UHC Scenarios Manager GUI, New Rates, Voting GUI & +60 Scenarios

UHC Scenarios Manager GUI, New Rates, Voting GUI & +60 Scenarios - UHC Scenarios 场景管理器与投票界面

它让你能够设置不同的场景,而无需依赖UHC插件来实现。
Bukkit / Spigot 作者 InsiderAnh 支持版本 1.7 - 1.11
服务器使用量
未统计
服务玩家数
未统计
下载量
21,228
插件详细介绍

Scenarios 是一个为 UHC 类游戏设计的综合插件,它提供了大量可自定义的游戏规则(场景),并包含投票、管理界面、多语言支持等丰富功能,极大地增强了 UHC 玩法的多样性和管理便利性。

重要须知

  • 此插件是任何 UHC 插件的附加组件,其命令需要 OP 权限或活动主办者权限才能使用。
  • 此版本已停止更新,项目将继续在新的地址开发。所有场景间的兼容性错误已修复。
  • 项目新地址:[HERE]
  • 如果您愿意支持插件改进,可以通过 PayPal 捐赠至:[email protected]

感谢捐赠者

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核心特性

多语言支持

  • 可选择两种语言:es_ES (西班牙语) 和 en_US (英语)。

场景权限管理

  • 每个场景都有独立的权限节点:scenarios.manage.{scenario} (场景名需小写)。
  • 使用 scenarios.manage.* 可授予所有场景的管理权限。

启动场景

  • 可在配置文件中设置服务器启动时默认激活的场景。

投票系统

  • 投票GUI:提供了一个可视化的场景投票菜单。
  • 可投票场景:在配置文件的 VotingScenarios 部分定义哪些场景可供投票。
  • 投票规则
  • 每个场景最多只能被投票一次。
  • 每位玩家最多只能为两个场景投票。
  • 每个场景可设置“最大票数”和“激活所需最小票数”。
  • 注意:场景激活实际需要的票数比配置的最小票数多一票(例如,设置5票,则需要6票才能激活)。

投票权限

  • scenarios.vote.max.1scenarios.vote.max.10:控制VIP玩家可投票的最大场景数量。
  • scenarios.vote.bypass:绕过最大投票数限制。

