为你的服务器添加锁、钥匙和开锁工具!
本插件目前处于停更状态,不会收到任何更新,直到我决定回归为止。
Locks and Lockpicking 是一款锁具与开锁插件,包含锁、钥匙、开锁工具等诸多功能!它是目前为数不多保持更新的开锁插件之一,是任何服务器的完美补充。该插件深度整合了 Minecraft 的合成机制,这意味着玩家永远无需与命令或告示牌打交道。
crafting.yml 文件language.yml 文件,可轻松创建自己的语言文件,以更改插件中的大部分文本config.yml 文件,用于更改各种选项,例如开锁工具损坏的几率这是默认配方,你可以在 crafting.yml 中更改它们。
钥匙的 ID 在合成前显示为空白,合成后会获得一个唯一的 ID。ID 看起来像玩家 UUID,但与制作钥匙的玩家没有任何关联。你也可以让两把钥匙拥有相同的 ID:只需将带有目标 ID 的钥匙拖到另一把钥匙上,它们就会拥有相同的 ID。这对于与朋友共享钥匙很有用。
锁具有 6 个难度等级。难度 1-5 会改变锁的锁芯数量,难度 6 则使锁无法被撬开,换句话说,只有拥有钥匙的人才能打开它。不同难度的锁芯数量如下:
对于箱子和潜影盒:将锁放入箱子/潜影盒的第一个格子(左上角)即可上锁。如果你想避免每次都要撬开自己的箱子/潜影盒/门,请务必在锁住容器前,将一把钥匙拖到锁上以进行关联。
对于门:潜行点击一扇未上锁的门会打开一个菜单,你可以在第一个格子放入锁。如果门已上锁,你可以拿着钥匙潜行点击来打开菜单,取出或更换锁。成功撬开门后也会打开此菜单。其余操作与箱子和潜影盒类似。
如果你忘记为一把无法撬开的锁制作钥匙,请向管理员求助。他们可以绕过锁,为你打开箱子/潜影盒/门。要破坏一个已上锁的箱子/潜影盒/门,你必须使用与该锁关联的钥匙。
锁的 ID 不需要是空白的,如果你想,可以覆盖别人的锁。多个锁可以拥有相同的 ID,这使得多把钥匙可以开启多把锁。你也可以通过将钥匙拖到另一把钥匙上来让它们拥有相同的 ID。
如果你用钥匙打开一扇门,它会变为解锁状态,任何人都可以开关它。如果你用钥匙关上一扇门,它会变为上锁状态,没有钥匙的人无法打开它。(刚放入钥匙时,门是解锁的,你需要手动锁上一次。)
当撬错锁芯时,有一定几率被踢出小游戏并重置密码,也有一定几率导致开锁工具损坏。默认情况下,难度 I 的被踢出几率是 10%,每高一个等级增加 5%;开锁工具损坏的几率是难度 I 为 30%,每高一个等级增加 8%。
陷阱放置在锁旁边的格子里。
药水陷阱可以填充任何类型的原版药水或喷溅药水,并会对任何撬锁失败的玩家施加/投掷一份该药水的复制品。
填充方法很简单:只需将药水拖到药水陷阱上并放下。如果药水陷阱中已有药水,则新药水必须类型和强度相同。你也可以手持药水陷阱右键点击来清空它。
这个简单但非常有用的陷阱,会将上锁物品正下方的方块变为红石块,持续 2 游戏刻。这可以用来制作各种陷阱,从地板消失到用粘液块弹射玩家。
战利品箱是上锁的箱子,可以通过命令生成,或在配置中启用随机生成器来生成。战利品箱有 5 个等级,对应锁的难度,并拥有一个战利品表(参见配置)。
永久战利品箱与普通战利品箱类似,但有几点关键区别:
lockpick.admin : 允许使用管理员命令。lockpick.override : 允许在没有钥匙的情况下打开/破坏已上锁的箱子/潜影盒/门。lockpick.move : 允许移动带有“不可偷窃”标签的物品。lockpick.recipe.view : 允许玩家使用 /lockpick recipe 命令。玩家默认拥有此权限。lockpick.pick : 允许玩家撬锁。玩家默认拥有此权限。lockpick.craft.lockpick : 允许玩家合成开锁工具。玩家默认拥有此权限。lockpick.craft.key : 允许玩家合成钥匙。玩家默认拥有此权限。lockpick.craft.locks : 允许玩家合成所有锁具。玩家默认拥有此权限。lockpick.craft.traps : 允许玩家合成所有陷阱。玩家默认拥有此权限。/lockpick : 显示所有命令。权限: lockpick.admin/lockpick lock 1-6 : 给予你一个难度 1 到 6 的锁。权限: lockpick.admin/lockpick unstealable : 使你手持的物品无法被移动,除非拥有相应权限。/lockpick lootbox : 打开可更改战利品表的 GUI。/lockpick lootbox 1-5 true/false : 生成一个 1-5 级的战利品箱,可选择是否为永久性。/lockpick reload : 一个实验性的重载命令。目前获得难度 6(无法撬开)的锁的唯一方法是使用 /lockpick lock 6。
config.yml 中的选项。language:设置使用的语言文件。worlds:列出允许合成插件物品的世界。tierkickstart, tierkicklevel, tierbreakstart, tierbreaklevel:控制开锁小游戏的难度和开锁工具损坏几率。invertid:反转 ID 分配逻辑,使锁获得 ID,钥匙从锁获取 ID,降低偷锁吸引力。explodable:控制上锁容器是否可被爆炸破坏。LockMaterial, KeyMaterial 等:设置各类物品的材质和耐久度。door.autoclose:设置被撬开的门自动关闭的延迟(秒)。door.steal:控制是否允许在撬开门后偷走门锁。sound:章节,为各种操作配置音效。lootbox:章节,配置战利品箱的生成、物品数量、冷却时间等。potiontrap:章节,配置药水陷阱的最大充能次数和效果持续时间。合成配方在 crafting.yml 中定义,使用行(1-3)和字母代表材料的方式配置。例如:
lockpick:开锁工具的合成材料列表。key:钥匙的合成图案和材料。weak, normal, tough, strong, fine:对应难度 1-5 的锁的合成配方。master:难度 6(无法撬开)锁的配方,默认需要命令方块和基岩,旨在让普通玩家无法合成。play.agoriacraft.com (网站: www.agoriacraft.com)如果你希望将服务器添加到此列表,请联系我并提供服务器 IP 和名称。
收集哪些数据?
所有数据都是公开且匿名的,不会将发送的信息与特定服务器关联(例如服务器 xyz 正在使用插件 zyx),也不会存储你的服务器 IP。如果你不希望服务器向 bStats 发送数据,可以在 /plugins/bStats/config.yml 文件中将 enabled 设置为 false 来禁用它。但我非常希望你能保持启用,这有助于保持我的开发动力并提供有关插件使用情况的宝贵数据。
统计数据查看链接:https://bstats.org/plugin/bukkit/LocksAndLockpicking
支持开发:
https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=5P356KWNJ6VXC&source=url
如果你在捐款信息中告知我你的 Discord 标签,或通过站内私信联系我(我需要核实你的捐款),你将被加入一个特殊的 Discord 服务器。在那里,你可以获取此插件及其他项目的最新开发版本,获得更快的支持,并且你的建议也会得到更重的考量。
许可证: GNU GENERAL PUBLIC LICENSE。
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