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Disease

Disease - 疾病蔓延:让传染病席卷你的 Minecraft 小镇

将传染病的恐怖带到您宁静的《我的世界》小镇
Bukkit / Spigot 作者 Hmmcrunchy 支持版本 1.21 - 1.21
服务器使用量
未统计
服务玩家数
未统计
下载量
39,490
插件详细介绍

将传染病带来的恐惧与不安引入你宁静的 Minecraft 小镇。感染疾病,制作解药以缓解症状。若带着病痛四处游荡太久,还可能将疾病传染给其他玩家。不过,打喷嚏和咳嗽可能会暴露你的病情。

核心特性

疾病机制

  • 与环境互动可能带来感染。
  • 疾病会忽略创造模式的玩家。
  • 体温和病情会随时间推移而加重。
  • 在特定严重程度时,玩家会收到危险警告。
  • 随着病情加重,玩家会获得负面效果。
  • 部分疾病具有传染性,可传播给其他玩家。
  • 可通过绷带、治疗药水、时间或特定玩家行为治愈。

物品与合成

  • 合成治疗药水和药膏。
  • 合成绷带以包扎伤口。
  • 合成夹板以治疗骨折。
  • 合成注射器以抽取血液和注射疫苗。
  • 在熔炉中加热牛奶,饮用后可保暖。
  • 合成疾病药水瓶投掷攻击敌人。

界面与集成

  • 启用疾病计分板以查看体温和病情等级。
  • 计分板变量支持:%temp%(体温),%sick%(病情)。
  • 允许玩家为其他玩家使用绷带和夹板。
  • 治愈时显示爱心粒子效果。
  • 与 Vault 集成,支持医生告示牌的经济收费。

疾病列表(4.0版本前)

以下是插件内置的经典疾病示例

环境与伤害类

  • FleshWound:空手破坏方块造成的损伤。本身无效果,但若不使用绷带治愈,会增加感染其他疾病的风险。治愈:绷带。
  • Broken Leg:摔落伤害导致。移动缓慢,直到使用夹板治愈。治愈:合成夹板。
  • OpenWound:被剑砍伤导致。流血、虚弱、持续伤害。治愈:绷带。
  • ArrowWound:被箭射中导致。虚弱、持续伤害。治愈:对玩家使用剪刀以取出箭矢。
  • Choking:进食导致。喉咙堵塞,造成伤害、言语能力下降、无法吃喝。治愈:拍打背部。

生物群系与接触类

  • YellowFever:在昆虫滋生的丛林感染。高烧、打喷嚏,具有传染性。治愈:药水。
  • WhoopingCough:在多尘的沙漠感染。喘息、咳嗽,具有传染性。治愈:药水。
  • Plague:被僵尸伤害感染。高烧、恶心、呕吐、打喷嚏,具有传染性。治愈:药水。
  • Cholera:饮用未净化的水感染。恶心、呕吐。治愈:药水。
  • Pneumonia:在寒冷环境中长时间停留感染。缓慢、疲惫、肺活量降低、咳嗽。治愈:加热药膏。
  • SwampFever:在沼泽生物群系游泳时,若已有外伤则感染。治愈:药水。
  • Rabies:被狼咬伤感染。发烧、口吐白沫、呕吐、神志不清、暴力 outburst、速度与力量提升、心力衰竭。治愈:药水。
  • Pox:靠近大量动物感染。体温异常、打喷嚏、呕吐、失明、虚弱,具有传染性。治愈:药水。

体温系统

体温过高或过低都会带来负面影响。

过热影响

  • 疲劳、神志不清。
  • 降温方法
- 在温暖气候中减少穿戴。
- 在沙漠烈日下待在室内。
- 不要手持熔岩桶等高温物品。
- 夜间外出。

过冷影响

  • 增加肺炎感染几率。
  • 冻结、缓慢、失明。
  • 保暖方法
- 在寒冷气候中增加穿戴。
- 点燃营火。
- 携带高温物品。
- 远离水域。
- 在暴风雨和夜间待在室内。

特殊饮品

  • 热牛奶:将牛奶放入熔炉加热获得。
  • 冷水:在工作台用水瓶和雪球合成。
  • 注意:这些饮品在物品栏中会随时间逐渐冷却或回温,请尽快饮用。

免疫系统

机制介绍

  • 每次感染一种疾病,都会积累对该疾病的免疫力。
  • 感染一种疾病时,你的免疫系统会受到冲击,对其他疾病的免疫力会暂时降低。
  • 死亡会降低你的整体免疫力。
  • 更高的免疫力能降低感染疾病的几率。
  • 达到 100% 免疫力时,你将完全免疫该疾病。
  • 环境适应:如果你长期居住在沙漠或寒冷地带,你会逐渐对该地区盛行的疾病产生免疫力。但前往外地时,仍可能感染你不适应的疾病,这也会影响你已有的免疫力。

疫苗接种

你可以制作疫苗来提高对特定疾病的免疫力。

  • 合成一个注射器。
  • 将注射器与你已制作好的治疗药水在工作台合成,即可制成针对该疾病的疫苗注射剂。
  • 对自己或他人使用,即可提高对该疾病的免疫力等级。

