Big Doors

Big Doors - 大型动态门

巨大、可动画化的门、吊桥、闸门,以及更多!
Bukkit / Spigot 作者 pim16aap2 支持版本 1.11 - 1.21
服务器使用量
641
服务玩家数
878
下载量
143,940
插件详细介绍

BigDoors 是一款功能强大的 Minecraft 插件,允许你创建并控制多种大型动画门,包括大门、吊桥、闸门和滑动门等。它提供了直观的 GUI 管理、红石支持,并与多种领地保护插件兼容。

功能特性

  • 支持的门类型
  • 大门
  • 吊桥
  • 闸门
  • 滑动门
  • 核心功能
  • 用于门管理的图形用户界面。
  • 支持红石信号触发。
  • 内置门创建向导,引导你完成创建过程。
  • 支持多语言翻译。
  • 活跃的开发者支持。

附加组件

  • Big Doors Opener (由 @Eldoria 制作):允许你根据玩家距离、权限或游戏内时间等条件自动开门。
  • Big Doors Physics (由 @Bonn2 制作):为动画方块添加碰撞体积。

常见问题

  • 新的门类型(时钟、旗帜、风车、旋转门、车库门等)何时发布?
  • 这些新类型现已在新插件 Animated Architecture 中提供!
  • 会支持 Minecraft 1.8 版本吗?
  • 不会。请升级你的服务器!
  • 如何从控制台或命令方块控制门?
  • 从控制台或命令方块执行命令时,不能使用门的名称,而必须使用门的唯一标识符 doorUID

资源包

本插件附带一个可选资源包,仅包含门在动画过程中播放的音效。它不用于动画本身。

  • 如果不想使用资源包,可以在配置文件中将 resourcePackEnabled 选项设为 false 来禁用它。
  • 如果你的服务器已安装其他资源包,请务必禁用此资源包,否则可能会覆盖现有资源包或导致其他问题。由于此资源包仅包含音效,禁用它只会导致音效不播放,其他功能一切正常。
  • 配置文件中列出了各 Minecraft 版本对应的资源包下载链接。你可以手动下载,用于自行托管或将其合并到你现有的资源包中。

不支持的运行环境

如果插件在启动时检测到处于不支持的环境中,它将中止初始化以防止问题。你可以通过在配置中启用不安全模式来强制启用插件,但这样做将不受支持

  • 不支持的服务器核心
  • CatServer
  • Mohist
  • Magma
  • Glowstone
  • Akarin
  • 不推荐同时使用的插件
  • GeyserMC
  • ViaRewind

已知问题

  • 由于门中的每个方块都会被转换为实体,较大的门可能会对客户端造成较大负担。
  • 当玩家距离门较远时开门,门的行为会显得异常。方块移动不再统一,并且(部分)门会持续旋转,直到玩家靠近才会恢复正常。
  • 由于其特性,反延迟插件倾向于移除本插件使用的实体。这会导致方块暂时消失,并在短暂延迟后出现在其打开的位置。为防止此问题,请将名为 BigDoorsEntityFallingBlock 类型实体添加到这些插件的白名单中。

命令与权限

基础权限

  • bigdoors.own.<numberOfDoors>:设置该组玩家可拥有的最大门数量。将 <numberOfDoors> 替换为具体数字,例如 bigdoors.own.4
  • bigdoors.user.gui:允许使用 /BigDoors/BDM 访问 BigDoors 图形界面。

创建门

  • bigdoors.user.createdoor.<type>:支持的类型:doordrawbridgeportcullisslidingdoorflag
  • /NewDoor [-BD || -PC || -DB] <DoorName>:启动门/吊桥创建过程。使用 -BD 创建大门,-PC 创建闸门,-DB 创建吊桥。默认为大门。
  • /NewPortcullis <PortcullisName>:启动闸门创建过程。
  • /NewDrawbridge <DrawbridgeName>:启动吊桥创建过程。

