EnderSync 是一款能够跨多个服务器同步玩家数据的插件,操作简单,功能强大。它可以将玩家的背包、末影箱、生命值、经济等数据实时存储于数据库中,实现服务器间的无缝共享,并提供了简洁的 API 供开发者同步自定义数据。
BungeeBridge 文件。插件运行需要此文件,请务必按照下方的“安装”部分进行操作。> 注:目前仅提供完整的英文和德文语言文件。如果您已完成或愿意协助翻译,请联系我们。
EnderSync-xxx.jar 和 EnderSync-BungeeBridge.jar。EnderSync-xxx.jar 放入所有需要同步的 Bukkit/Spigot 服务器的 plugins 文件夹。EnderSync-BungeeBridge.jar 放入您的 BungeeCord 服务器的 plugins 文件夹。plugins/EnderSync/config.yml,填入正确的数据库连接信息。> 您需要手动创建数据库,插件会自动创建所需表格。features.yml,将您希望启用的功能设置为 enabled: true。配置文件主要分为 config.yml 和 features.yml。
主要设置数据库连接、语言和聊天前缀。
database:配置 MySQL 的主机、端口、用户名、密码和数据库名。lang:设置语言,如 "en"。chatPrefix:定义插件消息的前缀。{success} 占位符会根据操作结果显示 ✔ 或 ✘ 等符号,可按需移除。在此文件中可以精细控制每个同步与保存功能的开关。
sync:控制玩家加入时同步哪些数据。save:控制玩家退出时保存哪些数据。inventory, health, vault)都有独立的 enabled 选项。location 世界同步)需要确保所有服务器的世界名称一致。主命令为 /endersync 或简称 /es。
/es help – 显示帮助信息。/es reload – 重载配置文件。/es delete <玩家名> – 从数据库中删除指定玩家的数据。/es saveAndKick – 保存所有玩家数据并踢出全体玩家。/es inv <玩家名> – 查看/编辑玩家背包(即使离线)。/es end <玩家名> – 查看/编辑玩家末影箱(即使离线)。/es ecoBal <玩家名> – 查看玩家余额(需 Vault)。/es ecoSet <玩家名> <金额> – 设置玩家余额(需 Vault)。/sync [玩家名] – 手动同步自己或他人的数据。(不建议给予玩家此权限)/save [玩家名] – 手动保存自己或他人的数据。endersync.* – 授予所有命令权限。endersync.admin.reload – 允许使用 /es reload。endersync.admin.delete – 允许使用 /es delete。endersync.admin.inv – 允许使用 /es inv。endersync.admin.end – 允许使用 /es end。endersync.admin.ecoBal – 允许使用 /es ecoBal。endersync.admin.ecoSet – 允许使用 /es ecoSet。endersync.admin.sync.self – 允许对自己使用 /sync。endersync.admin.sync.other – 允许对他人使用 /sync。endersync.admin.save.self – 允许对自己使用 /save。endersync.admin.save.other – 允许对他人使用 /save。EnderSync 提供了简单易用的 API,供开发者同步自定义的玩家数据。
> 文档仍在完善中。如果您有优秀的教程或示例愿意分享,请联系我们。
Could not connect to the MySQL Database!- 此错误表示数据库连接失败。请检查 `config.yml` 中的数据库凭据(用户名、密码、数据库名)是否正确,并确保数据库已创建且可远程访问。/es backup) 及自动备份。/sync 命令添加频率限制。如果您遇到任何问题或有功能建议,欢迎通过 Discord 或项目页面反馈。再次感谢您的使用!
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