World Spawn 是一款简单的插件,它允许你的服务器为每个世界设置一个独立的出生点,并设置一个作为主出生点(大厅)的中心枢纽。
/spawn 传送至该世界的出生点。/spawnonrespawn 命令,决定玩家重生时是优先使用床/重生锚,还是世界的出生点。/hub 传送至此。messages.yml 文件自定义。在 config.yml 中,你可以调整以下设置:
基础设置
language: 选择语言。hub-enabled: 启用或禁用 /hub 命令。hub-on-join: 玩家加入服务器时是否传送至枢纽点。spawn-on-respawn: 玩家重生时是否强制传送至世界出生点。spawn-on-join: 玩家加入服务器时是否传送至世界出生点(优先级高于 hub-on-join)。spawn-delay: 使用 /spawn 命令后,传送前的等待秒数(0为禁用)。hub-delay: 使用 /hub 命令后,传送前的等待秒数(0为禁用)。位置设置
hub: 枢纽点的坐标与世界。spawns: 各世界的出生点坐标。WorldSpawn 的出生/重生事件优先级设置为 最低,这意味着它会在其他所有插件之前传送玩家。如果你安装了其他会改变玩家加入或重生位置的插件(例如 Multiverse Core),请配置这些插件,使其在玩家加入和重生时不重新定位玩家,以确保 WorldSpawn 正常工作。
玩家命令
/spawn - 传送至当前世界的出生点。/hub - 传送至枢纽点。管理员命令
/setspawn [true|false] - 将你所站位置设为当前世界的出生点。可选参数 true 或 false 可覆盖该世界的 spawn-on-respawn 配置。/sethub - 设置枢纽点位置。/linkspawn <世界名> - 将当前世界的出生点链接到指定世界的出生点。/delspawn [世界名] - 删除指定世界(或当前世界)的出生点。/spawnonrespawn - 设置床/重生锚是否优先。设为 true 则玩家将在世界出生点重生;false 则玩家会重生在床/重生锚处(如果存在)。/worldspawn - 重载插件配置和消息文件。worldspawn.use - 允许使用 /spawn 和 /hub 命令。worldspawn.admin - 允许使用所有管理员命令 (/setspawn, /sethub, /linkspawn, /delspawn)。worldspawn.bypass.delay - 允许绕过传送延迟,使用 /spawn 或 /hub 时立即传送。插件内置以下语言:英语 (EN)、法语 (FR)、意大利语 (IT)、西班牙语 (ES)、德语 (DE)、俄语 (RU)、匈牙利语 (HU)。
你可以通过提交语言文件来为 WorldSpawn 贡献新的翻译。下方提供了消息文件的模板供参考。
config.yml (节选)
language: EN
hub-enabled: true
hub-on-join: true
spawn-on-join: false
spawn-on-respawn: true
spawn-delay: 0
hub-delay: 0
hub:
world: world
x: 0
y: 80.0
z: 0
yaw: 90.0
pitch: 0.0messages.yml (节选)
worldspawn-main-prefix: '&a[ &bWorldSpawn&a ] '
command-no-permission: '&cYou do not have permission to use that command.'
spawning-delay-message: '&aSpawning to &e%w &ain %t seconds...'1.5 版本在消息配置中新增了 3 个语言键。请参考最新的 messages.yml 模板进行更新,以确保所有消息正常显示。
如果你对插件的未来功能有任何建议,可以在插件页面留言。你也可以访问以下链接:
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