为你的服务器添加伤害数值显示与血液粒子效果。只需将插件拖入 plugins 文件夹并重启服务器即可。本插件兼容各类修改伤害的插件,能显示生物间的伤害,支持 MythicMobs 的伤害减免系统,且不会影响战斗的正常流程。
damageindicator.use:允许使用 /di toggle 命令。damageindicator.use.admin:允许使用所有管理员命令。/di:显示命令列表。/di reload:重载插件配置和消息文件。/di clear <范围>:清除指定半径范围内的所有伤害数值显示。/di clearall:清除世界中所有的伤害数值显示。/di toggle:切换是否显示伤害数值(需要权限)。配置文件为 config.yml,主要结构如下:
version:配置文件版本,请勿手动编辑。Damage Indicator:伤害数值显示相关设置。- `Enabled`:总开关。- `Player`/`Monster`/`Animals`:分别为玩家、怪物、动物启用伤害显示。- `Format`:显示格式。- `EntityRegain`:生命恢复时的显示格式,`%health%` 为变量。- `EntityDamage`:受到伤害时的显示格式,`%damage%` 为变量。- `Decimal`:数值的小数点格式(例如 `#.##`)。- `Distance`:伤害数值在实体头顶的生成高度(Y轴偏移),1.8 版本服务器建议设为 2。- `Sneaking`:潜行时是否显示伤害数值。`false` 为不显示(推荐 PvP 服务器关闭)。你可以通过以下列表精细控制哪些情况不显示伤害数值。若想清空列表,请将其设置为 []。
Disabled Entities:不显示伤害的实体类型列表(例如 GHAST)。Disabled Spawn Reasons:忽略特定生成原因的实体(例如 SPAWNER 生成的实体)。Disabled Damage Causes:忽略特定伤害原因(例如 SUICIDE 自杀)。Blood:血液粒子效果相关设置。- `Enabled`:总开关。- `Player`/`Monster`/`Animals`:分别为玩家、怪物、动物启用血液效果。- `Sneaking`:潜行时是否显示血液粒子。`true` 为显示。- `Disabled Entities`:不显示血液效果的实体类型列表(例如 `SKELETON`, `IRON_GOLEM`)。- `Disabled Spawn Reasons`:忽略特定生成原因的实体血液效果。- `Disabled Damage Causes`:忽略特定伤害原因的血液效果(例如 `DROWNING` 溺水)。/di reload 命令重载。友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
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