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DeathMessages

DeathMessages - 自定义死亡消息

高度可配置的死亡消息自定义插件
Bukkit / Spigot 作者 Gerhart 支持版本 1.12 - 1.21
服务器使用量
199
服务玩家数
648
下载量
159,861
插件详细介绍

DeathMessages 是 @CosmoConsole 开发的 DeathMessagesPrime 插件的重制版。它是一款简单易用、高度可定制的死亡消息插件,允许你通过配置文件完全修改 Minecraft 中的所有死亡消息,支持到最新版本。

重要提示

  • 本页面部分描述可能已过时,即将更新。
  • 不推荐使用 Spigot,建议至少使用 Paper 或其分支服务端。

兼容性与依赖

核心依赖

  • 需要 BungeeCord Chat API,因此 CraftBukkit 不受支持。
  • 建议使用 Paper 或其分支服务端以获得最佳体验。

插件联动

PlaceholderAPI

  • 安装后可在死亡消息中使用任何占位符。
  • 可用占位符:
  • %deathmessages_messages_enabled%
  • %deathmessages_is_blacklisted%
  • %deathmessages_victim_name%
  • %deathmessages_victim_display_name%
  • %deathmessages_killer_name%
  • %deathmessages_killer_display_name%

WorldGuard

  • 需在 settings.yml 中启用。
  • 可为区域设置自定义标志,所有标志默认为 ALLOW
  • 当前可用标志:
  • broadcast-deathmessage-player
  • broadcast-deathmessage-mobs
  • broadcast-deathmessage-natural
  • broadcast-deathmessage-tameable
  • 将任一标志设置为 DENY 可在指定区域内禁止广播对应类型的死亡消息。

MythicMobs

  • 需要安装 MythicMobs
  • 配置文件已包含预格式化的部分,请查看 PlayerDeathMessages.ymlEntityDeathMessages.yml 的底部。

DiscordSRV

  • 需要安装 DiscordSRV
  • settings.yml 中配置频道并启用钩子后,重启服务器即可。

主要特性

  • 十六进制颜色支持:可使用 &#c39bd3#c39bd3 格式。
  • Bungee 支持:支持跨服全局消息。
  • 多配置文件:配置文件附带详细注释,便于配置。
  • 群体击杀判定:当玩家周围特定半径内存在一定数量的同类生物时,可判定为群体击杀(可配置)。
  • 文本组件消息:所有消息均为文本组件,可自定义悬停文本和点击动作。
  • 完全自定义:可完全自定义生物和伤害类型的死亡消息。
  • 伤害过期配置:可配置生物伤害过期时间,超时后视为自然死亡。
  • 武器消息处理:可自定义无自定义名称武器的击杀消息,或使用默认配置。
  • 世界组自定义:支持世界分组。
  • 禁用世界列表:可指定不广播死亡消息的世界。
  • 每世界消息:支持为不同世界设置不同的死亡消息。
  • 可驯服生物击杀消息:例如“玩家X杀死了玩家Y的狗”,并支持悬停显示生物名称。
  • 多消息随机选择:每个死亡原因可配置多条消息,随机选择。
  • 内置占位符:插件自带大量占位符,详见 PlayerDeathMessages.yml
  • 更多功能:请探索配置文件。

命令与权限

  • /dmsg
  • 重载插件配置。
  • 权限节点:deathmessagesprime.reload
  • /toggledeathmsg
  • 玩家切换是否为自己显示死亡消息。
  • 权限节点:deathmessagesprime.toggle(默认仅OP可用,请注意调整)
  • /dmsg(无参数)
  • 显示插件版本和可用命令。
  • 权限节点:deathmessagesprime.version

常见问题与解答

如何报告漏洞或请求新功能?

  • 报告漏洞:请前往 GitHub Issues 提交,并提供尽可能多的信息(版本、日志、截图等)。
  • 功能请求:同样通过 GitHub Issues 提出,开发者会进行评估。

出现“invalid character, unacceptable code point...”错误?

  • 必须将配置文件保存为 UTF-8 编码(无 BOM)。请根据你使用的文本编辑器查找保存为 UTF-8 的方法。

出现“ClassNotFoundException: net.md_5.bungee.api...”错误?

  • 你正在使用不受支持的 CraftBukkit。请迁移到 Spigot 或 Paper 等分支。

占位符 `%weapon_name%`、`%weapon%` 显示为“???”?

  • 这些占位符仅在特定的“Custom”类型消息中受支持。对于非自定义名称的武器,可在配置中启用 show-custom-death-msg-on-all-weapons 选项来使用 Custom 消息。

死亡消息中显示心形符号而非生物名称?

  • 在配置文件中将 heart-compat-modefalse 改为 true

如何为同一死因添加多条随机消息?

  • 在配置文件中对应死因下,以相同的“- ”前缀格式添加多条消息即可,插件会随机选择一条。

与其他插件冲突?

  • 如果你是插件开发者,请在 PlayerDeathEvent 中使用低于 HIGHEST 的优先级。
  • 如果你是服主,请尝试联系相关插件的开发者。DeathMessages 具有冲突检测机制,但并非完美。

API 参考

事件

  • BroadcastDeathMessageEvent(当死亡消息即将广播时触发)
  • getPlayer() - 返回受害者玩家
  • getLivingEntity() - 返回杀手实体
  • getTextComponent() - 返回死亡消息的文本组件
  • isGangDeath() - 返回是否为群体击杀
  • getBroadcastedWorlds() - 返回消息将广播到的世界列表
  • getMessageType() - 返回消息类型 (PLAYER, MOB, NATURAL, TAMEABLE)
  • BroadcastTameableDeathMessageEvent(当可驯服生物死亡消息即将广播时触发)
  • getPlayer() - 返回杀手玩家
  • getOwner() - 返回可驯服生物主人的用户名
  • getTameable() - 返回被击杀的可驯服生物
  • getTextComponent() - 返回死亡消息的文本组件
  • getBroadcastedWorlds() - 返回消息将广播到的世界列表
  • getMessageType() - 返回消息类型

工具类

  • PlayerManager - 提供玩家相关信息
  • player, uuid, username, displayname
  • messagesEnabled - 布尔值
  • isBlacklisted - 布尔值
  • getLastDamage - DamageCause
  • getLastEntityDamager - Entity
  • getLastExplosiveEntity - Entity
  • getLastProjectileEntity - Projectile
  • getLastClimbing - Material
  • getLastLocation - Location
  • DeathMessages.getEventPriority() - 返回 settings.yml 中设置的事件优先级

社区翻译

支持与反馈

  • 支持 Discord:请加入开发者 Discord 获取帮助。
  • 提交漏洞报告时请务必提供
  • 详细的错误信息
  • 截图(如果可能)
  • 你的 DeathMessages 插件版本
  • 相关日志或错误记录
  • 请勿仅报告“xxx 不工作”而不提供任何细节,此类反馈可能被忽略。
测试支持版本
1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.20 1.20.6 1.21
版本分布
基本信息
插件名称 DeathMessages
作者 Gerhart
平台 Bukkit / Spigot
支持版本 1.12 - 1.21
点赞数 23
最近版本
2.0.7 10

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