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KnockBackFixer [A MUST FOR ALL PVP SERVERS]

KnockBackFixer [A MUST FOR ALL PVP SERVERS] - KnockBackFixer - PVP必备防击退修复

修复流行的击退漏洞,提升您的服务器PvP体验!
Bukkit / Spigot 作者 EdoDev2 支持版本 1.7 - 1.10
服务器使用量
未统计
服务玩家数
未统计
下载量
17,624
插件详细介绍

简介

KnockBackFixer 是一款用于修复 Minecraft 中一个常见漏洞的插件。当玩家在另一位玩家之后加入服务器时,可能会造成比其他玩家更强的击退效果。通过此插件,您可以直接在游戏中设置击退的速度和高度,从而为您的 PvP 服务器打造平衡且出色的战斗体验。

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完全兼容 1.7 | 1.8 | 1.9 版本

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> 重要提示:关注我的 Twitter 账号以获取插件更新:https://twitter.com/EdoDev2__

重要须知

  • 不兼容 NoHitDelay!KnockBackFixer 会自动禁用服务器中的 NoHitDelay 插件。
  • 请勿在评论区提交 Bug,否则将无法获得技术支持。
  • 升级前请备份旧的配置文件,因为新版本会生成全新的配置文件。
  • 依赖项:仅需 WorldGuard。

什么是连击模式?

当玩家处于配置文件中定义的连击区域(Combo Region)内,或者被击中的玩家食用了附魔金苹果(GApple)时,连击模式将被激活。

在连击模式下,插件会启用一个可配置的击中延迟和自定义击退效果。这使您能为 PvP 服务器创造流畅、精彩的连击战斗体验。

连击区域如何运作?

所有位于连击区域内的玩家都可以进行 PvP 连击,即使该区域未启用 PvP。您还可以在配置中为连击区域设置自定义音效。

  • 自定义音效仅在您的服务器为 纯 1.7|1.8 或更低版本纯 1.9 或更高版本 时才能激活(具体说明见 config.yml)。
  • 现在,当玩家尝试在连击区域内食用 GApple 时,还会显示一条可配置的提示消息。
  • 注意:在连击区域内,连击模式始终处于激活状态,玩家无需食用 GApple 即可获得连击效果。

命令列表

执行 /knockbackfixer(或 /kb/knockback)可查看所有子命令和插件信息。

  • 设置普通模式击退
  • /knockbackfixer setkbvel <数值> - 设置被击中时击退的力度(默认 0.45)。
  • /knockbackfixer setkbheight <数值> - 设置被击中时击退的高度(默认 0.4)。
  • /knockbackfixer setkbdelay <数值> - 设置服务器中非连击模式下的默认击中延迟(可在配置中启用/禁用)。
  • 设置连击模式击退
  • /knockbackfixer setcombovel <数值> - 设置连击模式下的击退力度。
  • /knockbackfixer setcomboheight <数值> - 设置连击模式下的击退高度。
  • /knockbackfixer setcombodelay <数值> - 设置连击模式下的击中延迟。

如何调试自定义击退效果?

警告:此过程需要大量耐心!

  • 使用 /knockbackfixer setkbvel/knockbackfixer setkbheight 命令,通过反复尝试并微调数值(例如从 0.45 增至 0.50),直到找到理想的普通击退效果。
  • 同样,使用 setcombovelsetcomboheightsetcombodelay 命令,通过多次尝试并调整各项数值,来平衡和创建您理想的连击模式体验。

如何创建连击区域?

  • 配置区域名称
- **免费版**:在 config.yml 的 `comboRegion` 项中填入您的单个区域名称(例如:`ComboRegion`)。
- **高级版**:在 config.yml 的 `ComboRegions` 列表中添加任意数量的区域名称。
  • 在游戏中创建区域
- 使用 WorldEdit 魔杖选定两个点。
- 执行命令 `/rg define <区域名称>`(区域名称需与配置中设置的一致)。
- 执行命令 `/rg flag <区域名称> invincible allow`。

现在,您的连击区域已准备就绪!

免费版 vs 高级版

免费版功能

  • 自定义服务器击退
  • 连击模式
  • 仅支持 1 个连击区域
  • 开发者 API

高级版功能

  • 包含免费版所有功能
  • 创建无限个连击区域
  • 可移除 KnockBackFixer 的加入提示消息
  • 为所有地面实体配置自定义击退
  • 支持开发者的工作

高级版获取:https://www.spigotmc.org/resources/knockbackfixer-premium-combo-mode-hit-delay.22900/

开发者 API

KnockBackFixer v4.0 引入了两种事件,您可以在自己的插件中调用以取消击退:

  • PlayerKnockbackEvent(当玩家受到 KnockBackFixer 的自定义击退时调用)
  • EntityKnockbackEvent(当非玩家实体受到自定义击退时调用,仅高级版可用)

事件方法

PlayerKnockbackEvent

  • getPlayer() - 获取被击退的玩家。
  • getDamager() - 获取造成伤害的玩家。

EntityKnockbackEvent

  • getEntity() - 获取被击退的实体。
  • getDamager() - 获取造成伤害的玩家。

使用说明

  • 如需查看事件触发,只需在配置中启用调试模式,然后在游戏中击打玩家或实体。
  • 请确保在您插件的 plugin.yml 中添加:depend: [KnockBackFixer]

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许可证声明

KnockBackFixer by EdoDev2_ 遵循知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 国际许可协议。

  • 您不能重新分发此插件。
  • 您不能出售此插件。
  • 您不能反编译此插件。
  • 仅在我同意的情况下方可修改此插件。
测试支持版本
1.7 1.8 1.9 1.10
版本分布
基本信息
插件名称 KnockBackFixer [A MUST FOR ALL PVP SERVERS]
作者 EdoDev2
平台 Bukkit / Spigot
支持版本 1.7 - 1.10
点赞数 5
最近版本
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