这是一个简单易用的“即插即玩”插件,它为生物添加了难度等级,并根据它们与出生点的距离来指示等级。默认的怪物等级计算公式如下:
(((与最近出生点的距离) - 中心缓冲距离) / 距离单位) + 1 = 怪物等级
例如,默认设置下,距离出生点 0-49 格的怪物为 1 级,50-99 格的为 2 级,以此类推。距离单位值(默认为 50)可以根据你的喜好进行修改。
可以与 WorldGuard 结合使用,创建更强或更弱的怪物区域!
完全可配置的生命值显示系统,可以随心调整以获得你想要的体验。提供多种显示选项:
每种选项都能将怪物信息展示给需要知道的玩家。此外,该功能与 MythicMobs 及其他生成自定义名称怪物的插件兼容。
[动作栏会在此处显示怪物等级和生命值信息]
新版本引入了怪物变种系统!这些变种让你遇到的怪物具有一定随机性。
使用 /lrm 可显示所有可用命令(如果未列出,请检查权限)。
/lrm butcher [半径] - 杀死世界中已加载的、未被驯服的所有实体。/lrm region - 访问所有与区域相关的命令。/lrm reload - 保存/重新加载配置文件。/lrm spawnpoint - 访问所有与出生点相关的命令。/lrm update - 更新插件,重启服务器后生效。lrm.admin - 授予上述大部分命令的访问权限。lrm.butcher - 授予使用 /lrm butcher 命令的权限。lrm.update - 授予使用 /lrm update 命令的权限(使用自动更新器实现自动更新)。友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
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