服务器使用量
未统计
服务玩家数
未统计
下载量
9,834
插件详细介绍
AudioConnect:基于网页的动态音频引擎
AudioConnect 是一款强大而简单的网页音频引擎,通过免费的 minecraftaudio.com 服务,为服务器集成实时动态音频。它能为游戏带来独特而沉浸的体验,无论是音乐、音效、环境声、语音还是任何类型的音频,都可以轻松控制播放的时机、位置和方式。
核心功能
插件功能
- 使用 WorldGuard 区域标志与设置来控制基于位置的音频播放
- 添加时间限制(如白天、夜晚、早晨、下午),限定音频源的播放时段
- 通过固定或可变的延迟时间来推迟音频播放
- 为单个区域定义多个独立音轨上的多个音频源
- 合并或优先处理重叠区域的音频设置
- 使用命令为选定或特定的玩家播放音频源
- 列出并监控已连接且在收听的玩家
- 列出您账户中已添加音频文件的可用音频 ID
- 在游戏内使用
/audio或/music命令轻松连接到网页客户端 - 在游戏内使用
/mute或/unmute来静音/取消静音
网页服务功能
- 免费的音频文件托管
- 直观的管理界面,便于上传和管理音频文件
- 上传的音频文件可在您的所有服务器上使用
- 显示音频元数据,如标题、艺术家和专辑
- 为不同类型的音频(如音乐、环境声、音效)定义多个音轨
- 通过音轨分层,可同时且独立地播放多个音频源
快速体验
加入服务器 play.deadmandungeons.org 并输入 /audio 命令,四处走动探索新区域,即可获得完整的聆听体验。
安装与配置
前置要求
- 唯一必需的插件依赖是 WorldGuard,任何版本均可。
配置步骤
- 将
AudioConnect.jar放入服务器的plugins文件夹,并正常重启服务器。 - 访问 minecraftaudio.com/account/register 创建一个账户(无需邮箱,只需有效的 Minecraft 账户)。
- 在账户面板中,点击左侧的 “My Servers”,然后添加一个新服务器。
- 在新服务器页面复制 “Server ID” 的值。
- 打开
plugins/AudioConnect/config.yml,填写缺失的连接属性: connection.user-id(用户名或 UUID)connection.user-password(新账户的密码)connection.server-id(从第 4 步复制的值)- 保存
config.yml并执行命令/ac reload。 - 您的服务器现在应该已成功连接!
使用指南与开发资源
使用文档
- 查看 AudioConnect Wiki 获取详细的使用指南。
源代码与 API
- GitHub 源码:https://github.com/DeadmanDungeons/AudioConnect
- API Javadoc:https://deadmandungeons.github.io/AudioConnect/
- 如果您是开发者,并希望在自己的插件中使用 AudioConnect,可以直接查阅源代码和 API,或查看 Wiki 中的 开发页面 以获取更多信息和示例。
链接汇总
- Wiki | 问题追踪 | 支持 Discord 服务器 | 源代码 | API Javadoc
- 官方网站:MinecraftAudio.com
测试支持版本
版本分布
基本信息
插件名称
AudioConnect
作者
Weasel_Squeezer
平台
Bukkit / Spigot
支持版本
1.7 - 1.15
点赞数
8
最近版本
暂无数据
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