ACT 是一款独特的聊天格式插件,它允许服务器利用 Minecraft 的聊天事件(悬停与点击)来创建更具交互性和独特性的聊天格式。通过自定义占位符和分组,你可以将这些事件灵活地集成到聊天中。
{} 定义自定义占位符,每个都可以拥有独立的值、悬停文本和点击动作。%message% 和 %player_name% 占位符,并支持通过 PlaceholderAPI 进行扩展。/mutechat、/slowchat、/clearchat 等可配置的聊天管理命令。主命令:/act
/act reload - 重载插件配置和所有玩家信息。/act reload <玩家名> - 重载指定玩家的分组信息。/act <子命令> - 执行其他子命令(例如 /act slowchat),用于防止其他插件命令冲突。其他命令
/mutechat - 禁言聊天。/slowchat - 设置聊天冷却。/clearchat - 清空聊天框。所有命令均可在配置文件中进行详细设置。
自定义占位符使用花括号 {} 标识,普通占位符使用百分号 %% 标识。自定义占位符不能嵌套使用。
复制一个已有的自定义占位符配置块,然后修改其值即可。
prefix:
independentTextComponent: true
normal:
priority: 1
perm: act.prefix.normal
value: '&7[N] '
useGroupEvents: false
hoverText: '&7点击此处私聊该玩家。'
suggestCmd: '/msg %player_name% 'prefix: - 自定义占位符的 ID。在聊天格式中使用时,写作 {prefix}。independentTextComponent: - 设为 true 时,此占位符内的颜色代码不会影响外部文本,并且可以拥有独立的悬停和点击事件。设为 false 则相反。normal: - 定义此占位符的一个具体“值”。priority: - 优先级。数字越高,优先级越高。当玩家拥有多个权限时,将显示优先级最高的值。perm: - 玩家需要拥有此权限,才会显示对应的 value。value: - 当玩家拥有对应权限时,此处设置的文本将替换占位符。useGroupEvents: - 设为 true 时,将使用所属分组的聊天事件;设为 false 时,则使用下面两项自定义事件。hoverText: - 鼠标悬停时显示的文本。suggestCmd: - 点击时自动输入到聊天框的命令(不会自动执行)。> 如果 ACT 无法满足你的需求,可以考虑 DeluxeChat 或 ChatControlPro 等插件。
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