PlayerBalancer 是一款 BungeeCord 插件,用于搭建一个拥有多种类型大厅的网络。该插件高度可定制,提供了负载均衡、踢出处理、服务器检查、分区管理、权限路由等丰富功能,并支持 RedisBungee 和多种第三方插件。
/spb 命令访问 PlayerBalancer 的功能。%pb_pc_分区名%,用于获取分区内所有服务器的玩家总数。/hub、/lobby 命令。/balancer/sectionplayerbalancer.admin 权限。enabled:配置完成后必须设置为 true。auto-reload:设置为 true 时,执行 /greload 将重载本插件。plugin-messaging:启用 Spigot 插件与本插件的通信。使用附加组件时请勿禁用。{section}、{server}、{alias}。sections 中定义分区层级结构。RANDOM、PROGRESSIVE_LOWEST、RANDOM_FILLER 等。principal-section 设置,对回退命令和踢出处理器等功能至关重要。marker-descs 列表,可根据 MOTD 内容标记服务器为不可访问。excluded-sections 排除特定分区。rules 规则覆盖默认的父分区跳转行为。inverted 和 reasons 列表控制踢出原因匹配逻辑(黑名单或白名单)。rules 规则指定从特定分区被踢出后应前往的目标分区。rules 定义权限与目标分区的映射关系,实现玩家重定向。/balancer paste 命令快速上传配置文件及其他相关文件。show-players=true 时,会显示分区内所有服务器的玩家总和,这可能导致某些插件误判 BungeeCord 的总玩家数。友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
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