PlayTime 是一款高品质的在线时长追踪插件,完全免费。它能以极高的精度追踪玩家的游戏时长,提供排行榜查看、可配置的奖励解锁功能,并通过多个精美且完全可配置的 GUI 界面进行管理。该插件专为从小型服务器到大型网络的各种规模设计,全面支持 BungeeCord 和 Velocity,并借助 MySQL 实现跨服务器同步——只需在每个子服上安装,启用网络同步即可。
主命令为 /playtime,您也可以使用以下快捷别名:
ptplayertimeonlinetimetimeplayedot/playtime - 查看自己的在线时长。/playtime <玩家名> - 查看指定玩家的在线时长。/playtime top - 打开总时长排行榜 GUI。/playtime topday - 查看今日时长排行榜。/playtime topmonth - 查看本月时长排行榜。/playtime rewards - 打开奖励领取 GUI。/playtime streaks - 查看连胜记录。/playtime resetplaytime <玩家名> - 重置指定玩家的在线时长。/playtime clearrewards <玩家名> - 清除指定玩家的奖励领取记录。/playtime reload - 重载插件配置。playtime.use - 允许玩家使用 /playtime 查看自己的时长。playtime.viewother - 允许通过 /playtime <玩家名> 查看他人时长。playtime.top - 允许打开 /playtime top GUI。playtime.toprange - 允许使用 /playtime topday 和 /playtime topmonth。playtime.rewards - 允许通过 /playtime rewards 打开奖励 GUI。playtime.streaks - 允许通过 /playtime streaks 查看连胜。playtime.resetplaytime - 允许使用 /playtime resetplaytime <玩家名>。playtime.reload - 允许重载插件。playtime.clearrewards - 允许使用 /playtime clearrewards 子命令。playtime.update - 在插件有更新时,于玩家加入时发送通知(如果启用)。playtime.top.exclude - 使玩家不会出现在任何时长排行榜和 GUI 中。PlayTime 通过追踪玩家的最后活动时间来判断是否处于 AFK 状态。
当玩家执行以下任何操作时,会被标记为活跃:
如果玩家在配置的 AFK 阈值时间内未进行任何上述活动,则会被标记为 AFK。一旦他们再次变得活跃,AFK 状态即被解除。
PlayTime 提供了大量 PlaceholderAPI 变量,用于在聊天、记分板或其他插件中灵活显示数据。变量主要分为以下几类:
%playtime_playtime% - 格式化后的总时长。%playtime_playtime_seconds% - 总秒数(原始数据)。%playtime_playtime_weeks%, %playtime_playtime_days%, %playtime_playtime_hours%, %playtime_playtime_minutes% - 带单位的周/天/时/分。_no_label 变量仅返回数字。%playtime_server_playtime% - 在当前后端服务器的格式化时长。%playtime_server_playtime_seconds% - 在当前后端服务器的秒数。%playtime_playtime_afk% - 格式化后的 AFK 总时长。%playtime_playtime_active% - 格式化后的活跃总时长。%playtime_session% - 本次游戏会话的格式化时长。%playtime_daily% - 今日游戏时长的格式化总时长。针对每个配置的奖励键(<key>),提供以下变量:
%playtime_daily_<key>_current% - 今日当前进度(格式化)。%playtime_daily_<key>_required% - 今日所需时长(格式化)。%playtime_daily_<key>_remaining% - 今日剩余时长(格式化)。%playtime_daily_<key>_progress_percent% - 今日进度百分比(0-100%)。session_(会话)、unique_(唯一)和 constant_(恒定周期)类型的奖励。针对每个配置的连胜键(<key>),提供以下变量:
%playtime_streak_<key>_days% - 完成该连胜所需的总天数。%playtime_streak_<key>_duration% - 所需的每日时长(短格式,如“1h”)。%playtime_streak_<key>_count% - 当前连胜计数。%playtime_streak_<key>_claimed_today% - 今日是否已领取连胜奖励(true/false)。%playtime_day_<yyyy-MM-dd>% - 指定日期的格式化时长。%playtime_month_<yyyy-MM>% - 指定月份的格式化时长。%playtime_top_day_<排名>_<yyyy-MM-dd>_name% - 指定日期排名上的玩家用户名。%playtime_top_day_<排名>_<yyyy-MM-dd>_time% - 该排名玩家在当日的格式化时长。%playtime_top_month_<排名>_<yyyy-MM>_name% 等。%playtime_<玩家名>_playtime% - 指定玩家的格式化总时长。%playtime_<玩家名>_server_playtime% - 指定玩家在当前后端服务器的格式化时长。PlayTime 的主要配置文件如下,您可以在 plugins/PlayTime/ 目录下找到并修改它们:
config.yml - 主配置文件,包含插件核心设置、数据库、AFK、GUI 等选项。messages.yml - 消息文本文件,您可以在此自定义插件显示的所有提示信息。获取支持的最快方式是加入我们的资源 Discord 服务器。您可以在那里提问、报告问题或与其他用户交流。
如果您遇到任何问题,请不要留下差评。请直接通过私信(PM)或在插件的讨论区留言联系我们,我们会尽力为您解决。您的理解和正面评价对我们非常重要!
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