TimeManager 是一款功能强大的 Spigot 插件,用于精细控制和管理服务器中各个世界的时间流速、显示与睡眠机制。它提供了高度可定制的时间系统,支持多语言、占位符、计划命令等功能,并能与 PlaceholderAPI 等插件集成。
cmds.yml 文件中的设定,在指定时间执行命令。{tm_player} 除外)。/time 命令。/tm set time [ticks|daypart|HH:mm:ss] [world]。/now <display> <world>lang.yml 文件实现多语言自动适配玩家语言环境。display 参数和/或 world 参数。<display>:显示方式,可选值:msg:在聊天栏显示。title:在屏幕标题显示。actionbar:在快捷栏上方显示。<world>:指定要查看时间的世界。以下占位符区分大小写,可用于 lang.yml、cmds.yml 文件,以及告示牌、书、聊天消息和命令中。
{tm_player}:玩家名称。{tm_world}:世界名称。{tm_tick}:当前游戏刻。{tm_time12}:当前时间 (hh:mm:ss,12小时制,1→12)。{tm_time24}:当前时间 (HH:mm:ss,24小时制,0→23)。{tm_hours12}:当前小时 (2位数,12小时制,1→12)。{tm_hours24}:当前小时 (2位数,24小时制,0→23)。{tm_minutes}:当前分钟 (2位数)。{tm_seconds}:当前秒数 (2位数)。{tm_ampm}:当前是 AM 或 PM。{tm_daypart}:当前时段名称(根据语言文件显示四个时段之一)。{tm_currentday}:当前天数 (1 → ∞)。{tm_elapseddays}:已过去的天数 (0 → ∞)。{tm_dayname}:当前日期名称(基于 lang.yml 文件)。{tm_yearday}:一年中的第几天 (1 → 365)。{tm_yearweek}:一年中的第几周 (1 → 52)。{tm_week}:已过去的周数 (1 → ∞)。{tm_monthname}:当前月份名称(基于 lang.yml 文件)。{tm_dd}:日期中的“日”部分 (2位数)。{tm_mm}:日期中的“月”部分 (2位数)。{tm_yy}:日期中的“年”部分 (2位数)。{tm_yyyy}:日期中的“年”部分 (4位数)。TimeManager 可以通过以下插件显示其占位符:
只需将对应的 API 插件放入插件文件夹,并在 TimeManager 的 config.yml 文件中将相关节点设置为 true 即可。
/tm checkConfig:管理员和后台可查看 config.yml 和 lang.yml 文件的摘要。/tm checkSql:根据 config.yml 中的配置检查 MySQL 服务器的可用性(仅检查 IP 地址和端口)。/tm checkTime [all|server|world]:显示调试/管理信息,包括服务器启动时间、当前服务器时间,以及特定世界(或所有世界)的当前时间、起始时间和速度。/tm checkUpdate [bukkit|spigot|github]:检查所选更新源是否有插件新版本(仅限 MC 1.8.8+)。/tm help [cmd] [<subCmd>]:显示目标命令和子命令的正确用法及简短描述。/tm now [msg|title|actionbar] [player|all|world]:向特定玩家、特定世界所有玩家或所有在线玩家发送 /now 消息(聊天、标题或快捷栏上方)。/tm reload [all|config|lang|cmds]:在手动修改 YAML 文件后重新加载数据。所有时间器将立即重新同步。/tm resync [all|world]:基于服务器启动时间、已过去时间和当前速度倍率,重新同步单个或所有世界的时间器。date [today|yyyy-mm-dd] [all|world]:为指定世界(或所有世界)设置当前日期。可以是 today 或任意 yyyy-mm-dd 日期。月份长度与现实对应,但二月固定为 28 天,因此一年总是 365 天。time [ticks|daypart|HH:mm:ss] [all|world]:为指定世界(或所有世界)设置当前时间。建议使用此命令代替原版 /time 命令。Tab 补全提供便捷预设,如 “day”、“noon”、“night”、“midnight” 等。elapsedDays [0 → ∞] [all|world]:为指定世界(或所有世界)设置已过去的天数。设为 0 将使世界回到第一天。initialTick [ticks|HH:mm:ss]:修改服务器的初始游戏刻。speed [0.0 → 10.0] [all|world]:用小数倍率设置世界速度。0.0 冻结时间,0.1 到 0.9 减速,1.0 正常速度,1.1 到 10.0 加速。设为 24.0 或 realtime 可使世界时间与现实时间同步。speedDay [0.0 → 10.0] [all|world] 与 speedNight [0.0 → 10.0] [all|world]:分别为白天和夜晚设置不同的速度倍率。duration [00d-00h-00m-00s] [all|world]:通过期望的时长(而非速度倍率)来设置世界速度。durationDay [00d-00h-00m-00s] [all|world] 与 durationNight [00d-00h-00m-00s] [all|world]:分别为白天和夜晚设置不同的时长。start [ticks|daypart|HH:mm:ss|timeShift] [all|world]:定义指定世界(或所有世界)在服务器启动时的时间。默认所有世界从第 0 刻开始。时间器将立即重新同步。若世界使用现实时间速度,此值将决定 UTC 时间偏移,可接受如 +1 或 -1 的值。firstStartTime [default|previous|start] [all|world]:强制世界在服务器启动时的起始时间。default 为通常的启动同步,start 强制使用世界配置中 start 节点的时间,previous 恢复服务器关闭前的时间。sync [true|false] [all|world]:定义速度调整方式是增减世界的实际游戏刻,还是根据服务器时间拟合理论刻值。默认所有世界为 false。基于现实时间或冻结的世界不使用此选项。playerOffset [-23999 → 23999] [all|player]:为玩家客户端定义相对于世界时间的特定偏移(世界速度仍然生效)。