JoinMaster 是一款功能丰富的玩家加入欢迎插件。它允许服务器在玩家加入时,通过多种方式(如消息、特效、音效、标题、图片、BossBar 或人造火焰)来欢迎玩家,并支持使用变量进行个性化定制。
在配置消息时,可以使用以下变量,它们将被替换为对应的玩家信息:
%player_name% - 玩家名称%player_gamemode% - 玩家游戏模式%player_itemonhand% - 玩家手中物品%player_world% - 玩家所在世界名称%player_DisplayName% - 玩家显示名称%player_prefix% - 玩家前缀 (需要 PermissionEx)/JoinMaster Reload - 重载插件配置。JoinMaster.WelcomeMessage - 拥有此权限的玩家加入时,将向全服玩家发送一条欢迎消息。.png。Image(注意大小写)。JoinMaster 插件文件夹中。配置文件支持使用 Minecraft 原版颜色代码(如 &a 代表绿色)。
BossBar:
Use: true
Type: MOMENTARY
Seconds: 10
Title: '&My Servidor'
Color: 'BLUE'MOMENTARY(持续一段时间后消失)或 PERMANENT(永久显示,直到玩家退出或手动清除)。MOMENTARY 时,BossBar 显示的秒数。PINK, BLUE, RED, GREEN, YELLOW, PURPLE, WHITE。必须大写。ActionBar:
Use: true
ActionMessage: '&aMessage'Title:
Use: true
TitleMessage: '&6Title'
SubTitleMessage: '&aSubTitle'Message:
Use_WelcomeMessage: true
WelcomeMessage: '&6&l[%player_prefix%&6&l]&r &4&l%player_name%&r &6&lHas been Joined to Server!.'
Use: true
Messages:
- 'a'
- 'b'
- 'c'WelcomeMessage 仅对拥有 JoinMaster.WelcomeMessage 权限的玩家生效。Messages 列表中的消息会发送给所有加入的玩家。StrikeLightningEffect:
Use: trueFireWorks:
Use: false
RandomColors: true
Color_1: BLUE
Color_2: REDRandomColors 设为 false,则将使用 Color_1 和 Color_2 指定的颜色。颜色值必须大写。Sound:
Use: true
SoundName: ''
Pitch: '0'SoundName 需填写下方音效列表中的准确名称。Pitch 为音高。Effect:
Use: true
EffectName: ''
EffectIntensity: 200由于不同 Minecraft 版本音效名称不同,请根据服务器版本选择正确的音效名填入 SoundName 配置项。
(此处列出所有 1.8 音效名称,例如:AMBIENCE_CAVE, ANVIL_BREAK, ENTITY_PLAYER_LEVELUP 等。为节省篇幅,此处不展开,请参考原始文档列表进行配置。)
(此处列出所有 1.9+ 音效名称,例如:AMBIENT_CAVE, BLOCK_ANVIL_BREAK, ENTITY_PLAYER_LEVELUP 等。为节省篇幅,此处不展开,请参考原始文档列表进行配置。)
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