PhantomSpawnControl 可让你精细控制玩家周围幻翼的生成时机,并为幻翼设置自定义属性。你还可以配置多种不同类型的幻翼及其生成概率;当玩家切换到指定游戏模式时(默认 survival 和 adventure),幻翼生成计时器也会被重置。
Giant_Phantoms:根据“未休息时间”生成不同类型的幻翼giant_phantoms(生成概率、幻翼属性等)phantom_spawn 未被禁用,插件将完全接管幻翼生成,从而允许你在配置中自定义大量生成条件。spawn_chance_multiplier 会基于 wiki 中说明的默认 Minecraft 公式结果进行倍率计算。debug: true。plugins 文件夹中。/psc [subcommand]/phantomspawncontrol: credits/phantomspawncontrol help: 显示该玩家当前可用的所有命令。/phantomspawncontrol toggle: 切换执行该命令玩家的幻翼生成开关状态。(如果配置中启用了 save_playerdata,则该开关状态会在玩家退出时保存)
phantomspawncontrol.stopreset: 阻止在切换游戏模式时重置幻翼计时器(默认无)phantomspawncontrol.stopspawn: 为特定玩家禁用幻翼生成phantomspawncontrol.toggle: 允许使用 toggle 命令max_ticks: 幻翼不会生成的时间长度。true,玩家切换到对应游戏模式时,“phantom timer” 会被重置。adventure: truecreative: falsespectator: falsesurvival: truetrue,处于对应游戏模式的玩家将无法生成幻翼。adventure: falsecreative: truespectator: truesurvival: falseplayer_above_sea_level: 玩家必须位于海平面以上max_light_level: 最大允许光照等级max_group_size: 最大生成群体数量spawn_chance_multiplier: 生成概率倍率disable_day_worlds: 是否禁用白天世界中的生成enabled_environments:normalnetherthe_enddisabled_worlds:ignore_solid_blocks 用于设置“虽然是实体方块,但不应阻止生成”的方块。add_blocks 用于设置在所有启用世界中都会阻止生成的方块。no_solid_block_above_player: 是否要求玩家上方没有实体方块enabled_environments:normalnetherthe_enddisabled_worlds:ignored_solid_blocks:add_blocks:min_delay: 最小生成尝试间隔max_delay: 最大生成尝试间隔min_height: 最小高度max_height: 最大高度xz_plane_diameter: XZ 平面的直径bed_spawn_not_near: 是否启用床附近保护bed_spawn_protection_radius: 床周围保护半径use_legacy: 是否启用 legacy 模式giant_phantoms: 是否启用 giant_phantomssave_playerdata: 是否保存玩家数据giant_phantoms 时为其应用不同属性。max_ticks,则插件会选择其中最低分数来生成“最弱”的幻翼。giant_phantoms 时相关。giant_phantoms,插件会自动创建一个额外配置文件,用于配置该机制。0: 的配置,对应 wiki 中描述的默认幻翼。max_ticks 的基础上,额外需要多少“未休息 ticks”。max_ticks + 分段名,那么他/她就有可能生成该类型幻翼。size 外,所有值都必须是 double。size 必须是 integer。max_ticks + 分段名友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
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