巨龙将从灰烬中再次崛起!击败强大的末影龙后,只有一位真正的英雄能被称为“屠龙者”!为纪念其功绩,一座雕像将被竖立!
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一个基于固定时间的附加/替代生成系统可作为插件使用:DragonTimer!
/dragonslayer 或 /dsl - 显示帮助信息。/dsl force - 在当前世界强制重生缺失的末影龙(忽略运行中的计时器)。/dsl forceall - 在所有支持的世界中立即开始重生。/dsl showtimer - 显示下次末影龙生成时间。/dsl cleartimer - 移除所有运行中的计时器。/dsl setspawn - 设置末影龙生成点(可在主世界使用)。/dsl remd - 移除 DragonSlayer 生成的末影龙。添加 force 参数将移除该世界中所有末影龙。/dsl scoreboardreset - 重置击杀记分板。/dsl getarmorstand - 获取雕像盔甲架。dragonslayer.admin - 授予所有管理命令的访问权限。ping。{dragonslayer} 标签。name_1 到 name_4。如果缺少 name_3 或 name_4,则使用默认值 name。默认值 name 也用于消息等($dragon)。%dragonslayer_prefix%。alternativereward 设置为 true 时,击杀末影龙获得的经验和金钱将分配给末地中所有剩余的玩家(仅限对末影龙造成伤害的玩家!)。掉落物(龙蛋、龙头)照常掉落。{66}ping 表示命令 ping 有 66% 的几率被执行!(值从 0 到 100,如果不给值则为 100%)keepchunks!否则,插件可能无法正确计数您的末影龙。在最新的 Spigot 版本(1.19+)中,此问题已“修复”(仍未 100%,但可以接受)。world_the_end)作为您的末地世界!您可能无法在该默认世界中使用世界重置功能,因为 Multiverse 可能无法完全卸载该地图(这取决于 MV 版本。最新版本似乎没问题,但服务器必须先重启!在此之前,您无法使用末地传送门!)。如果您不使用世界重置,则可以无问题地使用该世界。trydragonautofix 设置为 true,插件会尝试修复此问题。在最新的服务器版本中,这应该不再必要!如果您缺少任何末影龙,您可能希望通过命令手动开始重生:/dragonslayer force。nomcdragonrespawn...)。现在最少是 500 经验。抱歉,请不要索要源代码!
DragonSlayer 是一款用于自定义末影龙战斗与奖励的插件,提供丰富的配置选项和功能,如多龙生成、称号系统、世界重置等。
DragonSlayer.jar 文件放入服务器的 plugins 文件夹。/setspawn 命令为插件添加一个世界。配置文件 (config.yml) 结构清晰,允许你深度自定义插件行为。
prefix: '&9[Dragon Slayer]&r ' - 插件消息的前缀文本。enabled: true - 是否启用前缀。assuffix: false - 是否将前缀用作后缀(与 UChat 共用时无效)。force: false - 当安装了 UChat 或 PAPI 但不想让 DragonSlayer 使用它们时,设为 true。tablist: true - 是否在玩家列表(Tab)中显示前缀。tablist_time: 15 - 设置 Tab 列表前缀的刷新间隔(秒),范围 1 到 30。slayer: Jeppa - 记录当前龙之杀手的 UUID。slayerbypercent: false - 是否由造成最高伤害的玩家成为杀手(否则为击杀者)。slayerbyrank: false - 是否根据屠龙数量排名来选择杀手(将覆盖默认和 slayerbypercent 设置)。blockgrief: false - 末影龙是否允许破坏末地以外的方块(可被世界设置覆盖)。trydragonautofix: false - 是否尝试在进入地图时自动修复缺失的末影龙(可被世界设置覆盖)。first_join_dragonspawn: false - 新玩家首次进入末地时是否获得一次免费的龙生成(可被世界设置覆盖)。bypassdragongateway: true - 设为 true 时,龙不会进入末地折跃门(用于修复漏洞)。bypassfunc: 2 - 绕过折跃门的方式:1 为龙“跳过”折跃门,2 为关闭/开启折跃门。teleportdragons: false - 龙进入末地时是否传送到地图中心(可被世界设置覆盖)。darkness: true - 与龙战斗时是否启用黑暗效果(可被世界设置覆盖)。verbose: true - 是否启用部分文本输出的详细模式。keepchunks: true - 是否将含有龙的区块保持在内存中。statue_usepapi: false - 是否允许雕像名称使用 PlaceholderAPI。