门设置与管理

  • bigdoors.user.base
  • /SetBlocksToMove <doorUID> <blocksToMove>:设置门(如闸门、滑动门)尝试移动的方块数量。
  • /SetDoorRotation <doorUID> <direction>:更改门尝试移动的方向。
  • /NameDoor <doorName>:在门创建过程中设置门的名称。
  • /BDCancel:取消对象创建过程。
  • bigdoors.user.deletedoor
  • /DelDoor <DoorName>:允许你删除一扇门。

开关门

  • bigdoors.user.toggledoor
  • /OpenDoor <DoorName> [DoorName2] ... [DoorNameX]:打开一扇(或多扇)任意类型的门。
  • /CloseDoor <DoorName> [DoorName2] ... [DoorNameX]:关闭一扇(或多扇)门。
  • /ToggleDoor <DoorName> [DoorName2] ... [DoorNameX]:切换一扇(或多扇)门的开关状态。

信息查询

  • bigdoors.user.listdoors
  • /ListDoors [Name]:列出你拥有的所有门(如果提供了名称,则列出指定名称的门)。
  • 控制台用法/ListDoors <DoorName || PlayerName || PlayerUUID>:列出具有给定名称的所有门(及其所有者),或列出某玩家拥有的所有门(PlayerName 仅适用于在线玩家!)。
  • bigdoors.user.doorinfo
  • /DoorInfo <DoorName>:获取指定门的信息。

动力方块操作

  • bigdoors.user.relocatepowerblock
  • /ChangePowerBlockLoc <DoorName>:更改指定门的动力方块位置。
  • bigdoors.user.inspectpowerblock
  • /InspectPowerBlockLoc:给你一个工具,用于点击任何动力方块以获取其所属门的信息。

所有权管理

  • bigdoors.user.addowner
  • /BigDoors AddOwner <doorUID> <playerName>:将另一名用户添加为指定门的共同所有者。
  • bigdoors.user.removeowner
  • /BigDoors RemoveOwner <doorUID> <playerName>:移除指定门的另一名所有者。

自动关闭设置

  • bigdoors.user.setclosetime
  • /SetAutoCloseTime <doorUID> <autoCloseTime>:设置门被打开后尝试自动关闭的等待时间。负值表示门不会尝试自动关闭(当然,你仍然可以使用红石控制)。

管理员命令

  • bigdoors.admin.pausedoors
  • /PauseDoors:管理员暂停所有门的动画(切换开关)。
  • bigdoors.admin.stopdoors
  • /StopDoors:强制结束所有正在打开或关闭的门。
  • bigdoors.admin.unlockdoor
  • /UnlockDoor <DoorName>:强制解锁一扇不属于你的门。
  • bigdoors.admin.killbigdoorsentities
  • /KillBigDoorsEntities:清除所有可能因各种原因遗留下来的 BigDoors 实体。通常不需要使用,但以防万一。
  • bigdoors.admin.fillDoor
  • /FillDoor <doorName || doorUID>:用石头方块填充一扇门,无论命令执行者是否有权在该处建造或该处是否已有方块。
  • bigdoors.admin.version
  • /BigDoors Version:获取插件版本。如果是开发版,还会显示构建号。
  • bigdoors.admin.restart
  • /BigDoors Restart:重启插件。几乎所有内容(配置、翻译等)都将重新初始化。
  • bigdoors.admin.bypass.<attribute>
  • 允许你通过命令访问所有门,即使你不是其所有者。
  • 属性包括:locktoggleinfodeleterelocatepowerblockchangetimeblockstomovedirectionaddownerremoveowner
  • 注意:访问非你所有的门时,必须使用其 doorUID

关于门名称与 UID 的说明

  • DoorName 也可以用门的 ID(即 doorUID)代替。当你有多个同名门时,这非常有用。
  • 你可以使用 /DoorInfo 命令或 BigDoor 菜单中的 /DoorInfo 按钮获取门的 ID。列出所有门时(如果提供了名称,则列出同名门),你也会看到这些门的 ID。
  • 因此,你不能给门起纯数字的名称。

