当 BungeeCord 网络中的服务器因各种原因断开连接或踢出玩家时,SlingShot 插件能够“弹射”这些玩家到您配置的大厅服务器,而不是让他们掉出整个网络无法登录。这大大提升了玩家体验和网络的可靠性。
%REASON% 变量显示原始踢出原因。如果您的网络同时包含模组服务器和原版服务器,当玩家上次登录的是模组服务器,而此次使用原版客户端尝试连接时,BungeeCord 会默认将其传送到上次所在的模组服务器。由于客户端不兼容,玩家会被服务器拒绝并踢出整个网络。SlingShot 可以拦截此次踢出,并将玩家安全地送到大厅服务器。
当您的服务器需要生成地图、进行维护或启用白名单时,通常玩家会收到错误信息并被踢出网络。使用 SlingShot 后,这些玩家将被自动传送到大厅服务器等待。
您可以在配置文件中将特定服务器标记为黑名单。来自这些服务器的踢出或断开将不会被 SlingShot 拦截,确保正常的踢出操作(如管理员执行的 /kick)生效。
您可以为被“弹射”的玩家设置提示信息。在消息中使用 %REASON% 变量可以插入原始的踢出原因。
例如,配置消息为 “您已被传送至大厅,原因:%REASON%”,玩家可能看到:
/gkick 命令,以避免与 SlingShot 的机制冲突。本插件最初是为解决管理员实际需求而编写,结构相对简单。开发者是一名维护着 MultiChat 等流行插件的忙碌大学生,目前空闲时间有限。
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