statue_placeholder: '%player_displayname%' - 雕像使用的 PAPI 占位符(此为显示名称)。statue_format: '%slayer%' - 可用于为杀手雕像添加额外文本(不适用于个人雕像)。statue_material: diamond - 雕像材质,可选:diamond, golden, iron, lether, chainmail, netherite。statue_version: 1 - 雕像版本:1 为盔甲架,2 为 NPC 雕像。personal_statue_base_material: stone - 个人雕像的基座材质(任何有台阶方块的材质,如 stone, brick, acacia)。personal_statue_with_name: true - 个人雕像是否显示名称(仅限 1.19+ 服务器)。multiportal: false - 是否启用多传送门和多重生点功能。portal_aggression: 12 - 数值越小,龙守卫传送门的倾向越强(仅在启用 multiportal 时有效)。fixdeathflight: true - 插件是否应修复龙在其传送门处死亡的问题。disable_global_spawnsound: false - 设为 true 时,全局禁用龙的生成音效(只能在龙所在的世界听到)。use_MythicMobs: false - 设为 true 时,DSL 将使用 MythicMobs 的龙(详见 WIKI)。此部分为默认值,当通过 /setspawn 添加新世界时,这些值会被复制到该世界的配置中。
name: '&5Smaug&r' - 龙的默认名称,设为空 '' 则禁用。displaydragonname: true - 是否在龙头顶显示名称。damage: 10.0 - 龙的默认伤害值(设为 0 则不修改原版属性)。health: 200 - 龙的默认生命值(1-2048,设为 0 则不修改)。regen_seconds: 0 - 龙自动回血的时间间隔(秒),0 为关闭。regen_amount: 10 - 龙每次回复的生命值。glow_effect: false - 龙是否具有发光效果。glow_color: DARK_PURPLE - 发光颜色。可选:AQUA, BLACK, BLUE, DARK_AQUA, DARK_BLUE, DARK_GRAY, DARK_GREEN, DARK_PURPLE, DARK_RED, GOLD, GRAY, GREEN, LIGHT_PURPLE, RED, WHITE, YELLOW。hit_indicator: false - 龙被击中时是否“闪烁”。bossbar_distance: 200 - 显示 Boss 血条所需玩家与龙的最小距离(方块)。range: 16 - 默认的跟随范围(实验性功能)。exp: 12000 - 默认的经验奖励。reward: 2500.0 - 默认的金钱奖励(需要 Vault)。eggchance: 0.3 - 龙蛋掉落几率(0 到 1 之间)。eggasitem: false - 龙蛋是否以物品形式掉落(否则为方块)。skullchance: 0.03 - 龙头掉落几率。skullitem: false - 是否启用龙头掉落。portaleggchance: 1.0 - 传送门处龙蛋的掉落几率。cancelegg: false - 是否取消玩家与龙蛋的交互。alternativereward: false - 是否使用替代奖励系统。respawndelay: 360 - 龙被击杀后的重生延迟(分钟),-1 为禁用,-2 为禁用但保持 maxdragons 生效。maxdragons: 1 - 每个世界最多可同时存在的龙的数量。onebyone: false - 是否只随机生成多龙中的一条。noautorespawn_1: false - 是否禁用 dragon_1 的自动重生(需手动添加此配置)。createportal: true - 龙死亡后是否创建出口传送门。oldportals: false - 是否使用旧的传送门生成行为(代替在 0/0 位置生成)。denycrystalplace: false - 是否禁止玩家在传送门处放置末影水晶。denycrystalexplode: false - 是否禁止末影水晶爆炸造成伤害。denybedexplode: false - 是否禁用末地的床爆炸(仅在龙附近时生效,床会直接掉落)。creategateways: true - 是否创建通往末地城的折跃门。fixgateways: false - 是否修复/重置“损坏”的末地城折跃门。resetworld: false - 当所有龙消失后,是否在一段延迟后重置世界。resetcrystal: false - 当所有龙消失后,是否在一段延迟后刷新世界。resetworlddelay: 300 - 重置/刷新世界的延迟时间(分钟)。