文本教程

制作一扇大门

  • 使用 /NewDoor <DoorName> 启动门创建过程,将 <DoorName> 替换为你想要的(非纯数字)名称。或者,使用 /BigDoorMenu(或简称 /BDM)打开 GUI,点击“New Door”按钮,然后按照提示使用 /NameDoor <DoorName> 命名。
  • 定义门的区域*:选择门上尽可能远离的两个点(例如左上角和右下角)。
  • 定义旋转点(即铰链):选择门要围绕旋转的一侧的一列方块。
  • 完成!现在你可以使用 /OpenDoor <DoorName> 来使用这扇门,或者在插件的 GUI 列表中找到它(目前按创建日期/门 ID 排序)并使用其中的开关。

红石使用:要使用红石开门,只需将“动力方块”(在配置文件中设置)**放置在旋转点/铰链下方即可。

> *注意:在当前版本中,门只能有 1 个方块的深度!

> **建议选择稀有方块(如金块)作为动力方块,以避免频繁查询数据库导致服务器卡顿(使用稀有方块则无需担心)。这只是临时方案。

制作一座吊桥

过程与制作大门非常相似。但对于吊桥,你可以选择一个平面区域。选择吊桥区域后,选择矩形四条边中的一条来定义旋转点/铰链。如果选择了一个角,则需要在该轴上选择另一个点以避免歧义。

动力方块默认位于旋转点正下方中间。如果不清楚,可以使用 /DoorInfo <DoorName> 命令或 GUI 查看其确切坐标。当然,你也可以使用 /ChangePowerBlockLoc <DoorName> 或 GUI 将动力方块移动到你选择的位置。

制作一扇闸门

过程同样非常相似。与制作大门的唯一区别是使用不同的命令(或 GUI 选项)启动创建过程,并且不需要选择旋转点(毕竟它只上下移动)。动力方块的工作方式与吊桥相同:默认位于闸门正下方中间,并且可以像其他门类型一样移动。

闸门类型会检查它可以向上和向下移动多少个方块。如果向下移动的距离大于或等于向上移动的距离(移动距离不会超过其总高度),它将向下移动尽可能多的方块;否则,它将向上移动。

视频教程

由 @Achaius 制作的非常有用的教程,展示了如何创建所有门类型。

更新到新版本

我不断添加新功能,这些新功能通常需要在数据库中存储更多数据。这意味着加载新版本时,插件会尝试自动升级数据库以存储所有必需的新数据。到目前为止这还没有出过错,但这并不能保证未来永远不会出错!因此,请在更新此插件之前备份你的数据库!同时,也备份你的配置文件!它被更改的频率甚至更高。

更多示例

(此处可放置图片或视频链接示例)

***

最后

感谢 Captain_Chaos 制作了 PorteCoulissante 插件。我经常使用它,它启发我制作了这个插件!

记住:请勿在评论部分寻求支持!如需支持,请通过其他方式联系我!如需最快支持,请加入我们的 Discord!

测试支持版本
1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.20 1.20.6 1.21
版本分布
基本信息
插件名称 Big Doors
作者 pim16aap2
平台 Bukkit / Spigot
支持版本 1.11 - 1.21
点赞数 22
Modrinth 下载 15,773
最近版本
0.1.8.68 475
0.1.8.67 85
0.1.8.65 43
0.1.8.64 8
0.1.8.66 7
Alpha 0.1.8.54 (b1174) 3
Alpha 0.1.8.63 (b1196) 2
Alpha 0.1.8.61 (b1192) 2
Alpha 0.1.8.60 (b1191) 2
Alpha 0.1.8.57 (b1179) 2
Alpha 0.1.8.28 (b882) 2
Alpha 0.1.8.58 (b1183) 1

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