Simple Elevators 是一款名副其实的电梯插件,功能简单且易于使用。只需将插件拖入服务器,根据喜好编辑配置文件,即可轻松搭建各种电梯。电梯由两种方块组合定义,也支持单方块电梯。玩家站在电梯上按空格键上升一层,按潜行键下降一层,就是这么简单!
/back 命令。/elevator 命令提供包含悬停和点击事件的交互式消息。别名:simpleelevators, elevators, se
所有子命令都需要 elevator.commands 权限以及对应的具体命令权限。
/elevator [help] (别名: h)elevator.commands.help/elevator create <组合> [距离] (别名: cr, c)elevator.commands.create/elevator list (别名: li, l)elevator.commands.list别名:simpleelevatorsadmin, elevatorsadmin, elevatoradmin, sea
所有子命令都需要 elevator.admin 权限。
/elevatoradmin [help] (别名: h)/elevatoradmin info (别名: inf, i)/elevatoradmin reload (别名: rel, r)elevator.useelevator.use.<组合>elevator.distance.<距离>maxDistance 为 40,但拥有 elevator.distance.60 的玩家可以使用相距 60 格的电梯。elevator.bypass.cooldownelevatorCooldown。elevator.bypass.distancemaxDistance。elevator.update以下为配置文件的核心部分说明。
# 更新检查器,启用后会在控制台和OP玩家加入时提示新版本。
updateChecker: true
# 电梯方块组合。可以任意添加或修改。
# 语法: '材料:数据, 材料:数据' 或 '材料:数据'。
# 使用 'any' 代表任意方块(仅对底部方块有效),例如 'Quartz_Block, any'。
# 也可以省略第二个方块,效果相同,例如 'Quartz_Block'。
combinations:
- 'Quartz_Block, Redstone_block'
- 'Step:7, Iron_Block'
- 'Carpet:14, Wool:11'
- 'Stone:1, dirt:1'
# 世界白名单。添加世界名(区分大小写)以仅在这些世界启用电梯。
# 留空则在所有世界启用。
enabledworlds:
# 最大电梯距离。设置为 255 或更高则完全无视距离限制。
maxDistance: 40
# 创建电梯时是否替换目标位置的方块。
createReplace: true# 电梯音效设置。支持 1.8 及更高版本的 Sound 枚举。
elevatorSound:
up:
enabled: true
sound: "ORB_PICKUP"
pitch: 0.5
world: false # false 表示仅传送玩家可听到,true 表示范围内所有人都可听到
down:
enabled: true
sound: "ORB_PICKUP"
pitch: 1
world: false
# ActionBar 设置
actionBarEnabled: true
floorUp: '&e&lYou have been taken one floor &a&lUP'
floorDown: '&e&lYou have been taken one floor &c&lDOWN'
# TitleBar 设置 (1.8+)
titleBarEnabled: true
floorUpTitle: '&a&lUP'
floorUpSubTitle: ''
floorDownTitle: '&c&lDOWN'
floorDownSubTitle: ''
titleBarFadeIn: 5
titleBarStay: 10
titleBarFadeOut: 5
# BossBar 设置 (不支持 1.8)
bossBarEnabled: true
bossBarColor: RED
bossBarStyle: SOLID
bossBarMessage: '&eFloor %floor% of %totalFloors%' # 占位符:%floor% 当前楼层,%totalFloors% 总楼层
# 箭头粒子设置 (不支持 1.8)
arrow_enabled: true
arrow_currentFloor: true
arrow_destinationFloor: true
arrow_color_up: 'green'
arrow_color_down: 'red'
arrow_size: 2.0# 电梯将忽略检查的物品列表。这些物品可以放置在目标位置。
# 使用有效的 Material 名称。设置为 'all' 则忽略所有物品。
ignoreList: 'air, torch, lever, stone_button, redstone_torch_on, redstone_torch_off, vine, wood_button, banner, sign, sign_post, wall_sign'
# 电梯延迟(单位:刻,20刻=1秒)。玩家在延迟结束前离开电梯则传送取消。
delay: 0
elevatorDelayMessage: '&a&lElevation in %seconds% seconds!' # 延迟倒计时消息
elevatorCanceledMessage: '&c&lElevation canceled!' # 取消传送消息
# 电梯使用冷却时间(单位:刻,20刻=1秒)。
elevatorCooldown: 0
elevatorCooldownMessage: '&cPlease wait %cooldown% seconds before using an elevator again!' # 冷却提示消息,留空则禁用
# 是否在电梯列的上方和/或下方额外检查一个非电梯楼层。
lazyCheck:
top: false
bottom: falseElevator.jar 放入服务器的 plugins 文件夹。66.70.238.175:25596友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
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