CuffEm 是一款让玩家可以“逮捕”其他玩家的插件。手持手铐右键点击玩家即可将其铐住并使其跟随你,再次右键可释放。支持设置解铐告示牌,并可配置多种限制与效果。
givecuffs <player> - 给予指定玩家一副手铐。cuff <player> - 直接铐住一名玩家。uncuff - 释放你当前铐住的一名玩家。setuncuffsign - 将你正在看的告示牌设置为解铐告示牌。setcuffitem - 将你主手持有的物品设置为手铐物品。cuffem - 检查插件版本。cuffemreload - 重载插件配置。cuffemclearstoredinv - 清除一名玩家的存储物品栏。cuffem.give - 允许给予玩家手铐(默认:OP)cuffem.cuff - 允许使用手铐物品铐住其他玩家(默认:true)cuffem.cuffcommand - 允许使用 /cuff 命令铐住玩家(默认:OP)cuffem.uncuff - 允许释放你铐住的玩家(默认:OP)cuffem.uncuff.other - 允许释放其他人铐住的玩家(默认:OP)cuffem.version - 允许查看插件版本(默认:OP)cuffem.dccommand - 允许在“囚犯”断开连接时执行命令(默认:OP)cuffem.setuncuffsign - 允许设置解铐告示牌cuffem.setcuffitem - 允许设置手铐物品cuffem.cuffemreload - 允许重载配置cuffem.immune - 使玩家免疫被铐住(默认:false)cuffem.cuffemclearstoredinv - 允许清除玩家的存储物品栏(默认:OP)cuff-type:手铐的默认材料(仅在未设置 cuff-item 时使用)。cuff-name:手铐物品的显示名称。cuff-item:可在此处详细定义新的手铐物品(NBT 格式)。max-cuffed-per-person:一名玩家同时最多可铐住多少人。drag-distance:铐住时允许的最大跟随距离。drag-ticks:拉动玩家的频率(单位:游戏刻)。drop-items-upon-cuff:被铐住的玩家是否掉落所有物品。drop-item-target:物品掉落策略。可选 GROUND(掉落地面)、DESPAWN(直接消失)或 STORE(存储到硬盘)。use-bossbar-when-cuffed:是否在被铐住时显示 Boss 血条。cuffed-prisoner-bar-color:被铐玩家看到的血条颜色。cuffed-guard-bar-color:铐人者看到的血条颜色。stop-interact-when-cuffed:是否禁止被铐玩家操作物品栏。stop-pvp-when-cuffed:是否禁止被铐玩家进行 PvP。allow-cuff-NPCs:是否允许铐住 NPC 玩家。right-click-cuff-side-effect-commands:右键铐住玩家时执行的命令。可使用 {player} 或 {dragee}(被铐者)和 {dragger}(铐人者)占位符。cuff-command-limitations:限制 /cuff 命令的使用范围(如是否需同世界、最大半径)。uncuff-sign-commands:点击解铐告示牌时执行的命令。可使用 {cuffed} 占位符代表被释放的玩家名。若铐住多人,命令会对每个玩家各执行一次。cuffed-player-leave-commands:被铐玩家离开服务器时执行的命令。use-quality-armory-vehicles:是否启用对 QualityArmoryVehicles 插件的支持。use-vehicles-plugin:是否启用对 Vehicles 插件的支持。allow-cuffs-without-tag:若为 true,玩家可通过合成或重命名物品来制作手铐。remove-binded-armor:是否移除被铐玩家的绑定盔甲。use-bstats:是否启用 bStats 统计。所有游戏内提示和后台日志消息均可通过 messages: 和 log: 部分进行自定义。
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