Lift 是一个简单易用的电梯插件,无需命令或复杂配置即可运行。它通过扫描方块结构来动态创建电梯,支持多楼层、多乘客运输,甚至可运送生物和掉落物。
插件不存储任何电梯结构数据。当玩家使用电梯时,插件会实时扫描周围的方块布局来识别电梯。默认配置下,此过程快速高效,通常耗时少于 20 毫秒。这使得添加、移除或修改楼层变得非常简单,只需放置或破坏方块即可。
直接将插件 JAR 文件放入服务器的 plugins 文件夹,然后重启服务器即可。
默认情况下所有玩家均可使用电梯。若使用权限管理插件,可能需要手动添加以下节点:
lift:允许玩家作为乘客使用电梯。lift.change:允许玩家修改任何电梯的楼层目标(即修改楼层标志)。注意:某些权限管理器存在 Bug,可能需要您手动添加这些权限。插件无法为单个电梯设置独立权限。
# 注意:较小的值可减少延迟。对于非 Spout 服务器,电梯速度低于 0.4 可能运行不佳。
maxLiftArea: 16
maxHeight: 256
debug: true
autoPlace: false
preventEntry: false
preventLeave: true
checkFloor: false
liftMobs: true
floorBlocks:
- GLASS
- '*_STAINED_GLASS'
redstone: false
STRING_oneFloor: There is only one floor.
STRING_currentFloor: Current Floor
STRING_dest: §1Dest
STRING_cantEnter: Can't enter elevator in use
STRING_cantLeave: Can't leave elevator in use
baseBlockSpeeds:
IRON_BLOCK: 0.5false 可提升繁忙服务器的性能,但不会检查各楼层玻璃地板是否完整(可能防止玻璃复制漏洞)。 是通配符,例如 _STAINED_GLASS 匹配所有染色玻璃。 baseBlockSpeeds:
IRON_BLOCK: 0.5
GOLD_BLOCK: 0.75
DIAMOND_BLOCK: 1.0这允许使用三种不同成本的基座方块,钻石块速度最快。请确保使用两个空格进行正确的 YAML 格式缩进。
用铁块(IRON_BLOCK)建造底层平台。电梯最小可为 1x1,最大面积受 `maxLiftArea` 限制。确保电梯的铁块不与建筑中其他铁块相连,以免插件识别错误。在紧邻底层铁块的墙面上,从下往上放置以下方块(按钮和标志必须“正对”一个基座铁块):- 最下层:您刚刚放置的铁块(基座)。- 往上一格:空气。- 再往上一格:按钮。- 最顶层:标志(第一行可留空或填写楼层名称)。向上建造电梯井。要创建新楼层平台,请使用玻璃块(或配置中允许的方块)代替铁块。在每个楼层的玻璃块旁,重复步骤 2 创建该楼层的控制面板(标志-按钮-空气-玻璃地板)。确保电梯井内除了楼层玻璃、按钮、标志外,没有其他障碍物。允许放置的物品包括:火把、藤蔓、梯子、地毯、红石、铁轨和水。右键点击按钮上方的标志来选择目标楼层。标志会自动更新显示目的地信息。配置文件允许调整电梯最大面积、高度、速度等选项。默认值适用于大多数情况,通常无需更改。
问:会为单个电梯添加建造权限吗?
答:不会。因为权限依附于玩家,而电梯是由方块布局动态生成的,技术上无法实现。
问:电梯井内可以放哪些方块?
答:除了用作地板的玻璃块外,您还可以放置火把、标志(适合做传感器)、按钮、藤蔓、梯子、地毯、红石、铁轨和水。
问:会添加经济系统吗?
答:不会。请使用其他能为按钮添加收费功能的插件来实现经济系统。
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