TrainCarts 为 Minecraft 带来了功能强大的火车系统。你可以创建自动化的地铁网络、过山车、缆车、滑雪缆车或游乐园设施。它支持自定义模型、动画、通过告示牌实现自动化,并拥有一个庞大的 API,允许通过插件进行功能扩展。
通过附件编辑器,你可以完全自定义火车的外观。在 Blockbench 中创建自定义矿车模型,并在游戏中乘坐。通过将模型的多个部分添加为独立的(盔甲架)物品模型,可以实现大型模型。TrainCarts 会为你处理动画,并将所有部件作为一个整体移动。
对于自定义乘坐体验,火车可以完全动画化。这意味着你可以拥有开关的门、旋转的车厢,甚至可以创建摩天轮、旋转椅和旋转木马等主题公园设施!
TrainCarts 提供了一个演示资源包,其中包含一些火车和过山车模型。你可以直接使用这些模型,无需自己动手制作。
server.properties 配置信息请访问: packs.traincarts.net新模型绑定在金镐的耐久值上。你可以通过以下方式生成这些火车:
/train chest [name]/train model search 查找可用的物品。loco - 生成不带动画的火车头carr / carg / carb - 生成红/绿/蓝色车厢(无动画)loco_anim - 生成带轮子和活塞动画的火车头carr_anim / carg_anim / carb_anim - 生成带轮子动画的红/绿/蓝色车厢ferris - 动画摩天轮,使用 spin 动画控制(警告:非常卡顿)spinner - 动画旋转椅,有 3 个可控动画 (spin, turn, arm)rolr / rolg / rolb - 带 4 个座位的过山车车厢资源包压缩文件中的 _assets/traincarts/saved_train_properties/tcdemo.yml_ 包含了已保存的火车配置。
当资源包在 server.properties 中配置好后,此文件会被 TrainCarts 自动检测,其中的火车将通过 /savedtrain list 等命令可用。
tcdemo.yml 并放置于 plugins/Train_Carts/savedTrainModules/tcdemo.yml/train globalconfig reload --savedtrainproperties通常情况下无需此操作。
火车不仅仅是沿着轨道移动或受限于 Minecraft 原版的矿车物理。它们通过重力物理、轨道切换和贴合轨道的轮子进行实时模拟。
火车可以移动得比通常的 0.4 格/刻快得多。默认(可配置)的最大速度限制为 5 格/刻(300 公里/小时!)。
可以设置火车保持区块加载。这样它们就相当于移动的区块加载器,能保持自身及周围小区域被加载和动画化。无论是否有玩家在附近,它们都能自主运行。
火车可以在前方有其他火车或互斥区域被占用时,自动减速或完全停止。可以设置加速度和/或减速度,使火车能逼真地停车和启动以避开障碍物。
还有许多其他属性可以改变火车的行为,并且还在不断增加。
沿轨道放置的告示牌可用于控制火车执行各种动作。改变火车属性、发车、创建车站或自动切换道岔。通过可扩展的 API,一切皆有可能。
通过路径寻找功能,可以让火车网络变得生动起来,火车能够自动前往 Minecraft 世界中的各个目的地。
所有可以通过告示牌动作完成的事情,甚至更多,都可以通过命令来实现。
@ptrain 选择器,可以将火车的乘客作为参数用于其他(非 TrainCarts)命令。@train 选择器,可以同时对多个火车执行操作。可以通过立方体区域、距离、设置的属性等多种方式选择火车。本插件使用 Cloud Command Framework 来处理命令。如果你对 TrainCarts 的命令自动补全、建议和帮助菜单的质量印象深刻,并希望在自己的插件中实现,请查看 Incendo 的 Cloud!
TrainCarts 提供了 API,允许第三方扩展插件功能。主要支持添加新的轨道类型、新的附件类型和自定义动作告示牌。
当一些玩家乘坐火车时,火车出现故障,玩家的矿车卡在原地不动。
> NoCheatPlus 认为玩家在作弊,因为矿车在以非预期的方式移动。矿车被传送回有效状态,导致了这些奇怪的故障。要修复此问题,请在 NoCheatPlus 配置中将以下项设置为 false:
> ```yaml
> enforcelocation: false
> ```
我在 Minecraft 1.16 上,玩家可以通过按 Shift 键从 playerexit=false 的火车中出来。
> 很遗憾,Minecraft 客户端存在一个漏洞,导致服务器无法取消玩家离开载具。更新到 Minecraft 1.17+ 将修复此问题。另请参阅:SPIGOT-5891。
当玩家在附近时,火车能到达目的地。没人在附近时,它们就不动了。
> 启用火车的 keep chunks loaded 属性。
我创建了一个自动生成器,但火车在附近某个地方堆积起来了。
> 启用火车的 keep chunks loaded 属性。否则,当没有玩家在附近时,火车会在同一地点被卸载。
当我离开火车时,火车消失了。
> 如果你的服务器上安装了 CraftBook,这个插件确实可以做到这一点。请在 CraftBook 配置 中关闭此功能。
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