用的扩展列表。别名:/combattimer, /combattime, /ctime, /clt, /ct
/combat-timer - 检查你剩余的战斗时间。/combat-timer <player> - 检查指定玩家剩余的战斗时间。combatlogx.bypass - 默认的绕过权限,可在 config.yml 中修改。combatlogx.bypass.force.field - 针对力场扩展的默认绕过权限,可在其配置文件中修改。combatlogx.command.combat-timer - 允许使用 /combat-timer 命令。combatlogx.command.togglepvp - 允许使用 NewbieHelper 扩展的 /togglepvp 命令。combatlogx.command.togglepvp.admin - 允许使用 /togglepvp 命令的管理员功能。combatlogx.command.combatlogx - 允许使用基础命令 /combatlogx,但不包含其子命令。combatlogx.command.combatlogx.toggle - 允许使用 /combatlogx toggle 命令。combatlogx.command.combatlogx.about - 允许使用 /combatlogx about 命令。combatlogx.command.combatlogx.help - 允许使用 /combatlogx help 命令。combatlogx.command.combatlogx.reload - 允许使用 /combatlogx reload 命令。combatlogx.command.combatlogx.version - 允许使用 /combatlogx version 命令。combatlogx.command.combatlogx.tag - 允许使用 /combatlogx tag 命令。combatlogx.command.combatlogx.untag - 允许使用 /combatlogx untag 命令。在玩家物品栏上方显示剩余战斗时间的信息。
在屏幕上方以假 Boss 血条的形式显示信息。
用于防止玩家在战斗期间逃脱。请注意,这不是一个反作弊工具。
玩家每次受到攻击时产生血液粒子效果。
允许环境伤害将玩家标记进入战斗。
BLOCK_EXPLOSION:插件造成的爆炸。CONTACT:触碰仙人掌或甜浆果丛。CRAMMING:在狭小空间内与过多生物挤在一起。CUSTOM:插件造成的自定义伤害。DROWNING:在水中停留过久。FALL:从高处坠落。FALLING_BLOCK:被下落的方块(如铁砧)砸中。FIRE:触碰火。FIRE_TICK:因接触热源而着火。FLY_INTO_WALL:因鞘翅操作不当撞墙。HOT_FLOOR:站在岩浆块上。LAVA:触碰或游在熔岩中。MAGIC:来自瞬间伤害药水的伤害。POISON:来自女巫或插件的毒药水伤害。STARVATION:饥饿。SUFFOCATION:被沙子掩埋或传送到墙内。WITHER:凋零效果。将放置的末影水晶实体与玩家在战斗期间关联起来。
在非 PvP 区域周围创建一圈方块构成的力场。
使被标记进入战斗的玩家发光,战斗结束后效果移除。
将各种战斗事件的详细信息保存到文件中。
EntityDamageByEntityEvent。允许生物将玩家标记进入战斗。
用于保护新玩家免受 PvP 攻击。
/togglepvp 命令,允许玩家切换自己的 PvP 状态。可在玩家击杀生物或其他玩家时执行命令。
在侧边栏显示玩家的战斗标记信息。
以下扩展与领地插件联动,可用于阻止玩家进入非 PvP 区域。
no-tagging: TRUE:在此区域内的玩家不会被标记。damage-combat: DENY:阻止因普通伤害被标记的玩家进入。mob-combat: DENY:阻止与生物战斗的玩家进入。mythic-mob-combat: DENY:阻止与 MythicMobs 战斗的玩家进入。player-combat: DENY:阻止与其他玩家战斗的玩家进入。unknown-combat: DENY:阻止因未知原因处于战斗的玩家进入。prevent-leaving: custom_id:阻止玩家在战斗期间离开区域。拥有相同 ID 的区域允许玩家在其间移动。以下扩展与空岛插件联动,防止同一团队的成员互相标记。
以下扩展与隐身插件联动,防止隐身玩家标记他人或被标记。
以下扩展与伪装插件联动,在玩家被标记时移除其伪装。
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