SmoothSleep 是一款让夜晚随时间流逝而平滑过渡的插件,其速度取决于当前有多少玩家正在睡觉。它支持自定义标题、血条、粒子效果,并能在夜晚结束时为玩家提供治疗、饱食度恢复等奖励,同时兼容 Essentials、CMI 和 PlaceholderAPI 等插件。
这不是 SmoothSleep 的 bug,而是 Essentials 的功能。要修复此问题,请撤销玩家的 essentials.sleepingignored 权限,并让之前拥有此权限的玩家重新登录,以便 Essentials 更新权限缓存。
&#AABBCC 或 &#ABC)。smoothsleep.reload - 允许使用 /ssreload 重载配置。smoothsleep.toggle - 允许使用 /sstoggle 临时启用/禁用插件。smoothsleep.configure - 允许使用 /ssconf 管理配置。smoothsleep.addworld - 允许使用 /ssaddworld 向配置中添加新世界。smoothsleep.ignore - 拥有此权限的玩家睡觉时可推进时间,但不会被计入“醒着”的玩家数量。smoothsleep.metrics - 允许使用 /ssmetrics 切换统计功能。smoothsleep.notify - 登录时接收插件更新通知。smoothsleep.ignoreheal - 持有者夜晚不会被治疗。smoothsleep.ignorefeed - 持有者夜晚不会被喂食。smoothsleep.sleepreward - 持有者若满足睡眠时长条件,可获得配置的睡眠奖励(默认拥有)。/ssreload - 重载插件配置。/sstoggle - 临时禁用或重新启用插件。服务器重启或重载后插件将恢复启用。/ssconf - 通过命令设置配置选项。不加参数执行可查看可用选项和用法。/ssaddworld <世界名> - 向配置中添加一个新世界(使用默认设置)。/ssmetrics - 切换是否向 bStats 发送统计数据,同时会更新配置值。enable-stats:是否启用 bStats 统计(也可用 /ssmetrics 切换)。enable-update-check:是否检查插件更新。update-notify-login:管理员登录时是否通知可用更新。logging-settings:控制台日志级别设置。min-night-speed-mult:最低夜晚加速倍数(至少有一人睡觉时生效)。必须为大于 0 的整数。max-night-speed-mult:最高夜晚加速倍数(所有人睡觉时)。必须为大于 0 的整数。all-sleeping-speed-mult:当所有非忽略玩家都睡觉时使用的加速倍数。若与 max-night-speed-mult 相同则此功能无效。若启用 instant-day-if-all-sleeping,此设置将被忽略。night-speed-curve:曲线值(0-1),调整睡觉玩家比例对夜晚速度的影响方式。0.5 为线性增长。accelerate-random-tick:是否在夜晚加速随机刻(影响作物生长、树叶腐烂等)。max-random-tick:随机刻速度上限。accelerate-weather:是否加速天气变化(实验性功能)。clear-weather-when-morning:早晨时是否清除雨天/雷暴。heal-slept-villagers:早晨时是否治疗正在睡觉的村民。instant-day-if-all-sleeping:若所有非忽略玩家都睡觉,是否立即跳到白天。morning-sound:早晨播放的音效(留空禁用)。morning-particle-options:早晨粒子效果设置(粒子类型、数量、半径、图案等)。titles:睡觉和早晨时显示的标题/副标题,支持变量。action-bar:动作栏信息,可显示生命值、饱食度等。boss-bar:屏幕顶部的血条显示,可自定义颜色、样式和文本。replenish-settings:设置生命值、饱食度的自动恢复间隔和数值,以及是否对醒着玩家生效。sleep-rewards.potion-effects:设置满足睡眠时长后给予的药水效果奖励。ignore-afk:是否忽略 AFK 玩家。ignore-vanish:是否忽略隐身玩家。SmoothSleep 内置了大量变量,可用于标题、血条等文本中,并支持与 PlaceholderAPI 变量混用。
{12H}、{24H}、{MIN} - 12小时制/24小时制时间及分钟{MER_UPPER}、{MER_LOWER} - 大/小写的 AM/PM{TIMESCALE} - 当前夜晚加速倍数{SLEEPERS}、{WAKERS}、{TOTAL} - 睡觉玩家数、醒着玩家数、总玩家数{USERNAME}、{DISPLAYNAME}、{NICKNAME} - 玩家用户名、显示名、Essentials 昵称{LEVEL}、{DAYS_LIVED}、{TIME_LIVED} - 玩家等级、生存天数、总生存时间{HEALTH}、{HEALTH_PER}、{HEALTH_BAR} - 生命值、百分比、进度条{FOOD}、{FOOD_PER}、{FOOD_BAR} - 饱食度、百分比、进度条{WORLD} - 世界名称{SERVER_IP}、{SERVER_NAME}、{SERVER_MOTD} - 服务器 IP、名称、 MOTD注意:使用可能包含颜色的变量(如 {DISPLAYNAME})时,建议在变量后添加颜色代码,以免影响后续文本着色。
&#AABBCC 或 &#ABC)。感谢 IAlIstannen、_theminerdude_、i0HeX、@Alter-Ego 等用户的贡献与反馈。
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