生物战

病毒是可怕的武器。你可以提取感染者的血液,制成致命的武器。

制作与使用

  • 使用注射器从受感染玩家身上抽取血液。
  • 将血液与玻璃瓶或箭矢在工作台合成。
- **疾病药水瓶**:投掷后,对溅射范围内的敌人造成瞬时伤害并有几率使其感染。
- **染病箭矢**:射中敌人后,若箭矢穿透皮肤,有几率使目标感染。
  • 防御:为你的士兵接种疫苗,以抵御生物攻击。
  • 注意:并非所有疾病都能制成药水瓶或涂抹在箭矢上。

医生与区域

医生告示牌

  • 放置一个告示牌,在第二行写上 [doctor],它就会变成一个医生告示牌。需要 disease.sign.create 权限。
  • 右键点击告示牌可以治愈玩家。若安装了 Vault 和经济插件,可在配置文件中设置治疗费用 (doctorFee)。

使用 WorldGuard 区域

需要加载 WorldGuard 插件并在疾病配置中启用。

  • 即时治疗区域:为区域设置标志 lightning deny。玩家进入此区域会立即被治愈。
  • 免疫区域:为区域设置标志 soil-dry deny。此区域内不会处理任何疾病,玩家也不会被感染。
  • 医院区域:为区域设置标志 leaf-decay deny。此区域内玩家的病情和体温会逐渐降低直至归零,从而被治愈。
  • 老鼠区域:为区域设置标志 frosted-ice-melt。此区域有几率刷出名为“老鼠”的蠹虫,靠近它们可能导致感染。

命令列表

玩家命令

  • /disease help - 显示帮助菜单。
  • /disease check - 显示健康状态。
  • /disease list - 列出已知疾病。
  • /disease info <disease> - 显示疾病信息。
  • /disease remedy list - 列出已知配方。
  • /disease remedy <remedy> - 显示配方详情及合成方法。
  • /health - 显示健康状态(管理员)。
  • /temp - 显示你的体温和环境温度。
  • /temp details - 显示影响你体温的详细因素。
  • /disease immunity - 显示你的免疫状态。

管理员命令

  • /disease infect <player> <disease> - 使玩家感染特定疾病。
  • /disease cure <player> - 治愈玩家。
  • /disease reload - 重载插件配置(需权限)。

互动动作

  • 手持末影之眼右键点击其他玩家,可以检查其健康状况(需 disease.diagnose 权限)。

权限节点

基础权限

  • disease.cure - 允许使用治愈命令。
  • disease.cure.others - 允许治愈他人。
  • disease.infect - 允许使用感染命令。
  • disease.sign.create - 创建医生告示牌。
  • disease.debug - 开启控制台调试。
  • disease.immune - 完全不受疾病影响。
  • disease.info - 查看疾病信息。
  • disease.remedy - 查看配方信息。
  • disease.reload - 重载插件配置。

合成权限(新)

权限格式为 disease.craft.<物品名>

  • 治疗物品:例如 disease.craft.choleracure, disease.craft.bandage, disease.craft.splint
  • 注射器disease.craft.syringe
  • 战争药水瓶:例如 disease.craft.plaguevial
  • 染病箭矢:例如 disease.craft.arrow.plaguedisease.craft.arrow.*(所有箭矢)。

特定疾病免疫权限

格式:disease.immunity.<疾病名>

例如,将狼人玩家加入拥有 disease.immunity.rabies 权限的组,可使其免疫狂犬病,更符合设定。

配置文件与自定义(4.0+)

从 4.0.0 版本开始,疾病不再固定,任何新的自定义疾病都可以在配置文件中创建。

主要功能

  • 可自定义疾病和疗法。
  • 可更改疾病感染信息。
  • 可配置每种疾病或伤害的感染几率。
  • 可自定义疾病的体温、病情等级及各等级提示信息。
  • 可更改医生收费。
  • 可配置死亡时是否治愈,或对因病死亡的玩家进行经济惩罚(防止自杀刷状态)。
  • 可为每种疗法创建自己的合成配方及描述。
  • 可按世界启用或禁用插件。
  • 可配置绷带、药物等的名称和描述。

创建自定义疾病

插件自带多种疾病和疗法示例。要创建新疾病,请复制一个疾病配置文件并参照以下示例进行编辑,别忘了在总配置文件中启用它。

示例疾病配置结构:

name: # 疾病名称(一个单词,无空格)
description: # 描述文本
infectionMethod: # 感染方式(environmentDamage/biome/mobDamage/proximity/consume)
infectionMethodType: # 感染细节(如 fall/swamp/zombie)
infectious: true/false # 是否可通过 proximity 传染
infectionChance: 10 # 感染几率百分比
cure: curename # 对应的疗法名称(一个单词,无空格)
# ... 以及配置症状、效果、声音在不同病情等级下的触发。

详细配置请查看插件文件内的 config.ymllanguage.yml,后者包含了所有可修改的游戏内提示信息。

测试支持版本
1.21
版本分布
基本信息
插件名称 Disease
作者 Hmmcrunchy
平台 Bukkit / Spigot
支持版本 1.21 - 1.21
点赞数 9
最近版本
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