设为 0 可取消。playerTime [ticks|daypart|HH:mm:ss|reset] [all|player]:为玩家客户端定义特定时间(世界速度仍然生效)。使用 reset 参数可取消。sleep [true|false|linked] [all|world]:定义玩家在指定世界(或所有世界)是否可以睡眠至次日。默认所有世界为 true,除非其时间器设置为现实时间(此时必须为 false)。linked 功能允许多个世界组共同度过夜晚,保持时间同步。refreshRate [ticks]:设置更新速度拉伸/压缩效果的延迟(单位:游戏刻)。必须是 2 到 20 之间的整数。默认值为 10,请注意过小的值可能导致服务器卡顿。multiLang [true|false]:设置是否为 /now 命令使用自动翻译。defLang [lg_LG]:选择当玩家语言环境在 lang.yml 中不存在或 useMultiLang 为 false 时使用的翻译。useCmds [true|false]:设置为 true 以启用自定义命令调度器。详见 cmds.yml 文件。update [none|bukkit|spigot|github]:定义检查更新的源服务器(仅限 MC 1.8.8+)。debugMode [true|false]:设置为 true 可在控制台启用彩色详细消息,有助于理解插件机制。/now <msg|title|actionbar> <world>checkConfigcheckSqlcheckTime [all|world]checkUpdate [bukkit|spigot|github]help [cmd] [<subCmd>]now [msg|title|actionbar] [player|all|world]reload [all|config|lang|cmds]resync [all|world]set date [today|yyyy-mm-dd] [all|world]set debugMode [true|false]set defLang [lg_LG]set duration [00d-00h-00m-00s] [all|world]set durationDay [00d-00h-00m-00s] [all|world]set durationNight [00d-00h-00m-00s] [all|world]set elapsedDays [0 → ∞] [all|world]set firstStartTime [default|previous|start] [all|world]set initialTick [ticks|HH:mm:ss]set multiLang [true|false]set playerOffset [-23999 → 23999] [all|player]set playerTime [ticks|daypart|HH:mm:ss|reset] [all|player]set refreshRate [ticks]set sleep [true|false|linked] [all|world]set speed [multiplier] [all|world]set speedDay [multiplier] [all|world]set speedNight [multiplier] [all|world]set start [ticks|daypart|HH:mm:ss] [all|world]set sync [true|false] [all|world]set time [ticks|daypart|HH:mm:ss] [all|world]set update [none|bukkit|spigot|github]set useCmds [true|false]timemanager.*:所有权限。timemanager.admin:提供或拒绝访问所有 /tm 命令及其参数。timemanager.now.*:所有 /now 相关权限。timemanager.now.cmd:提供或拒绝访问 /now 命令(可限制可用参数)。timemanager.now.display:允许选择 display 参数。timemanager.now.world:允许选择 world 参数。timemanager.placeholders:允许在聊天中使用占位符。timemanager.sleep.*:所有睡眠相关权限。timemanager.sleep.allowed:指定玩家是否被允许上床睡觉(但仍可设置重生点)。timemanager.sleep.counted:指定玩家是否被计入跳过夜晚所需的人数。各文件的详细说明可在文件头部找到。
config.yml主要包含每个世界的信息以及通用选项,如参考游戏刻、SQL 数据库使用、占位符激活等。
lang.yml包含不同的翻译文本。可以修改现有翻译或添加新语言。还可以根据每个玩家的语言环境激活自动翻译。
cmds.yml允许您在特定的时间和日期调度执行命令,并可根据选择的周期重复执行。参考时间和日期可以是任何世界的时间,也可以是实际时间。
虽然本插件并非专为作为 API 设计,但您仍可以通过导入 PlaceholdersHandler 类在 Java 代码中使用各种占位符:
import net.vdcraft.arvdc.timemanager.mainclass.PlaceholdersHandler;String replaceAllPlaceholders (String msg, String world, String lang, Player p)String replaceAllPlaceholders (String msg, String world, String lang)String replaceAllPlaceholders (String msg, World w, String lang, Player p)String replaceAllPlaceholders (String msg, World w, String lang)import net.vdcraft.arvdc.timemanager.mainclass.PlayerLangHandler;String setLangToUse (CommandSender sender)String setLangToUse (Player p)如果您有特定的功能建议或遇到任何错误,请在 GitHub 上提交 Issue。
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