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CitizensText

CitizensText - NPC对话插件

允许Citizens插件中的NPC开口说话。
Bukkit / Spigot 作者 SkytAsul 支持版本 1.8 - 1.20
服务器使用量
99
服务玩家数
74
下载量
84,960
插件详细介绍

借助此插件,NPC 可以与玩家对话。所有操作均可通过一个命令在游戏内完成,并支持丰富的自定义功能,包括消息格式、音效、随机消息和 PlaceholderAPI 集成。

功能特性

  • 可在配置文件中自定义消息格式。
  • 所有操作均可通过游戏内的 /text 命令完成。
  • 支持命令补全,显示所有可用命令和子命令。
  • 可为消息添加点击执行的命令(支持控制台选项和自动执行)。
  • 可为每条配置的消息自动播放音效。
  • NPC 可以拥有与头顶显示名称不同的自定义对话名称。
  • NPC 可以从其列表中随机选择一条消息讲述。
  • 支持将默认 Citizens 文本编辑器中的文本转换过来。
  • 可配置计时器,防止玩家过快看到下一条消息。
  • “靠近玩家”选项:当玩家进入以 NPC 为中心的一定半径内时,自动开始对话。
  • 兼容 PlaceholderAPI。

消息格式

在配置中,你可以使用以下占位符自定义消息格式

  • {0} = NPC 名称
  • {1} = 消息内容
  • {2} = 当前消息的 ID
  • {3} = 消息总数

示例配置

npcTexts: "§6[{2}/{3}] §e§l{0} :§r§e {1}" # 显示消息序号
npcTexts: "§e§l{0} :§r§e {1}" # 仅显示消息

命令与权限

主要命令为 /text,它包含用于管理 NPC 对话的多个子命令。

权限列表

使用以下权限节点来精确控制玩家能执行的操作

  • citizenstext.command - 使用 /text 命令的基础权限。
  • citizenstext.add - 添加或插入消息。
  • citizenstext.remove - 移除消息。
  • citizenstext.cmd - 为消息添加可执行命令。
  • citizenstext.list - 列出所有消息。
  • citizenstext.clear - 清除所有消息。
  • citizenstext.sound - 为消息设置音效。
  • citizenstext.name - 设置 NPC 的自定义对话名称。
  • citizenstext.convert - 从默认编辑器转换文本。
  • citizenstext.random - 切换随机消息模式。
  • citizenstext.delete - 从内存中删除文本实例。
  • citizenstext.reload - 重载配置文件。
  • citizenstext.save - 在游戏中保存配置。
  • citizenstext.* - 授予所有插件权限。

依赖与要求

  • 本插件必须安装 Citizens 才能正常运行。
  • 可选安装 PlaceholderAPI 以实现更高级的变量替换功能。
测试支持版本
1.8 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.20
版本分布
基本信息
插件名称 CitizensText
作者 SkytAsul
平台 Bukkit / Spigot
支持版本 1.8 - 1.20
点赞数 14
最近版本
1.20 71
1.2 22
2.0-SNAPSHOT 3
1.19.5 2
1.20.1 1

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