你是否想过创建可以随时间推移而视觉化生长的自定义作物?有了 FarmCraft,现在你可以了!如果与 FoodLol 或 UltimateFoods 结合使用,你甚至可以创建可种植、可食用的自定义食物!FarmCraft 的种子和普通种子一样,需要耕地(即土壤/农田)才能种植。
messages.yml 文件,服务器可以自定义插件的所有提示信息。/farmcraft seedfix/farmcraft listfarmcraft.admin/farmcraft reloadfarmcraft.admin/farmcraft give <crop> (player) (amount)farmcraft.admin- `<crop>`: 作物名称(必填)。- `(player)`: 玩家名(可选,默认为命令执行者)。- `(amount)`: 数量(可选)。/farmcraft purge <crop>farmcraft.adminGrow_Time:
Seed:
Harvests:Required_Light:
Require_Water_Radius:
Required_XP:
Leaf_Block_Material:参数说明:
Grow_Time:作物完全生长所需的时间(秒)。Seed:用于种植该作物的物品。物品配置详见下文。Harvests:收获阶段的配置。详见下文。Required_Light:0-15 的数字,表示作物生长位置所需的光照等级。Require_Water_Radius:搜索水源方块的最远距离(半径)。Required_XP:玩家种植时必须拥有的经验值数量。Leaf_Block_Material:作物基底方块的材质。仅为美观,建议选择易于破坏的材质以实现更真实的“作物”行为。粗体为必填项,非粗体为可选项。
id: DIRT # 物品ID (必填)
amount: 1 # 数量
name: "Dirt" # 显示名称
lore: # 描述文本
- "Lore Line 1"
- "Lore Line 2"
enchantments: # 附魔列表
- "aquaaffinity:1"
- "sharpness:5"
# 完整的附魔列表请查阅:
# https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/enchantments/Enchantment.html
tags: # 特殊标签
- "textureskull:SKINVALUE" # 自定义头颅材质值
- "playerskull:\PLAYERNAME" # 玩家头颅
- "vanilladurability:256" # 原版耐久度
- "unbreakable:true" # 不可破坏
- "custommodeldata:1234567" # 自定义模型数据
- "enchantglow:true" # 附魔光效
flags: # 物品标志(隐藏属性)
- "HIDE_ATTRIBUTES"
- "HIDE_ENCHANTS"
attributes: # 属性修饰符
- "ATTRIBUTE:VALUE:OPERATION"
- "ATTRIBUTE:VALUE:OPERATION:SLOT"
# 属性名称:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/attribute/Attribute.html
# 操作类型:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/attribute/AttributeModifier.Operation.html
# 装备槽位:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/inventory/EquipmentSlot.html
custompersistentdata: # 自定义持久化数据(用于跨插件兼容)
- "namespace:key:value"Harvests 代表作物生长周期的各个阶段。每个阶段以一个随机标识符(例如 1)开始。
Harvests:
1:percent: # 生长百分比 (1-100)
headtexture: # 此阶段作物顶部的材质重要:你必须包含一个 0% 和一个 100% 的生长阶段配置。 此外,你还可以选择性地添加任意数量的物品作为此阶段的掉落物,物品配置方式同上。
关于 headtexture:
从 1.20.4.a.3 版本开始,插件支持在 RGB 和 LCH 色彩空间中使用颜色渐变文本。
使用方法:
&>LCH#000000,其中 000000 代表左侧颜色的十六进制代码。&<LCH#000000,其中 000000 代表右侧颜色的十六进制代码。示例:
&>LCH#ff0000测试消息&<LCH#0000ff"LCH" 替换为 "RGB" 即可,例如:&>RGB#ff0000...&<RGB#0000ff。messages.yml,允许自定义插件消息。我只是一个试图养活自己的大学生,开发插件只是我的爱好。你完全没有必要给我钱。但是,如果你真心喜欢/使用我的作品,或者愿意帮助我支付昂贵的书籍和课程费用,我将不胜感激。
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