CrackShotAdditions 为 CrackShot 和 CrackShotPlus 提供了多种增强功能,包括更真实的射击效果、弹道伪装、动态伤害计算等,极大地丰富了枪械模组的可玩性与视觉效果。
- `custom-sounds-out-of-ammo`(可替换 CrackShot 的 `Sounds_Out_Of_Ammo`)- `custom-sounds-shoot-with-no-ammo`(可替换 CrackShot 的 `Sounds_Shoot_With_No_Ammo`)- (兼容 CrackShotPlus 的配件)%crackshotadditons_max-range%%crackshotadditions_max-range-damage%配置文件结构如下,所有 (Optional) 标记的条目均为可选配置。
# 全局光照冷却时间(毫秒),例如 500
light-cooldown: <cooldown in ms>
# 是否全局隐藏名称标签
hide-nametags: <true/false>
# 名称标签隐藏的世界黑名单
hide-nametags-world-blacklist:
- "<world name>"
modifications:
# 武器或配件的ID
<weapon/attachment id>:
# 类型:WEAPON 或 ATTACHMENT(ATTACHMENT 需要 CrackShotPlus)
type: <type>
# 弹丸伪装设置(可选)
disguised-projectile:
enabled: <true/false>
entity-type: <type>
# 射击火光设置(可选)
light-on-fire:
enabled: <true/false>
light-level: <light level> # 光照等级,例如 12
offset: # 光源偏移位置
x: <x offset>
y: <y offset>
z: <z offset>
multiplier: <multiplier>
remove-delay: <delay in ticks> # 延迟(刻),例如 20
# 敌对生物吸引设置(可选)
hostile-mob-attraction:
enabled: <true/false>
range: <range in blocks> # 范围(格),例如 30
blacklist: # 生物类型黑名单
- "<mob type>"
# 距离伤害倍率设置(可选)
range-damage-multiplier:
1: # 可配置多个距离段
range: <range in blocks>
multiplier: <damage multiplier> # 伤害倍率,例如 0.9
value: <damage value> # 伤害值,例如 1.5
# 强力缩放设置(可选)
strong-zoom:
enabled: <true/false>
type: <type> # FIRST 或 SECOND(SECOND 需要 CrackShotPlus)
# 自定义“弹药耗尽”音效(可选)
custom-sounds-out-of-ammo:
1: # 可配置多个音效
sound-name: "<sound name>"
volume: <volume>
pitch: <pitch>
# 自定义“无弹药射击”音效(可选)
custom-sounds-shoot-with-no-ammo:
1:
sound-name: "<sound name>"
volume: <volume>
pitch: <pitch>/csa reload- **权限**:`csa.reload`- **描述**:重载插件配置。/csa give <player> <weapon>- **权限**:`csa.give`- **描述**:给予指定玩家一把特定武器(附带无法破坏标签和隐藏属性)。/csa giveAmmo <player> <weapon> <amount>- **权限**:`csa.giveAmmo`- **描述**:给予指定玩家特定武器的弹药(附带无法破坏标签和隐藏属性)。友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
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