MobCatcher 允许玩家捕捉生物并获得对应的刷怪蛋,便于交易、运输生物,甚至跨世界传送。它支持自定义捕捉物品、可配置的生物类型和捕捉成本,为各种生物赋予了新的经济价值。通过独立的 .dat 文件保存和读取生物数据,你可以捕捉并重新生成带颜色的绵羊、幼年动物、已驯服的狼等。快来你的服务器上试试吧!
捕捉生物非常简单:手持配置好的捕捉物品(默认是鸡蛋),左键点击你想要捕捉的生物即可。
/mobc - 显示所有命令的用法。/mobc item - 显示当前设置的捕捉物品。/mobc clean - 清除一个刷怪蛋物品堆中的数据。/mobc projectiles - 显示当前的发射物捕捉设置。/mobc settings [生物类型] - 显示指定生物类型的设置。/mobc worlds - 显示 MobCatcher 在哪些世界启用。/mobc area - 显示玩家所在位置受多少个保护告示牌影响。/mobc resetsigndata - 删除所有已保存的告示牌数据。所有 mobcatcher.catch 相关节点的默认值均为 true,你需要通过设置为 false 来取消权限。如有任何关于权限的疑问,请通过私信或页面评论联系作者。
- `mobcatcher.op.catchchance`: 捕捉成功率始终为 100%。- `mobcatcher.op.free`: 所有捕捉行为免费。- `mobcatcher.op.sign`: 允许破坏任何所有者的保护告示牌、重置数据库,并绕过告示牌数量和半径限制。- `mobcatcher.op.ignoreprotection`: 无视区域保护、所有者或刷怪笼设置,捕捉任何生物。- `mobcatcher.op.ignoreconfig`: 允许捕捉配置文件中禁用的生物(仅基于权限判断)。- `mobcatcher.catch.peaceful.*`: 捕捉所有和平生物(默认 false,需单独开启子节点)。- `mobcatcher.catch.hostile.*`: 捕捉所有敌对生物(默认 false,需单独开启子节点)。包括:mooshroom, pig, sheep, cow, chicken, squid, wolf, ocelot, villager, irongolem, snowgolem, bat, horse, rabbit, donkey, llama, mule, skeletonhorse, zombiehorse。
包括:pigzombie, magmacube, cavespider, creeper, skeleton, spider, zombie, slime, ghast, enderman, silverfish, blaze, angrywolf, enderdragon, witch, witherskeleton, wither, endermite, guardian, elderguardian, shulker, husk, zombievillager, vindicator, evoker, vex, stray。
mobcatcher.sign: 允许放置保护告示牌(默认 true)。如果阅读后仍有疑问,欢迎私信作者。
在 PluginEnabled 部分,true 表示插件在该世界启用,false 表示禁用。注意:当服务器新增世界并重载后,配置文件会自动更新。
Capture item 字段用于配置玩家手持的捕捉物品,默认为鸡蛋。UsedOnCapture 默认为 true,表示捕捉时会消耗 1 个该物品。ReturnedOnSpawn 设置为 true 时,使用刷怪蛋后会返还该物品。Capture 下的 Enabled 字段将意味着仅能使用发射物捕捉。chicken eggs) 可以用于发射物捕捉,将其他发射物(如雪球、箭)对应的字段改为 true 即可启用。SpawnEggsDirectToInventory 默认为 false,表示通过发射物捕捉到的刷怪蛋会掉落在地面;设为 true 则会直接进入玩家背包。MissedEggsSpawnsChickens 定义鸡蛋击中方块时是否会生成小鸡。MobsMustBeKilled 设置同样适用于发射物捕捉。IronGolemsProtectVillagersFromCaptures 默认为 true,玩家捕捉村民会激怒铁傀儡。设为 false 可避免此情况。false 将禁用投掷刷怪蛋的功能。注意:存在可覆盖此设置的权限(默认 OP 拥有)。power 字段是速度乘数:1 为正常速度,小于 1 会减速,大于 1 会加速。ItemName: 物品名称,仅作提示,不影响功能。ItemID: 成本物品的实际 ID。Amount: 每次捕捉消耗的物品数量。VaultCost: 每次捕捉消耗的金钱(需启用 Vault)。Chance: 捕捉成功的百分比概率。MustBeKilled: 设为 true 时,必须完全杀死生物才能捕捉(默认只需攻击一次)。ComplexConfig > Enabled 设为 true 以启用,它将完全覆盖简单配置。Vault 设为 true 以启用经济成本。Vault Cost 字段来设定价格。Amount 设为 0,否则将同时消耗物品和金钱。Default Radius: 默认保护半径(当玩家未指定或 PlayerSet Enabled 为 false 时使用)。PlayerSet Enabled: 设为 true 时,允许玩家自行设置半径。SignLimit: 单个玩家可放置的保护告示牌最大数量。MaxRadius: 玩家可设置的最大半径值。若玩家尝试设置超过此值的半径,将自动使用默认半径。ClassNotFoundException 等问题,将不予处理。友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
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