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SmoothSleep

SmoothSleep - 流畅睡眠

更流畅、支持多人联机的睡眠机制。
Bukkit / Spigot 作者 OffLuffy 支持版本 1.16 - 1.16
服务器使用量
48
服务玩家数
45
下载量
44,994
插件详细介绍

SmoothSleep 是一款让夜晚随时间流逝而平滑过渡的插件,其速度取决于当前有多少玩家正在睡觉。它支持自定义标题、血条、粒子效果,并能在夜晚结束时为玩家提供治疗、饱食度恢复等奖励,同时兼容 Essentials、CMI 和 PlaceholderAPI 等插件。

常见问题

夜晚跳过太快?

这不是 SmoothSleep 的 bug,而是 Essentials 的功能。要修复此问题,请撤销玩家的 essentials.sleepingignored 权限,并让之前拥有此权限的玩家重新登录,以便 Essentials 更新权限缓存。

功能特性

  • 平滑过渡夜晚:夜晚流逝速度根据睡觉玩家比例动态调整,可针对每个世界单独配置。
  • 丰富的视觉与提示:可配置的标题、副标题、血条和动作栏文本,支持多种内置变量和 PlaceholderAPI。
  • 睡眠奖励:玩家睡觉达到一定时长后,可自动恢复生命值、饱食度、清除状态效果,并获得药水效果奖励。
  • 兼容性支持
  • 支持忽略 Essentials 的 AFK 和隐身玩家。
  • 支持 PlaceholderAPI 变量。
  • 支持在配置信息中使用十六进制颜色代码(格式:&#AABBCC&#ABC)。
  • 天气控制:到达早晨时自动清除雨天/雷暴(可配置)。
  • 数据统计:默认向 bStats.org 发送匿名使用统计(可关闭)。

权限列表

  • smoothsleep.reload - 允许使用 /ssreload 重载配置。
  • smoothsleep.toggle - 允许使用 /sstoggle 临时启用/禁用插件。
  • smoothsleep.configure - 允许使用 /ssconf 管理配置。
  • smoothsleep.addworld - 允许使用 /ssaddworld 向配置中添加新世界。
  • smoothsleep.ignore - 拥有此权限的玩家睡觉时可推进时间,但不会被计入“醒着”的玩家数量。
  • smoothsleep.metrics - 允许使用 /ssmetrics 切换统计功能。
  • smoothsleep.notify - 登录时接收插件更新通知。
  • smoothsleep.ignoreheal - 持有者夜晚不会被治疗。
  • smoothsleep.ignorefeed - 持有者夜晚不会被喂食。
  • smoothsleep.sleepreward - 持有者若满足睡眠时长条件,可获得配置的睡眠奖励(默认拥有)。

命令列表

  • /ssreload - 重载插件配置。
  • /sstoggle - 临时禁用或重新启用插件。服务器重启或重载后插件将恢复启用。
  • /ssconf - 通过命令设置配置选项。不加参数执行可查看可用选项和用法。
  • /ssaddworld <世界名> - 向配置中添加一个新世界(使用默认设置)。
  • /ssmetrics - 切换是否向 bStats 发送统计数据,同时会更新配置值。

配置详解

全局设置

  • enable-stats:是否启用 bStats 统计(也可用 /ssmetrics 切换)。
  • enable-update-check:是否检查插件更新。
  • update-notify-login:管理员登录时是否通知可用更新。
  • logging-settings:控制台日志级别设置。

