DeathMessages 是 @CosmoConsole 开发的 DeathMessagesPrime 插件的重制版。它是一款简单易用、高度可定制的死亡消息插件,允许你通过配置文件完全修改 Minecraft 中的所有死亡消息,支持到最新版本。
%deathmessages_messages_enabled%%deathmessages_is_blacklisted%%deathmessages_victim_name%%deathmessages_victim_display_name%%deathmessages_killer_name%%deathmessages_killer_display_name%settings.yml 中启用。ALLOW。broadcast-deathmessage-playerbroadcast-deathmessage-mobsbroadcast-deathmessage-naturalbroadcast-deathmessage-tameableDENY 可在指定区域内禁止广播对应类型的死亡消息。PlayerDeathMessages.yml 和 EntityDeathMessages.yml 的底部。settings.yml 中配置频道并启用钩子后,重启服务器即可。&#c39bd3 或 #c39bd3 格式。PlayerDeathMessages.yml。/dmsgdeathmessagesprime.reload/toggledeathmsgdeathmessagesprime.toggle(默认仅OP可用,请注意调整)/dmsg(无参数)deathmessagesprime.versionshow-custom-death-msg-on-all-weapons 选项来使用 Custom 消息。heart-compat-mode 从 false 改为 true。PlayerDeathEvent 中使用低于 HIGHEST 的优先级。BroadcastDeathMessageEvent(当死亡消息即将广播时触发)getPlayer() - 返回受害者玩家getLivingEntity() - 返回杀手实体getTextComponent() - 返回死亡消息的文本组件isGangDeath() - 返回是否为群体击杀getBroadcastedWorlds() - 返回消息将广播到的世界列表getMessageType() - 返回消息类型 (PLAYER, MOB, NATURAL, TAMEABLE)BroadcastTameableDeathMessageEvent(当可驯服生物死亡消息即将广播时触发)getPlayer() - 返回杀手玩家getOwner() - 返回可驯服生物主人的用户名getTameable() - 返回被击杀的可驯服生物getTextComponent() - 返回死亡消息的文本组件getBroadcastedWorlds() - 返回消息将广播到的世界列表getMessageType() - 返回消息类型PlayerManager - 提供玩家相关信息player, uuid, username, displaynamemessagesEnabled - 布尔值isBlacklisted - 布尔值getLastDamage - DamageCausegetLastEntityDamager - EntitygetLastExplosiveEntity - EntitygetLastProjectileEntity - ProjectilegetLastClimbing - MaterialgetLastLocation - LocationDeathMessages.getEventPriority() - 返回 settings.yml 中设置的事件优先级友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
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