SignLink

SignLink - 动态告示牌文本显示

动态在告示牌上显示生成的文本和变量
Bukkit / Spigot 作者 bergerkiller 支持版本 1.8 - 1.20
服务器使用量
160
服务玩家数
55
下载量
14,435
插件详细介绍

SignLink 是一款连接插件与告示牌的桥梁插件,它允许玩家在告示牌上使用以 % 包裹的“变量”来动态显示信息,无需手动输入命令或进行繁琐操作。插件还内置了自定义文本和滚动动画等功能,所有告示牌数据均会保存,支持重载与服务器重启。

前置要求与链接

  • 本插件需要 BKCommonLib 才能运行。
  • 插件帮助与讨论 Discord:https://discord.gg/wvU2rFgSnw
  • 适用于 1.7.2 R0.1/R0.2 的旧版构建可在上述链接中找到。

核心功能

  • 变量显示:在告示牌文本中插入 %变量名% 即可动态显示信息。
  • 变量嵌套:一个变量的值可以包含其他变量(例如 %playername%),实现动态组合与别名功能。
  • 滚动动画:可为变量设置向左、向右或闪烁的滚动效果。
  • 持久化存储:告示牌位置与变量数据均保存于文件,重启服务器不丢失。
  • 玩家专属变量:可为不同玩家设置不同的变量值。
  • PlaceholderAPI 双向支持:既可在告示牌上显示 PAPI 变量,也可让其他插件通过 sl_ 前缀调用 SignLink 变量。

命令列表

命令 /variable 可简写为 /var。游戏内可使用 /help 查看详情。

基础控制

  • /togglesignupdate - 全局开启或关闭告示牌更新。
  • /reloadsignlink - 重载 values.yml 中的变量值。

变量管理

  • /variable list - 列出所有可编辑的变量。
  • /variable deleteall - 删除所有变量。
  • /variable deleteunused - 删除所有未被告示牌使用的变量。
  • /variable delete (force) - 删除当前编辑的变量(若未被使用)。添加 force 参数则强制删除。

编辑变量

  • /variable edit [name] - 切换到指定变量进行编辑,可与其他命令链式使用。
  • /variable forplayers [names] - 设置当前编辑的变量仅对指定玩家生效。
  • /variable set [value] - 设置当前编辑变量的值。
  • /variable get - 获取当前编辑变量的值。
  • /variable setticker [args] - 为变量设置滚动动画。参数格式:
- `/variable setticker [left/right/blink/none] [间隔]`
- `/variable setticker [间隔] [left/right/blink/none]`
- `/variable setticker [left/right/blink/none]`
- `/variable setticker [间隔]`

配置说明

values.yml

在此文件中设置变量的默认值、滚动行为与显示文本。

# 此处可设置插件的默认值。
# ticker 属性可设为 LEFT、RIGHT 或 NONE,用于设置信息滚动方向。
# tickerInterval 设置滚动更新的间隔(单位:刻,1刻=1/20秒)。
# value 是要显示或滚动的文本内容。
# 若要在文本中使用颜色,请使用 § 符号后跟 0-F 的值。
# 示例:§cRed 将显示为红色的“Red”字样。
# 你可以在网上找到所有颜色代码(它们可能使用 & 符号,请忽略!)
sign:
  ticker: NONE
  value: This is a regular message you can set and is updated only once.
test:
  tickerInterval: 3
  ticker: LEFT
  value: 'This is a test message being ticked from right to left. '

其他文件

  • linkedsigns.txt - 记录所有已关联的告示牌位置信息。
  • config.yml - 主配置文件,可配置 autoUpdateVariables 列表以自动将指定 PAPI 变量应用于告示牌。

PlaceholderAPI 集成

在告示牌上使用 PAPI 变量

  • 将所需的 PAPI 变量名添加到 config.ymlautoUpdateVariables 列表中。
  • 或使用命令 /var edit 变量名 papiautoupdate 添加。
  • 之后即可在告示牌上直接使用 %变量名% 显示。

在其他插件中使用 SignLink 变量

在其他支持 PlaceholderAPI 的插件中,可通过 sl_ 前缀引用 SignLink 变量。

  • 示例:%sl_time% 将显示 SignLink 中名为 time 的变量值。

长变量名简化

若 PAPI 变量名过长,可创建一个简短的 SignLink 变量作为别名。

  • 示例:执行 /variable edit time set %server_time_long%,之后在告示牌上使用 %time% 即可显示长变量内容。

权限节点

所有权限默认仅 OP 可访问。

  • signlink.addsign - 允许玩家创建包含变量的告示牌。
  • signlink.toggleupdate - 允许玩家使用 /togglesignupdate 命令。
  • signlink.reload - 允许玩家使用 /reloadsignlink 命令。

高级用法

命令方块联动

可通过命令方块链式执行 /variable edit/variable set 来改变变量值。

/variable edit varname set newvalue

变量嵌套示例

自 1.16.5-v1 版本起,支持在变量值中嵌套其他变量。

/variable edit message set Hello, %playername%! It is %time%

之后在告示牌(或其他变量)中使用 %message%,将自动替换为 %playername%%time% 的实际值。此功能也可用于为长变量名创建短别名。

注意事项

  • 若服务器因大量动态告示牌导致卡顿,可使用 /togglesignupdate 临时关闭更新。
  • 颜色代码需使用 § 符号,而非 &
  • 告示牌一旦放置并包含变量,其位置会自动记录,无需手动注册。
测试支持版本
1.8 1.9 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.20
版本分布
基本信息
插件名称 SignLink
作者 bergerkiller
平台 Bukkit / Spigot
支持版本 1.8 - 1.20
点赞数 1
Modrinth 下载 353
最近版本
1.21.5-v1 92
2.0.0 17
1.21.1-v1 12
1.20.4-v1 8
2.0.0-SNAPSHOT 7
1.21.1-v2-SNAPSHOT 5
1.20.2-v1 5
1.20.1-v1 5
1.21.11-v1-SNAPSHOT 4
1.21.5-v1-SNAPSHOT 1
1.21.1-v1-SNAPSHOT 1
1.20.4-v1-SNAPSHOT 1

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