借助此插件,NPC 可以与玩家对话。所有操作均可通过一个命令在游戏内完成,并支持丰富的自定义功能,包括消息格式、音效、随机消息和 PlaceholderAPI 集成。
/text 命令完成。{0} = NPC 名称{1} = 消息内容{2} = 当前消息的 ID{3} = 消息总数npcTexts: "§6[{2}/{3}] §e§l{0} :§r§e {1}" # 显示消息序号
npcTexts: "§e§l{0} :§r§e {1}" # 仅显示消息主要命令为 /text,它包含用于管理 NPC 对话的多个子命令。
citizenstext.command - 使用 /text 命令的基础权限。citizenstext.add - 添加或插入消息。citizenstext.remove - 移除消息。citizenstext.cmd - 为消息添加可执行命令。citizenstext.list - 列出所有消息。citizenstext.clear - 清除所有消息。citizenstext.sound - 为消息设置音效。citizenstext.name - 设置 NPC 的自定义对话名称。citizenstext.convert - 从默认编辑器转换文本。citizenstext.random - 切换随机消息模式。citizenstext.delete - 从内存中删除文本实例。citizenstext.reload - 重载配置文件。citizenstext.save - 在游戏中保存配置。citizenstext.* - 授予所有插件权限。友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
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