System - Overhaul Update

System - Overhaul Update - System - 服务器管理工具

系统 - 一款用于管理和自定义您的服务器的工具
Bukkit / Spigot 作者 YPGames 支持版本 1.8 - 1.12
服务器使用量
未统计
服务玩家数
未统计
下载量
6,481
插件详细介绍

System 是一款功能全面的 Minecraft 服务器管理插件,集成了超过 25 个实用命令、高度可定制的权限与消息系统,并支持按需启用或禁用各项功能,旨在为服主提供强大且易于使用的管理工具。

重要版本支持说明

对 System 插件 1.0 至 2.5.0 版本的支持将于 5月31日 终止。此后,这些旧版本将不再获得任何技术支持或帮助。如果您仍在使用这些版本,强烈建议升级到 System 的新版本。

主要特性

  • 丰富的命令:包含超过 25 个常用管理命令。
  • 权限包系统:提供预定义的权限组,方便分配。
  • 加入/退出系统:可自定义玩家加入和退出服务器的消息。
  • 高度可定制:几乎所有消息和功能均可通过配置文件调整。
  • 插件查看GUI:在游戏内以美观的界面查看已安装的插件。
  • 模块化功能:可以自由启用或禁用不需要的特定功能。
  • 易于使用:设计直观,易于理解和配置。
  • 开发版本:提供开发版以体验最新开发进程。

安装指南

  • 点击“立即下载”获取 System.jar 文件。
  • 停止您的 Minecraft 服务器。
  • 将 System.jar 文件拖放至服务器的 plugins 文件夹。
  • 启动服务器,插件将自动生成配置文件。
  • 根据需求编辑配置文件,然后重载服务器或使用 /system reload
  • 完成!开始使用 System 插件。

命令与权限列表

以下是所有可用命令及其对应权限的详细列表。system.admin 权限包含所有 System 命令的权限。

核心命令

  • /system
- 权限:`system.system`
  • /system reload
- 权限:`system.reload`
  • /system info
- 权限:无
  • /system plugins
- 权限:`system.plugins`
  • /system settings
- 权限:`system.settings`
  • /system preversion
- 权限:无

玩家实用命令

  • /afk
- 权限:`system.afk`
  • /build
- 权限:`system.build`
  • /chatclear (别名:/cc)
- 权限:`system.chatclear`
  • /discord (别名:/dc)
- 权限:`system.social`, `system.discord`
  • /teamspeak (别名:/ts)
- 权限:`system.social`, `system.teamspeak`
  • /teamspeak info (别名:/ts info)
- 权限:`system.social`, `system.teamspeak.info`
  • /youtube (别名:/ytber/yt)
- 权限:`system.social`, `system.youtube`
  • /enchant (别名:/enc)
- 权限:`system.enchant`
  • /enderchest (别名:/ec)
- 权限:`system.enderchest`
  • /workbench (别名:/wb)
- 权限:`system.workbench`
  • /invsee <enderchest> <player>
- 权限:`system.invsee`, `system.invsee.inventory`, `system.invsee.enderchest`
  • /time <day | night>
- 权限:`system.time`, `system.time.day`, `system.time.night`
  • /weather <sun | rain | thunder>
- 权限:`system.weather`, `system.weather.sun`, `system.weather.rain`, `system.weather.thunder`
  • /vote
- 权限:`system.vote`
  • /msg <player>
- 权限:`system.msg`
  • /fly <player>
- 权限:`system.fly`, `system.fly.self`, `system.fly.other`
  • /gm <player> <1 | 2 | 3 | 4> (别名:/gamemode)
- 权限:`system.gamemode`, `system.gamemode.self`, `system.gamemode.other`
  • /heal <player>
- 权限:`system.heal`, `system.heal.self`, `system.heal.other`
  • /kill <player>
- 权限:`system.kill`, `system.kill.self`, `system.kill.other`
  • /ping
- 权限:`system.ping`
  • /repair <all>
- 权限:`system.repair`, `system.repair.item`, `system.repair.all`
  • /feed <player> (新增!)
- 权限:`system.feed`, `system.feed.self`, `system.feed.other`
  • /back (新增!)
- 权限:`system.back`
  • /skull <player> (别名:/head) (新增!)
- 权限:`system.skull`

