TreeGravity 是一款类似于 TreeFeller、Timber、Choptree 和 TreeAssist 的插件,它允许玩家通过破坏一个方块来砍倒整棵树或采掘整条矿脉。以下是其主要功能与配置的详细介绍。
TreeGravity 提供了多种砍树方式,适用于不同的游戏风格和服务器需求。
请根据你的服务器版本选择对应的 TreeGravity 版本:
注意:如果你遇到任何漏洞或有任何建议,请在讨论区反馈。关于与 EpicWorldGenerator (EWG) 的兼容性问题,请查看下方的“关于 EpicWorldGenerator 的说明”。
你可以在 config.yml 文件中调整以下设置,以自定义插件行为。
tgType:设置当前激活的砍树方法。1 为 Lumberjack,4 为 Gravity。也可尝试实验性方法 [2.1, 4.1, 4.2]。toolsAllowed:设置允许触发砍树的工具列表(建议仅使用斧头)。chopMethod:设置砍树是否需要潜行。可选值:default, stand, sneak, sneak.notify。updateChecker:是否检查插件更新。debugger:是否在控制台输出砍树调试信息(仅限 Lumberjack 模式)。defaultUserPerm:是否默认给予所有玩家 TreeGravity 权限(砍树和使用 /tg 命令)。sound:砍树时播放的音效。可选值:none, scream, falling, treefiddy, creepy, LOTR。soundFrequency:砍树时播放音效的频率(0 到 1 的小数,尚未实现)。allowedWorlds:设置插件生效的世界列表。autoReplant:是否在砍树后自动重新种植树苗(约有 3 秒延迟)。houseProtection:设置插件判断建筑是人造还是树木的严格等级(0 到 5,0 为关闭,5 最严格)。fairDurability:斧头耐久度是否根据砍伐的原木数量下降。durabilityMultiplier:每个原木对工具耐久度的影响倍数(默认 1.0,与原版相同)。saplingDrop:是否在树底掉落一堆树苗(仅限 Lumberjack Classic 和 Random 模式)。fallMethod:设置树木倒下时的动画效果。可选值:pop, break, natural。dropMethod:设置原木的去向。可选值:itemdrop(掉落地面)或 inventory(直接进入玩家背包)。randomLogDrop:是否启用随机掉落原木数量(替代了旧的 tgType 3)。mcmmoHook:是否与 McMMO 插件挂钩。mcmmoXpMultiplier:设置使用 TreeGravity 砍树时获得的 McMMO 经验百分比(0 到 1 的小数,尚未实现)。oreSweeper:是否启用快速采矿功能。用镐破坏一个矿石时,周围同种矿石会自然破裂。Treegravity:
General:
tgType: 1
toolsAllowed:
- STONE_AXE
- IRON_AXE
- GOLDEN_AXE
- DIAMOND_AXE
chopMethod: default
updateChecker: true
debugger: false
defaultUserPerm: true
sound: none
soundFrequency: 1.0
allowedWorlds:
- all
Lumberjack:
houseProtection: 5
fairDurability: true
durabilityMultiplier: 1.0
autoReplant: true
saplingDrop: false
fallMethod: pop
dropMethod: itemdrop
randomLogDrop: false
Other:
mcmmoHook: true
mcmmoXpMultiplier: 1.0
OreSweeper:
enabled: false
pickaxesAllowed:
- WOODEN_PICKAXE
- STONE_PICKAXE
- IRON_PICKAXE
- GOLDEN_PICKAXE/tg:显示此命令列表。/tg help:解释命令和设置。/tg info:提供插件的一般信息。/tg settings:显示服务器当前的 TreeGravity 配置。/tg toggle:为单个玩家开启或关闭 TreeGravity 功能。/tg reload:重载插件。/tgconfig:显示 /tgconfig 的子命令列表。/tgconfig [enable, disable]:开启或关闭插件。/tgconfig set type [lumberjack, gravity]:更改当前的砍树方法。/tgconfig set durabilitymultiplier [数值]:设置耐久度影响倍数(支持任意小数)。/tgconfig set houseprotection [0-5]:设置建筑保护等级。/tgconfig set chopmethod [default, stand, sneak, sneak.notify]:设置砍树是否需要潜行。/tgconfig set fallmethod [pop, break, natural]:设置树木倒下动画。/tgconfig set dropmethod [itemdrop, inventory]:设置原木去向。/tgconfig tools add/remove [工具]:在允许的工具列表中添加或移除工具。/tgconfig worlds add/remove [世界名]:在允许的世界列表中添加或移除世界。/tgconfig toggle [设置名]:开启或关闭特定设置(如 fairdurability, autoreplant 等)。/tgconfig toggle [debugger]:在控制台开启或关闭调试信息。/tgd:给予玩家一把钻石斧。/tgd g:给予玩家一把金斧。/tgd a:给予玩家每种类型的斧头各一把。tg.user:允许玩家砍树和使用除 /tg reload 外的所有 /tg 命令。默认授予所有玩家。tg.operator:允许使用 /tgconfig 命令和 /tg reload。默认授予所有管理员。以下是社区提出的功能建议及其实现状态。
messages.yml 文件。allowedTools 设置)。config.yml 中添加允许的世界列表(于 2019年5月26日 在 4.1.0 版本中实现)。chopMethod 添加选项,使潜行时砍树不会触发整棵倒下(于 2018年11月21日 在 3.9.1 版本中实现)。TreeGravity 被报告与 EpicWorldGenerator (EWG) 不兼容。除了 HouseProtection 配置设置外,TreeGravity 的代码中没有任何内容会阻止 EWG 中的树木被砍伐。
如果你尝试同时使用这两个插件,请将 HouseProtection 设置为 0。
为了查明兼容性问题,插件作者多次联系 EWG 的开发者 minelazz,希望获得 EWG 的开发者版本进行测试,但未收到回复。因此,在获得测试用的 EWG jar 文件之前,无法确定导致不兼容的根本原因,也无法解决未知原因引起的问题。
如果上述方法无效,你可以直接联系 minelazz,询问是否允许开发者测试其插件与 EWG 的兼容性,或者使用 minelazz 为 EWG 专门开发的 Treefeller 插件。
所有未来关于 TreeGravity 和 EWG 兼容性的评论/问题/反馈,都应直接联系 minelazz。
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