概率菜单

  • 通过 /rates 命令打开概率选择菜单。
  • 可调整苹果、羽毛、燧石、线等物品的自然掉落率

场景管理GUI

  • 提供了一个图形界面(GUI)来启用或禁用场景。

可用场景列表

以下是插件包含的部分游戏场景规则

  • CutClean:所有矿石和食物掉落时已是烧炼好的状态。
  • Bowless:无法合成弓。
  • Switcheroo:在PVP开启时,用箭射中敌人会与对方交换位置。
  • Diamondless:无法挖掘钻石,但击杀玩家会获得一颗钻石。
  • TimeBomb:玩家死亡后,其掉落物箱子会在30秒后爆炸。
  • Horseless:不能使用马匹。
  • Fireless:没有火焰伤害。
  • Goldless:无法挖掘金矿。
  • NoCleanUp:击杀玩家后获得10秒生命恢复效果。
  • NoEnchant:禁止附魔。
  • NoFall:没有跌落伤害。
  • Vanilla:所有设置恢复为原版,战利品掉落率很低。
  • Rodless:无法合成钓鱼竿。
  • DoubleOres/TripleOres:挖掘矿石时,产出翻倍或变为三倍。
  • GoldenHead:击杀玩家后获得其头颅(或金头颅,可在配置中更改)。
  • AbsorptionLess:吃金苹果不会获得吸收效果。
  • BareBones:下界禁用,铁是最高级装备。玩家死亡掉落1钻石、1金苹果、32箭、2线。无法合成附魔台、铁砧或金苹果。挖掘除煤和铁以外的矿石只会掉落铁锭。
  • BloodDiamonds/BloodGold/BloodLapiz:挖掘钻石/金矿/青金石时会扣除指定血量。
  • FenceHead:玩家死亡处会出现一个栅栏,上面插着他的头颅。
  • BlockRush:首次挖掘一种新的方块会获得一个金锭。
  • CraftableTeleportation:合成物品(末影珍珠除外)后会被随机传送。
  • Compensation:团队中玩家死亡时,其最大生命值会按比例分配给队友,额外生命值会在30秒内恢复。
  • DoubleOrNothing:挖掘铁、钻石或金矿时,有50%几率获得双倍矿物,也有50%几率一无所获。
  • FoodNeophobia:吃下一种食物后,之后只能吃同种食物,吃其他食物会受到设定伤害。
  • FlowerPower:破坏花朵时有20%几率掉落一个随机物品。
  • WebCage:玩家死亡时,周围会出现一个3x3的蜘蛛网牢笼。
  • DamageDogers:最先受到伤害的前X名玩家会被直接杀死。
  • DungeonMaze:生成一个包含7层、充满怪物和宝藏的无限迷宫世界。
  • GoldenFleece:绵羊有几率掉落铁、金或钻石。骷髅也有几率穿着全套金甲生成。
  • NineSlots:只有快捷栏的9个格子可以使用。
  • NoFurnace:无法合成熔炉。
  • SheepLovers:杀死绵羊掉落1-3生牛肉。剪羊毛有5%几率掉落金锭。
  • Timber:砍树时,整棵树的木头会连锁掉落(树叶除外)。
  • TreeDrops:金和钻石矿石不掉落物品(只给经验)。但树叶有0.5%几率掉金,0.1%几率掉钻石,10%几率掉羽毛。
  • Longshot:超过75格的长距离射击,会为攻击者恢复1心生命,并对受害者造成1.5倍伤害。
  • HalfOre:需要挖掘两个矿石才能获得一个矿物。
  • HashtagBow:只有当你手中没有弓时,被箭射中才会受到伤害。
  • SelectOres:钻石、金、铁的挖掘数量有限制(钻石10、金32、铁64)。
  • XtrApple:苹果掉落率增加40%。
  • Pyrophobia:地图上不能有任何火焰。
  • NoSprint:饱食度始终很低,无法疾跑。
  • VeinMiner:潜行时破坏一个方块,会连锁破坏同类型相连方块,结束后统一获得。必须使用正确工具,且会消耗工具耐久。
  • Shiny (NotShiny):无法合成附魔台和铁砧。
  • NoGoingBack:进入下界后无法返回主世界;进入末地后无法返回主世界和下界。最终决战在末地进行。
  • NoPotions:无法酿造药水(无法合成酿造台)。
  • NightmareMode:多种怪物增强,游戏变得更难。
  • MonsterInc:在地图上放置门并穿过,如果地图上有2扇或更多门,你将被传送到其中一扇门处。
  • LightsOut:无法放置火把。
  • GunsNRoses:破坏虞美人获得1箭,破坏玫瑰丛获得4箭。两者均有2%几率掉落弓。
  • EnderDragonRush:第一个进入末地的玩家会完全恢复生命。
  • EnderDance:在末地放置唱片机会完全恢复生命(每局游戏仅一次)。
  • EightLeggedFreaks:所有敌对生物都以不同种类、有特殊能力的蜘蛛形式生成。
  • Captains:每位玩家只能合成铁剑。
  • Blocked:你无法破坏自己放置的方块,其他玩家也无法破坏你放置的方块,但你可以破坏其他玩家放置的方块。
  • BiomeParanoia:当玩家处于不同生物群系时,其Tab列表中的名字会显示为特定颜色。

配置示例

config.yml 片段

CutClean:
  Display: IRON_INGOT
  Drops:
    IronOre: IRON_INGOT
    CoalOre: TORCH
    Gravel: FLINT
    GoldOre: GOLD_INGOT
  Amount:
    IronOre: 1
    CoalOre: 2
    Gravel: 1
    GoldOre: 1
  Experience:
    IronOre: 2
    CoalOre: 1
    GoldOre: 3
GoldenHead:
  autoGive: true
  potionEffects:
    - ABSORPTION:120:1
    - REGENERATION:20:2

lang.yml 片段

Language: "es_ES"
Prefix: "&7[&eScenarios&7] "
Messages:
  es_ES:
    NoSetScenarios: "&eNo hay escenarios puestos"
    ResetScenarios: "&aTodos los scenarios han sido desactivado"
Scenarios:
  VeinMiner:
    enable: "&e&lVeinMiner &aa sido activado"
    disable: "&e&lVeinMiner &ca sido desactivado"
    display: "&eVeinMiner"

命令列表

  • /scenario – 显示已激活的场景。
  • /activar {name} – 启用或禁用一个指定场景。
  • /scenarios 1/2/3/4 – 分页显示所有可用场景。
  • /manage – 打开启用/禁用场景的GUI。
  • /scenarios help – 显示所有命令。
  • /scenarios reset – 重置(禁用)所有场景。
  • /scenarios reload – 重载所有消息和设置。
  • /vote – 打开场景投票菜单。
  • /endvote – 结束投票并取消未来的投票。
  • /rates – 打开掉落概率选择菜单。

权限节点

  • scenarios.admin – 授予重置场景和设置场景的权限。
  • scenarios.vote.max.1scenarios.vote.max.10 – VIP玩家最大投票场景数。
  • scenarios.vote.max.bypass – 绕过最大投票数限制。
  • rates.admin – 授予选择掉落概率的权限。
  • scenarios.manage.{scenario} – 针对特定场景的启用/禁用权限。
测试支持版本
1.7 1.8 1.9 1.10 1.11
版本分布
基本信息
插件名称 UHC Scenarios Manager GUI, New Rates, Voting GUI & +60 Scenarios
作者 InsiderAnh
平台 Bukkit / Spigot
支持版本 1.7 - 1.11
点赞数 15
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