世界特定设置

每个世界配置块包含以下主要选项

  • min-night-speed-mult:最低夜晚加速倍数(至少有一人睡觉时生效)。必须为大于 0 的整数。
  • max-night-speed-mult:最高夜晚加速倍数(所有人睡觉时)。必须为大于 0 的整数。
  • all-sleeping-speed-mult:当所有非忽略玩家都睡觉时使用的加速倍数。若与 max-night-speed-mult 相同则此功能无效。若启用 instant-day-if-all-sleeping,此设置将被忽略。
  • night-speed-curve:曲线值(0-1),调整睡觉玩家比例对夜晚速度的影响方式。0.5 为线性增长。
  • accelerate-random-tick:是否在夜晚加速随机刻(影响作物生长、树叶腐烂等)。
  • max-random-tick:随机刻速度上限。
  • accelerate-weather:是否加速天气变化(实验性功能)。
  • clear-weather-when-morning:早晨时是否清除雨天/雷暴。
  • heal-slept-villagers:早晨时是否治疗正在睡觉的村民。
  • instant-day-if-all-sleeping:若所有非忽略玩家都睡觉,是否立即跳到白天。
  • morning-sound:早晨播放的音效(留空禁用)。
  • morning-particle-options:早晨粒子效果设置(粒子类型、数量、半径、图案等)。

标题与界面

  • titles:睡觉和早晨时显示的标题/副标题,支持变量。
  • action-bar:动作栏信息,可显示生命值、饱食度等。
  • boss-bar:屏幕顶部的血条显示,可自定义颜色、样式和文本。

恢复与奖励

  • replenish-settings:设置生命值、饱食度的自动恢复间隔和数值,以及是否对醒着玩家生效。
  • sleep-rewards.potion-effects:设置满足睡眠时长后给予的药水效果奖励。

Essentials 集成

  • ignore-afk:是否忽略 AFK 玩家。
  • ignore-vanish:是否忽略隐身玩家。

变量列表

SmoothSleep 内置了大量变量,可用于标题、血条等文本中,并支持与 PlaceholderAPI 变量混用。

时间相关

  • {12H}{24H}{MIN} - 12小时制/24小时制时间及分钟
  • {MER_UPPER}{MER_LOWER} - 大/小写的 AM/PM
  • {TIMESCALE} - 当前夜晚加速倍数

玩家与睡眠

  • {SLEEPERS}{WAKERS}{TOTAL} - 睡觉玩家数、醒着玩家数、总玩家数
  • {USERNAME}{DISPLAYNAME}{NICKNAME} - 玩家用户名、显示名、Essentials 昵称
  • {LEVEL}{DAYS_LIVED}{TIME_LIVED} - 玩家等级、生存天数、总生存时间

生命值与饱食度

  • {HEALTH}{HEALTH_PER}{HEALTH_BAR} - 生命值、百分比、进度条
  • {FOOD}{FOOD_PER}{FOOD_BAR} - 饱食度、百分比、进度条

服务器信息

  • {WORLD} - 世界名称
  • {SERVER_IP}{SERVER_NAME}{SERVER_MOTD} - 服务器 IP、名称、 MOTD

注意:使用可能包含颜色的变量(如 {DISPLAYNAME})时,建议在变量后添加颜色代码,以免影响后续文本着色。

版本更新

  • v2.6.0:新增 PlaceholderAPI 支持。
  • v2.9.3:新增对 CMI 隐身和 AFK 玩家的忽略支持。
  • v2.10.0:配置信息支持十六进制颜色代码(格式:&#AABBCC&#ABC)。

致谢与链接

  • GitHub 源码:https://github.com
  • bStats 统计:https://bstats.org/plugin/bukkit/SmoothSleep
  • 曲线可视化:https://www.desmos.com/calculator/nwmstzhjgv

感谢 IAlIstannen、_theminerdude_、i0HeX、@Alter-Ego 等用户的贡献与反馈。

测试支持版本
1.16
版本分布
基本信息
插件名称 SmoothSleep
作者 OffLuffy
平台 Bukkit / Spigot
支持版本 1.16 - 1.16
点赞数 22
最近版本
2.11.2 25
2.11.1 16
2.12.0 2
2.9.0 1
2.8.1 1
2.8.0 1
2.2.0 1
2.11.2-fixed 1

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