占位符

在配置消息时,可以使用以下占位符。

通用命令占位符

(除非另有说明,适用于大多数命令)

  • %sender% - 获取命令发送者
  • %player% - 获取发送命令的玩家
  • %target% - 获取命令的目标玩家
  • %prefix% - 获取 System 插件的前缀

特定命令占位符

  • /back 命令
- `%position_x%`, `%position_y%`, `%position_z%` - 获取坐标位置
  • /time 命令
- `%time%` - 获取你设置的时间刻(ticks)
  • /head 命令
- `%uuid%` - 获取玩家的 UUID

配置文件概览

插件的主要配置分布在以下几个文件中,所有文本、消息和功能开关均可自定义。

config.yml

此文件包含插件前缀、错误消息、核心功能开关及命令启用设置。

  • 前缀定义:可分别设置系统、私信等前缀。
  • 错误消息:自定义权限不足、控制台使用、玩家离线等提示。
  • 功能开关:可独立启用或禁用每一个命令和功能模块(如社交、世界、聊天相关命令)。

connection.yml

此文件用于配置玩家连接服务器的相关设置。

  • 连接消息开关:整体启用或禁用加入/退出消息。
  • 组别消息:可为拥有不同权限(如 system.rang.1system.rang.9)的玩家设置独特的加入/退出消息。

messages.yml

此文件包含了所有命令执行后的反馈消息,结构清晰,便于按命令查找和修改。

  • 按命令组织:每个命令(如 heal, fly, gamemode)的成功、失败消息均可自定义。
  • 支持占位符:所有消息中均可使用上述占位符,使消息更动态。

权限包说明

System 提供了预定义的权限包,方便服主快速分配一组相关命令的权限。

  • System (system.admin):拥有 System 插件的所有权限。
  • Social (system.social):拥有所有社交命令的权限(如 /youtube, /discord, /teamspeak)。
  • Weather (system.weather):拥有更改天气的所有子命令权限。
  • Time (system.time):拥有更改时间的所有子命令权限。
  • Heal (system.heal):拥有治疗命令的权限。
  • Feed (system.feed):拥有喂食命令的权限。
  • Kill (system.kill):拥有击杀命令的权限。
  • Fly (system.fly):拥有飞行命令的权限。
  • Gamemode (system.gamemode):拥有更改游戏模式命令的权限。
  • Repair (system.repair):拥有修复命令的权限。
  • Invsee (system.invsee):拥有查看玩家背包和末影箱命令的权限。

**权限层级示例**

  • 拥有 system.weather 权限,可以执行所有 /weather 子命令(晴天、下雨、雷暴)。
  • 仅拥有 system.weather.sun 权限,则只能将天气设置为晴天。

开发者相关

API

插件提供了简单的 API 接口,例如 UUIDFetcher.getUUID(name); 可用于获取玩家的 UUID。更多 API 功能即将推出。

开发路线图

  • v.0.4.0 - 全面革新更新 (已发布 - 2019年3月24日)
- 新增更多命令、权限包系统、全新易用的配置、代码可访问性及性能提升。
  • v.0.4.1 - 全面革新更新 (已发布 - 2019年7月25日)
- 更多命令、部分命令优化、新增重载命令、进一步改进代码可访问性。
  • v.2.0.Beta-0 - 回家功能 (开发中)
- 计划添加设置/删除/更改家园点、更多秘密命令。
  • v.2.0.Beta-1 - 保持连接更新 (未开始)
- 计划连接 MySQL 数据库、添加更多命令、完成代码可访问性改进。
  • v.2.0.Beta-2 - 封禁系统更新 (未开始)
- 计划添加封禁/踢出系统、禁言系统、插件扩展、更多命令。
  • v.2.0.Beta-3 (未开始)
- 计划添加多语言系统、重构配置系统、更多命令。
测试支持版本
1.8 1.9 1.10 1.11 1.12
版本分布
基本信息
插件名称 System - Overhaul Update
作者 YPGames
平台 Bukkit / Spigot
支持版本 1.8 - 1.12
点赞数 未统计
最近版本
暂无数据 -

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