这是一个非常简单的插件,用于修复玩家加入服务器时显示的错误高延迟。有时,当你长时间离线后加入服务器时,Spigot 会存储一个极高的延迟值(例如 15,654,211 毫秒或更高),你必须等待几分钟才能恢复正常。本插件只做一件事——在玩家加入时将延迟设置为 50 毫秒,这样几秒钟后延迟就会恢复正常。这对于在记分板或标签页中使用延迟变量的服务器尤其有用。
plugins 文件夹。/ping - 查看你当前的延迟。pingfix.ping - 允许使用 /ping 命令。pingfix.verbose - 查看修复结果。# 拥有 pingfix.verbose 权限的玩家是否可以看到修复结果?
verbose: true
# 消息
verbose-message: "&8(&7PingFix&8) &a正在修复 &e%player% &a的延迟 &d%from% &e> &d%to%"
noperm-message: "&c你没有权限执行此操作!"
ping-message: "&a你的延迟是 &e%ping%"verbose: 控制是否向拥有 pingfix.verbose 权限的玩家发送修复日志。verbose-message: 修复延迟时发送的消息。支持变量:%player%(玩家名)、%from%(原延迟)、%to%(新延迟)。noperm-message: 当玩家没有权限执行命令时显示的消息。ping-message: 使用 /ping 命令时显示的延迟信息。支持变量:%ping%(当前延迟)。---
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