Nicknamer 是一款允许玩家自由更改游戏内昵称和皮肤外观的插件,支持在服务器与客户端之间同步显示,为服务器带来丰富的个性化体验。
若要在 BungeeCord 环境下使用,请确保完成以下配置:
spigot.yml 中设置 bungeecord: true。config.yml 中设置 ip_forward: true。若希望在所有子服务器间同步玩家的昵称与皮肤设置,你需要额外安装 BungeeCord 同步插件。
/nick <昵称> [玩家] - 为自己或指定玩家设置昵称/clearNick [玩家] - 重置自己或指定玩家的昵称/randomNick [玩家] [类别] - 获取一个随机昵称/listNames - 查看已被使用的昵称列表/refreshNick [玩家] - 向所有玩家(包括自己)更新昵称与皮肤/skin <皮肤> [玩家] - 为自己或指定玩家设置皮肤/clearSkin [玩家] - 重置自己或指定玩家的皮肤/listSkins - 查看已被使用的皮肤列表/randomSkin [玩家] [类别] - 获取一个随机皮肤/nickReload - 重载插件配置nick.command.name - 允许设置昵称nick.command.name.clear - 允许重置昵称nick.command.name.list - 允许列出昵称nick.command.name.random - 允许设置随机昵称nick.colored - 允许在昵称中使用颜色代码nick.other - 允许更改其他玩家的昵称nick.command.skin - 允许设置皮肤nick.command.skin.clear - 允许重置皮肤nick.command.skin.list - 允许列出皮肤nick.command.skin.random - 允许设置随机皮肤skin.other - 允许更改其他玩家的皮肤nick.command.refresh - 允许更新昵称与皮肤nick.name.<昵称> - 允许使用特定昵称 (使用 nick.name.* 允许所有昵称)nicknamer.join.nick - 允许在加入服务器时获得随机昵称nicknamer.join.nick.<昵称> - 允许在加入服务器时获得特定昵称nicknamer.join.skin - 允许在加入服务器时获得随机皮肤nicknamer.join.skin.<皮肤> - 允许在加入服务器时获得特定皮肤nicknamer.reload - 允许重载插件注意: 由于权限节点会被转换为小写,若需匹配包含大写字母的特定名称(如 Dinnerbone),必须手动添加 ^ 标识符,例如:^dinnerbone。
true)。_ 转换为空格)。temporary, local, sql, redis)。完整的配置结构请参考插件生成的 config.yml 文件。
插件集成了 API,开发者可以通过事件和 API 方法深度自定义功能。
@EventHandler
public void on(NickDisguiseEvent event) {
event.setNick("inventivetalent");
}
@EventHandler
public void on(SkinDisguiseEvent event) {
event.setSkin("md_5");
}<dependency>
<groupId>org.inventivetalent.nicknamer</groupId>
<artifactId>api</artifactId>
<version>3.19.0-SNAPSHOT</version>
</dependency>
<repositories>
<repository>
<id>jitpack.io</id>
<url>https://jitpack.io</url>
</repository>
</repositories>感谢支持者: MOTDgd, md_5, squadcraft。
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