resetwarntime: 1 - 重置/刷新前警告信息的显示时间(分钟)。respawnplayers: false - 重置时是否将玩家传送走。nomcdragonrespawn: true - 设为 true 将禁用服务器重启时内部的龙重生/移除机制,同时也会禁用原版传送门的生成。command: '{100}ping' - 屠龙后执行的命令。可用变量:$player, $slayer, $slayername, $dragon, $world。多个命令用 ; 分隔,{100} 表示百分比。spawncommand: '' - 龙重生时执行的命令。可用变量同上,也支持百分比。respawncommand: '' - 屠龙后用于玩家传送等的替代命令。rankcommand_1: '' - 龙被击杀后,为排名第一的玩家执行的命令。rankcommand_2: '' - 为排名第二的玩家执行的命令。timerfunc: 2 - 计时器/记分板显示内容:1 为秒,2 为计时计数,0 为不显示(完全禁用记分板)。此部分允许你自定义插件发送的各种消息,支持颜色代码和变量(如 $dragon, $slayername, $world, $reward)。
此部分用于定义每个世界龙的生成坐标。world_the_end 是默认世界配置示例,其中可以定义多个龙的重生点(如 dragon_1, dragon_2)。
DragonSlayer 可以为其他聊天插件提供前缀或后缀占位符。
{dragonslayer}。在 UChat 配置中添加:format: '{playername}{dragonslayer}'{dragonslayer}。在 Legendchat 配置中添加:default: '{color}[{nick}]{dragonslayer} {groupprefix}{prefix}{bprefix2}{bprefix}&f{sender}{bsuffix}{suffix}{groupsuffix}{color}: {msg}'{DRAGONSLAYER}。在 Essentials 配置中添加:format: '<{DRAGONSLAYER}{DISPLAYNAME}> {MESSAGE}'安装 PlaceholderAPI 和 DragonSlayer 扩展后,可使用以下占位符:
%dragonslayer_slayer% - 上一任杀手的名字。%dragonslayer_prefix% - 前缀/后缀文本。%dragonslayer_timer% - 下次重生的剩余时间及所在世界。%dragonslayer_nexttime% - 下次重生的剩余时间 (d days, h:m:s)。可按世界指定:%dragonslayer_nexttime_worldname%%dragonslayer_nexttimehms% - 下次重生的剩余时间 (h:m:s)。可按世界指定:%dragonslayer_nexttimehms_worldname%%dragonslayer_nexttimehm% - 下次重生的剩余时间 (h:m)。可按世界指定:%dragonslayer_nexttimehm_worldname%%dragonslayer_nexttimems% - 下次重生的剩余时间 (m:s)。可按世界指定:%dragonslayer_nexttimems_worldname%%dragonslayer_nextreset% - 下次世界重置/刷新的剩余时间 (d days, h:m:s)。%dragonslayer_nextresethms% - 下次世界重置/刷新的剩余时间 (h:m:s)。%dragonslayer_nextresethm% - 下次世界重置/刷新的剩余时间 (h:m)。%dragonslayer_nextmap% - 下次重生发生的世界(与玩家当前位置无关)。%dragonslayer_nextresetmap% - 下次重置/刷新发生的世界(与玩家当前位置无关)。%dragonslayer_mykills% - 玩家的屠龙数量。%dragonslayer_myplace% - 玩家在击杀排行榜中的名次。%dragonslayer_place_n% (n=1,2...) - 记分板排名(例如 %dragonslayer_place_1% 显示第一名)。%dragonslayer_place_n_name% (n=1,2,3...)%dragonslayer_place_n_score% (n=1,2,3...)注意:%dragonslayer_nexttime%, %dragonslayer_nexttimehms% 和 %dragonslayer_nexttimehm% 默认显示玩家当前所在世界的计时,如果玩家不在插件管理的世界,则显示下一个世界的计时。%dragonslayer_nextreset% 系列占位符同理。
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